Yoshida αντιστέκεται σε Live Service Push της Sony και αμφιβάλλει για Bloodborne 2 μέχρι απελευθέρωση Miyazaki - TechFreak.GR
Yoshida αντιστέκεται σε Live Service Push της Sony και αμφιβάλλει για Bloodborne 2 μέχρι απελευθέρωση Miyazaki - TechFreak.GR


Ο πρώην βετεράνος του PlayStation, Shuhei Yoshida, εμφανίστηκε σε μια μακρά συνομιλία μέσω βίντεο με τον Γκρεγκ Μίλερ των Kinda Funny Games. Ο Yoshida εργάστηκε για περισσότερα από τριάντα χρόνια στο τμήμα PlayStation της Sony, κατέχοντας θέσεις όπως Αντιπρόεδρος της Sony Computer Entertainment America, Πρόεδρος της Sony Worldwide Studios και αργότερα επικεφαλής της Independent Developer Initiative.

Η θητεία του έληξε επίσημα χθες και τότε ήταν και η συνέντευξη που βγήκε ζωντανά, βουτώντας σε όλη την καριέρα του στελέχους. Ωστόσο, το πιο ενδιαφέρον κομμάτι ήταν η συζήτηση για την αντικατάστασή του με τον Herman Hulst ως επικεφαλής της εσωτερικής οργάνωσης στούντιο πρώτου μέρους. Λίγο αργότερα, η Sony ώθησε σε μεγάλο βαθμό στα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας μετά από πολλές επιτυχημένες εκδόσεις για έναν παίκτη.

Όταν ρωτήθηκε εάν η νέα επιχειρηματική στρατηγική του είχε νόημα, ο Yoshida απάντησε ότι οι πόροι ήταν πρόσθετοι αντί να αντικαταστήσουν τις επενδύσεις σε single player. Ωστόσο, παραδέχτηκε επίσης ότι μπορεί να αντιστάθηκε σε αυτήν την αλλαγή κατεύθυνσης και πρόσθεσε αστειευόμενος ότι ίσως ήταν ο λόγος που αντικαταστάθηκε.

Διαχειριζόμουν αυτόν τον ετήσιο προϋπολογισμό και ήμουν υπεύθυνος να διαθέσω πόρους σε τι είδους παιχνίδια να φτιάξω. Αν η εταιρεία σκεφτόταν κάτι τέτοιο, πιθανότατα δεν θα είχε νόημα να σταματήσει να φτιάχνει ένα άλλο God of War ή οτιδήποτε άλλο, όπως ένα υπέροχο παιχνίδι για έναν παίκτη, και να βάλει όλα τα χρήματα σε αυτά τα παιχνίδια υπηρεσιών. Ωστόσο, αυτό που έκαναν αφού προχώρησα και ανέλαβε ο Herman Hulst είναι ότι πρόσθεσαν πολύ περισσότερους πόρους. Δεν νομίζω ότι του είπαν να σταματήσει να κάνει αυτά τα παιχνίδια για έναν παίκτη. Είπαν, ω ναι, αυτά τα παιχνίδια είναι υπέροχα. Συνεχίστε να το κάνετε αυτό και σας παρέχουμε επιπλέον πόρους για να εργαστείτε σε αυτά τα παιχνίδια υπηρεσιών και να το δοκιμάσετε.

Είμαι σίγουρος ότι ήξεραν ότι ήταν ριψοκίνδυνο και ότι η πιθανότητα ενός επιτυχημένου παιχνιδιού σε αυτό το εξαιρετικά ανταγωνιστικό είδος θα ήταν μικρή. Ωστόσο, η εταιρεία γνωρίζοντας αυτόν τον κίνδυνο έδωσε στον Herman τους πόρους και την ευκαιρία να το δοκιμάσει. Νομίζω ότι έτσι το έκαναν, οπότε στο μυαλό μου ήμουν, ω ουάου, αυτό είναι υπέροχο και ελπίζω ότι κάποια παιχνίδια θα γίνουν επιτυχημένα. Ευτυχώς, το Helldivers 2 τα πήγε τόσο καλά. Κανείς δεν θα το περίμενε. Δεν μπορείτε να προγραμματίσετε μια επιτυχία σε αυτόν τον κλάδο, αυτό είναι το πιο διασκεδαστικό μέρος.

Νόμιζα ότι αν ήμουν στη θέση του Χέρμαν, θα είχα προσπαθήσει να αντισταθώ σε αυτήν την κατεύθυνση. Ίσως αυτός να είναι ένας από τους λόγους που με απομάκρυναν (γέλια).

Ήταν σίγουρα μια επικίνδυνη κίνηση για τη Sony με περισσότερα από μερικά λάθη, όπως το The Last of Us Online (ακυρώθηκε αφού η Naughty Dog αποφάσισε ότι δεν θα ήθελε να γίνει στούντιο ζωντανής εξυπηρέτησης) και το Concord (έκλεισε μόλις λίγες μέρες μετά έναρξη με το επακόλουθο κλείσιμο του στούντιο). Όπως είπε ο Yoshida, ευτυχώς υπήρξε μία επιτυχία, αν και η λιγότερο αναμενόμενη μεταξύ της παρέας, με το Helldivers 2 του Arrowhead, το οποίο έγινε ο τίτλος του PlayStation με τις ταχύτερες πωλήσεις ποτέ.

Υπάρχει τουλάχιστον ένα άλλο σημαντικό στοιχείο που αξίζει να αναφερθεί από τη συνέντευξη: η άποψη του στελέχους για την όλη κατάσταση στο Bloodborne. Οι θαυμαστές φωνάζουν εδώ και χρόνια για να αποκτήσουν ένα sequel ή τουλάχιστον ένα remaster, αλλά η Sony και η FromSoftware φαίνονται κωφοί σε αυτές τις κραυγές. Εδώ είναι αυτό που ο Yoshida πιστεύει ότι είναι το κύριο εμπόδιο:

Έχω μόνο την προσωπική μου θεωρία για αυτήν την κατάσταση. Έφυγα από το πρώτο πάρτι, οπότε δεν ξέρω τι συμβαίνει, αλλά η θεωρία μου είναι… Θυμάμαι ότι ο Μιγιαζάκι αγαπούσε πραγματικά, πολύ το Bloodborne, αυτό που δημιούργησε. Νομίζω ότι ενδιαφέρεται, αλλά είναι τόσο επιτυχημένος και τόσο απασχολημένος που δεν μπορεί να το κάνει μόνος του, αλλά δεν θέλει να το αγγίξει κανείς άλλος. Αυτή είναι η θεωρία μου και η ομάδα του PlayStation σέβεται την επιθυμία του. Αυτή είναι η εικασία μου.

Πράγματι, αν ο Miyazaki είναι απασχολημένος με ένα σίκουελ του Elden Ring, σίγουρα δεν έχει χρόνο να δουλέψει στο Bloodborne 2. Ωστόσο, η Sony έγινε πρόσφατα ο μεγαλύτερος μέτοχος της μητρικής εταιρείας FromSoftware Kadokawa Corporation. Ίσως έχουν μεγαλύτερη επιρροή στην επιλογή του επόμενου μεγάλου έργου του.



VIA: wccftech.com


Ο πρώην βετεράνος του PlayStation, Shuhei Yoshida, εμφανίστηκε σε μια μακρά συνομιλία μέσω βίντεο με τον Γκρεγκ Μίλερ των Kinda Funny Games. Ο Yoshida εργάστηκε για περισσότερα από τριάντα χρόνια στο τμήμα PlayStation της Sony, κατέχοντας θέσεις όπως Αντιπρόεδρος της Sony Computer Entertainment America, Πρόεδρος της Sony Worldwide Studios και αργότερα επικεφαλής της Independent Developer Initiative.

Η θητεία του έληξε επίσημα χθες και τότε ήταν και η συνέντευξη που βγήκε ζωντανά, βουτώντας σε όλη την καριέρα του στελέχους. Ωστόσο, το πιο ενδιαφέρον κομμάτι ήταν η συζήτηση για την αντικατάστασή του με τον Herman Hulst ως επικεφαλής της εσωτερικής οργάνωσης στούντιο πρώτου μέρους. Λίγο αργότερα, η Sony ώθησε σε μεγάλο βαθμό στα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας μετά από πολλές επιτυχημένες εκδόσεις για έναν παίκτη.

Όταν ρωτήθηκε εάν η νέα επιχειρηματική στρατηγική του είχε νόημα, ο Yoshida απάντησε ότι οι πόροι ήταν πρόσθετοι αντί να αντικαταστήσουν τις επενδύσεις σε single player. Ωστόσο, παραδέχτηκε επίσης ότι μπορεί να αντιστάθηκε σε αυτήν την αλλαγή κατεύθυνσης και πρόσθεσε αστειευόμενος ότι ίσως ήταν ο λόγος που αντικαταστάθηκε.

Διαχειριζόμουν αυτόν τον ετήσιο προϋπολογισμό και ήμουν υπεύθυνος να διαθέσω πόρους σε τι είδους παιχνίδια να φτιάξω. Αν η εταιρεία σκεφτόταν κάτι τέτοιο, πιθανότατα δεν θα είχε νόημα να σταματήσει να φτιάχνει ένα άλλο God of War ή οτιδήποτε άλλο, όπως ένα υπέροχο παιχνίδι για έναν παίκτη, και να βάλει όλα τα χρήματα σε αυτά τα παιχνίδια υπηρεσιών. Ωστόσο, αυτό που έκαναν αφού προχώρησα και ανέλαβε ο Herman Hulst είναι ότι πρόσθεσαν πολύ περισσότερους πόρους. Δεν νομίζω ότι του είπαν να σταματήσει να κάνει αυτά τα παιχνίδια για έναν παίκτη. Είπαν, ω ναι, αυτά τα παιχνίδια είναι υπέροχα. Συνεχίστε να το κάνετε αυτό και σας παρέχουμε επιπλέον πόρους για να εργαστείτε σε αυτά τα παιχνίδια υπηρεσιών και να το δοκιμάσετε.

Είμαι σίγουρος ότι ήξεραν ότι ήταν ριψοκίνδυνο και ότι η πιθανότητα ενός επιτυχημένου παιχνιδιού σε αυτό το εξαιρετικά ανταγωνιστικό είδος θα ήταν μικρή. Ωστόσο, η εταιρεία γνωρίζοντας αυτόν τον κίνδυνο έδωσε στον Herman τους πόρους και την ευκαιρία να το δοκιμάσει. Νομίζω ότι έτσι το έκαναν, οπότε στο μυαλό μου ήμουν, ω ουάου, αυτό είναι υπέροχο και ελπίζω ότι κάποια παιχνίδια θα γίνουν επιτυχημένα. Ευτυχώς, το Helldivers 2 τα πήγε τόσο καλά. Κανείς δεν θα το περίμενε. Δεν μπορείτε να προγραμματίσετε μια επιτυχία σε αυτόν τον κλάδο, αυτό είναι το πιο διασκεδαστικό μέρος.

Νόμιζα ότι αν ήμουν στη θέση του Χέρμαν, θα είχα προσπαθήσει να αντισταθώ σε αυτήν την κατεύθυνση. Ίσως αυτός να είναι ένας από τους λόγους που με απομάκρυναν (γέλια).

Ήταν σίγουρα μια επικίνδυνη κίνηση για τη Sony με περισσότερα από μερικά λάθη, όπως το The Last of Us Online (ακυρώθηκε αφού η Naughty Dog αποφάσισε ότι δεν θα ήθελε να γίνει στούντιο ζωντανής εξυπηρέτησης) και το Concord (έκλεισε μόλις λίγες μέρες μετά έναρξη με το επακόλουθο κλείσιμο του στούντιο). Όπως είπε ο Yoshida, ευτυχώς υπήρξε μία επιτυχία, αν και η λιγότερο αναμενόμενη μεταξύ της παρέας, με το Helldivers 2 του Arrowhead, το οποίο έγινε ο τίτλος του PlayStation με τις ταχύτερες πωλήσεις ποτέ.

Υπάρχει τουλάχιστον ένα άλλο σημαντικό στοιχείο που αξίζει να αναφερθεί από τη συνέντευξη: η άποψη του στελέχους για την όλη κατάσταση στο Bloodborne. Οι θαυμαστές φωνάζουν εδώ και χρόνια για να αποκτήσουν ένα sequel ή τουλάχιστον ένα remaster, αλλά η Sony και η FromSoftware φαίνονται κωφοί σε αυτές τις κραυγές. Εδώ είναι αυτό που ο Yoshida πιστεύει ότι είναι το κύριο εμπόδιο:

Έχω μόνο την προσωπική μου θεωρία για αυτήν την κατάσταση. Έφυγα από το πρώτο πάρτι, οπότε δεν ξέρω τι συμβαίνει, αλλά η θεωρία μου είναι… Θυμάμαι ότι ο Μιγιαζάκι αγαπούσε πραγματικά, πολύ το Bloodborne, αυτό που δημιούργησε. Νομίζω ότι ενδιαφέρεται, αλλά είναι τόσο επιτυχημένος και τόσο απασχολημένος που δεν μπορεί να το κάνει μόνος του, αλλά δεν θέλει να το αγγίξει κανείς άλλος. Αυτή είναι η θεωρία μου και η ομάδα του PlayStation σέβεται την επιθυμία του. Αυτή είναι η εικασία μου.

Πράγματι, αν ο Miyazaki είναι απασχολημένος με ένα σίκουελ του Elden Ring, σίγουρα δεν έχει χρόνο να δουλέψει στο Bloodborne 2. Ωστόσο, η Sony έγινε πρόσφατα ο μεγαλύτερος μέτοχος της μητρικής εταιρείας FromSoftware Kadokawa Corporation. Ίσως έχουν μεγαλύτερη επιρροή στην επιλογή του επόμενου μεγάλου έργου του.



VIA: Πηγή Άρθρου


Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ


Ακολουθήστε το TechFreak.gr στο Google News

Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.


ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ