Το Prime Video κυκλοφόρησε ένα τρέιλερ για το animation Concord, προσφέροντας μια πρώτη ουσιαστική ματιά στο επεισόδιο της ανθολογίας Secret Level που βασίζεται στο καταστροφικό παιχνίδι του PlayStation.
Το teaser, παρακάτω, αποκαλύπτει ορισμένους χαρακτήρες που δεν υπήρχαν στο live service hero shooter κατά την κυκλοφορία του, και ίσως υποδεικνύει τι θα μπορούσε να είχε έρθει στο Concord από την άποψη των πρόσθετων ηρώων αν είχε επιβιώσει περισσότερο από μερικές εβδομάδες. Ένας αφηγητής λέει «ο γαλαξίας ήταν δικός τους για να τον κατακτήσουν», αναφερόμενος κατά λάθος στη βραχύβια ύπαρξη του Concord. Το τρέιλερ τελειώνει με το ακόλουθο μήνυμα προς τους θεατές: «Ανακαλύψτε το Concord». Αν και δυστυχώς το παιχνίδι αυτό έχει αποσυρθεί από την αγορά.
Explore the galaxy. Enter c0nc02d @ https://t.co/7bjJpufMyM #SecretLevel pic.twitter.com/EiOoTCQsvk
— Secret Level (@SecretLevelonPV) November 25, 2024
Το Concord έμεινε ως μία από τις μεγαλύτερες αποτυχίες στην ιστορία του PlayStation. Εν μέσω καταστροφικά χαμηλών αριθμών παικτών, η Sony έβγαλε το Concord εκτός λειτουργίας μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του. Τελικά έκλεισε την εταιρεία ανάπτυξης Firewalk και επιβεβαίωσε ότι το Concord δεν θα επέστρεφε.
Η αποτυχία αυτή αποδείχθηκε δαπανηρή για τη Sony. Η αρχική συμφωνία ανάπτυξης της Concord ήταν περίπου 200 εκατομμύρια δολάρια, σύμφωνα με δημοσίευμα του Kotaku, το οποίο επικαλείται δύο πηγές που γνωρίζουν τη συμφωνία. Είπαν ότι τα 200 εκατομμύρια δολάρια δεν ήταν αρκετά για να χρηματοδοτήσουν ολόκληρη την ανάπτυξη του Concord, ούτε περιλάμβαναν την αγορά των δικαιωμάτων IP του Concord ή της ίδιας της Firewalk Studios. Το νούμερο του Kotaku ευθυγραμμίζεται με μια προηγούμενη αναφορά που έλεγε ότι η ProbablyMonsters – η αρχική μητρική εταιρεία της Firewalk – συγκέντρωσε 200 εκατομμύρια δολάρια το 2021.
Όλα δείχνουν ότι το Concord θεωρήθηκε ως ένα φιλόδοξο project που αναμενόταν να προσελκύσει ένα μεγάλο κοινό. Αντ’ αυτού, απέσπασε χλιαρές κριτικές κατά το λανσάρισμά του και δεν κατάφερε να κεντρίσει το ενδιαφέρον των παικτών, με αποτέλεσμα η Sony να το αφαιρέσει από τα ψηφιακά ράφια του PlayStation Store. Σύμφωνα με μια εκτίμηση, το παιχνίδι πούλησε μόνο περίπου 25.000 αντίτυπα.
Ο αναλυτής της Midia Research, Rhys Elliott, δήλωσε στο IGN λίγο πριν το κλείσιμο του Concord: «Η στροφή στις live services είναι ένα εγχείρημα υψηλού κινδύνου και υψηλής ανταμοιβής και ο κίνδυνος αυξάνεται σε επίπεδα που ίσως δεν αξίζει τον κόπο για πολλούς εκδότες AAA κονσόλας/PC που δεν δραστηριοποιούνται ήδη στον χώρο».
Ενώ το ίδιο το Concord δεν υπάρχει πια, το animation της Amazon επιβιώνει ως ένα από τα 15 επεισόδια που το καθένα είναι αφιερωμένο στα βιντεοπαιχνίδια. Νωρίτερα αυτό το μήνα, ο Tim Miller, ο επικεφαλής δημιουργός του Secret Level, δήλωσε ότι δεν μπορούσε να γνωρίζει τι θα συνέβαινε με το Concord κατά τη διάρκεια της τριετούς ανάπτυξης του Secret Level και επέμεινε ότι δεν υπήρξε ποτέ σκέψη να αποσυρθεί το επεισόδιο Concord από την ανθολογία.
«Δεν υπήρχε καλύτερη, πιο αφοσιωμένη ομάδα προγραμματιστών από την ομάδα του Concord», δήλωσε. «Ειλικρινά δεν καταλαβαίνω γιατί δεν λειτούργησε. Ξέρω ότι προσπαθούσαν να κάνουν ό,τι καλύτερο μπορούσαν και ήταν μια ταλαντούχα ομάδα καλλιτεχνών, οπότε νιώθω απαίσια γι’ αυτό».
Αν και το Concord ήταν κυρίως ένα live service hero shooter, προσπαθούσε να αφηγηθεί μια ιστορία μέσω cinematic vignettes που είχαν σχεδιαστεί για να κυκλοφορήσουν με την πάροδο του χρόνου και να δώσουν σάρκα και οστά στο sci-fi σύμπαν και τους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Το Concord είδε μόνο μερικές από αυτές τις κινηματογραφικές σκηνές προτού βγει εκτός σύνδεσης, ενώ οι υπόλοιπες πιθανόν να καταλήξουν στον κάλαθο των αχρήστων.
Όπως φαίνεται, το επεισόδιο Secret Level του Concord μπορεί να είναι το τελευταίο Concord που θα κυκλοφορήσει ποτέ, εκτός από πιθανές διαρροές. Ο Miller είπε μερικά καλά λόγια για τους προγραμματιστές της Firewalk, αν αυτό όντως συμβεί.
«Δεν αισθάνομαι άσχημα που είναι μέρος της σειράς, γιατί νομίζω ότι είναι ένα επεισόδιο που εξελίχθηκε πολύ καλά και μπορείτε να δείτε τις δυνατότητες αυτού του κόσμου και των χαρακτήρων», είπε. «Αν είναι το τελευταίο απομεινάρι αυτού του προϊόντος, ελπίζω οι προγραμματιστές να αισθάνονται ότι είναι κατά κάποιο τρόπο αντάξιο, έστω και λίγο, του αίματος, του ιδρώτα και των δακρύων που έβαλαν σε αυτό».
VIA: ign.com