back to top
Τετάρτη, 18 Δεκεμβρίου, 2024
ΑρχικήGamingΤο Starfield «θα μπορούσε να υπάρχει» με λιγότερες οθόνες φόρτωσης, λέει ο...

Το Starfield «θα μπορούσε να υπάρχει» με λιγότερες οθόνες φόρτωσης, λέει ο πρώην προγραμματιστής της Bethesda

Οι οθόνες φόρτωσης είναι ένα γεγονός της ζωής του παιχνιδιού. Όταν βγαίνετε από το Capital Wasteland και περπατάτε στο Megaton στο Fallout 3, υπάρχει μια οθόνη φόρτωσης. Όταν πηγαίνετε να δείτε το Jarl στο Whiterun, οθόνη φόρτωσης. Από τα πιο δυνατά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου μέχρι τις μικρότερες Ινδίες – από το Grand Theft Auto έως το Half-Life έως τα Dead Cells – η φόρτωση συνδυάζεται με την περιοχή του παιχνιδιού. Starfieldτο κάπως δύσκολο έπος επιστημονικής φαντασίας της Bethesda από το 2023, διαθέτει φυσικά και οθόνες φόρτωσης. Αλλά σύμφωνα με έναν πρώην προγραμματιστή από το στούντιο Elder Scrolls και Fallout 76, υπάρχουν τμήματα του Starfield που «θα μπορούσαν να υπάρχουν» χωρίς τόση τμηματοποίηση.

Δεν είναι μόνο οι μεταβάσεις μεταξύ εξωτερικών και εσωτερικών χώρων, ή κόμβων και οικισμών, που προτρέπουν τη φόρτωση οθονών σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Το Neon City, για παράδειγμα, είναι μια τόσο μεγάλη τοποθεσία στο Starfield που χωρίζεται σε ψευδο δήμους, καθένας από τους οποίους περιορίζεται από την οθόνη φόρτωσης. Σύμφωνα με τον Nate Purkeypile, ωστόσο, έναν πρώην προγραμματιστή της Bethesda του οποίου οι τίτλοι περιλαμβάνουν τα Fallout 3, Skyrim, Fallout 76 και το ίδιο το Starfield, το Neon City δεν ήταν πάντα έτσι.

Ο Purkeypile έφυγε από την Bethesda το 2021, αλλά στο παρελθόν είχε εργαστεί εντατικά για την κατασκευή του Neon City. Μιλώντας στο VideoGamer, ο προγραμματιστής, ο οποίος κυκλοφόρησε πρόσφατα το ντεμπούτο του indie παιχνίδι The Axis Unseen, λέει ότι εξεπλάγη από το πόσες οθόνες φόρτωσης υπήρχαν στην τελική έκδοση.

“Πολλά από αυτά φέρνουν πράγματα για απόδοση στο Neon”, Purkeypile λέειεξηγώντας ότι η κατάτμηση της πόλης με αυτόν τον τρόπο είναι «εγγενής» στο σχεδιασμό της Bethesda’s Creation Engine. «Μερικά από αυτά [loading zones] δεν ήταν εκεί όταν το δούλευα και γι’ αυτό ήταν έκπληξη για μένα που υπήρχαν τόσα όσα ήταν. Θα μπορούσε να υπάρξει χωρίς αυτά».

Τα mods Starfield προσπάθησαν να καταπολεμήσουν τον μεγάλο αριθμό χρόνων φόρτωσης στις μεγαλύτερες και πιο πολυσύχναστες πόλεις – που κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο, το «Seamless City Interiors» παίζει ένα κόλπο στη βάση κώδικα του Starfield, δίνοντας στις εσωτερικές τοποθεσίες τον ίδιο χαρακτηρισμό με τους εξωτερικούς, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να μετακινούνται μεταξύ τους χωρίς να σταματήσει να φορτώνει το παιχνίδι.

Μπορεί να θέλετε να δοκιμάσετε μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια όπως το Starfield ή ίσως τα καλύτερα παιχνίδια sandbox, αν θέλετε περισσότερη από τη μεγάλη εξερεύνηση που καθορίζει το έργο της Bethesda.

Μπορείτε επίσης να μας ακολουθήσετε Ειδήσεις Google για καθημερινά νέα, κριτικές και οδηγούς για παιχνίδια υπολογιστή ή εγγραφείτε στην κοινότητά μας Διχόνοια για να μείνετε ενήμεροι.

VIA: Πηγή Άρθρου


Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια:
Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση;
Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο.
Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ


Ακολουθήστε το TechFreak.gr στο Google News

Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.


Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techfreak.gr
Παθιασμένος με τις νέες τεχνολογίες, με έφεση στην καινοτομία και τη δημιουργικότητα. Διαρκώς αναζητώ τρόπους αξιοποίησης της τεχνολογίας για την επίλυση προβλημάτων και τη βελτίωση της καθημερινής ζωής.
Διάφορα από την ίδια κατηγορία

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Δημοφιλείς Άρθρα

Τελευταία Νέα