«Περπατάς στην άκρη του κινδύνου και θα σε αλλάξει», βροντοφωνάζει ο Γούντκιντ. Ο Vi και ο Jinx συγκρούονται, φωτισμένοι σε ξέφρενο νέον καθώς τα άψυχα, πέτρινα μάτια μιας ξεχασμένης τοιχογραφίας Janna κοιτάζουν κάτω με σιωπηλή αποδοκιμασία. Ταυτόχρονα, ο Ekko, ο Heimerdinger και ο Jayce ανακάλυψαν το The Anomaly και την έκταση της διαφθοράς του. Όλα γίνονται άσπρα καθώς ο Jayce απλώνει το χέρι και το Hextech των Caitlyn και Vi αρχίζει να δυσλειτουργεί. Είναι η σκηνή που όλοι περιμέναμε – η μεγάλη μάχη, η κορύφωση της 1ης Πράξης Σεζόν 2. Ενώ, από άποψη κινούμενων σχεδίων, είναι εκπληκτική, οι απαλοί τόνοι του Woolkid πραγματικά ζωντανεύουν τη δράση. Αυτή είναι η ιστορία του Απόκρυφος γενικά; Το soundtrack του δεν είναι απλώς ένα soundtrack, είναι ένας καρδιακός παλμός. μια συμφωνία πολύπλοκων συναισθημάτων. Στον απόηχο του Act 3, ρωτάω τον παραγωγό Alex ‘Mako’ Seaver πώς συνήλθαν όλα αυτά και πώς αντιμετώπισε η ομάδα την πίεση του soundtracking μιας από τις μεγαλύτερες προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών που κυκλοφόρησαν στην οθόνη.
Η συζήτησή μας ξεκινά με μια συζήτηση σχετικά με την κληρονομιά του Arcane και πώς, ενώ μπορεί να απογοητεύσει κάποιους, το μοντέλο δύο σεζόν αισθάνεται ότι είναι η σωστή απόφαση. Ο Mako μου λέει ότι ήξερε από την «πρώτη μέρα» ότι αυτή ήταν μια «ιστορία δύο εποχών» και ενώ κάποιοι υποθέτουν το αντίθετο, μου λέει ότι «είχαμε ήδη δουλέψει τη σεζόν 2 πριν καν κυκλοφορήσει η σεζόν 1. μαγείρευε ήδη σαν τόξο δύο εποχών. Θαυμάζω και σέβομαι τους αφηγητές που λένε «δεν θέλω να παραμείνω στο καλωσόρισμά μου, θέλω απλώς να πω αυτήν ακριβώς την ιστορία και επιμένω σε αυτήν».
Είναι ένα συναίσθημα με το οποίο συμφωνώ ολόψυχα. Έχοντας παρακολουθήσει τα αγαπημένα της παιδικής ηλικίας, όπως το The Vampire Diaries και το Supernatural να τρέχουν στο έδαφος, το να χωρίζει το Arcane σε δύο συμπυκνωμένα μέρη φαίνεται σαν το σωστό κάλεσμα. Αλλά, φυσικά, η πίεση τετραπλασιάζεται ως αποτέλεσμα: Η Arcane Season 1 ήταν θεαματική, επομένως η Season 2 πρέπει κατά κάποιο τρόπο να είναι ακόμα καλύτερη, ειδικά επειδή έχει ξεπεράσει το κοινό του League of Legends. Ρωτάω τον Μάκο πώς νιώθει.
«Το να φτιάξεις μια σεζόν 2 είναι τόσο διαφορετικό από το να φτιάξεις μια σεζόν 1», μου λέει. «Όταν εμφανίζεσαι με μια σεζόν 1 είναι ένα είδος δώρου για τους ανθρώπους επειδή δεν ήξεραν ότι υπήρχε. δεν ήξεραν ότι ερχόταν. Τότε, [from] το πρώτο λεπτό της 2ης σεζόν, οι προσδοκίες είναι τεράστιες.
«Η πίεση είναι περίεργη: το συγκρίνω πάντα με το να παίζω τον Mario Kart», συνεχίζει, αποσπώντας ένα ρυθμό αποκρουστικής σιωπής από αυτόν τον συγγραφέα – ξέρω ότι είναι αργά, αλλά είπε μόλις Mario Kart? Γελάει: «Όταν κάνεις μια μικρή χρονομέτρηση και αγωνίζεσαι ενάντια στο φάντασμα της προσωπικής σου καλύτερης στιγμής; Κάπως έτσι νιώθεις. αγωνίζεσαι ενάντια στον εαυτό σου, αλλά προσπαθείς να συμβαδίσεις και να νικήσεις αυτό που έκανες πριν».
Αλλά, με το Arcane, δεν είναι περίπτωση να ξεπεράσεις τον εαυτό του. Αντίθετα, η εστίαση είναι στην επανεφεύρεση – λαμβάνοντας τους χαρακτήρες και τις ρυθμίσεις που αγαπάμε τόσο πολύ και εξελίσσοντάς τους. «Ένα από τα πράγματα που μου αρέσει να δουλεύω με τον Κρίστιαν [Linke, co-creator and showrunner of Arcane] είναι ότι δεν τον ενδιαφέρει τόσο πολύ να προσπαθεί να ξεπεράσει τα πράγματα, απλά θέλει να φτιάξει κάτι που είναι ντοπάρισμα και διαφορετικό. Πολλές φορές αυτό που τον ενθουσιάζει είναι “εντάξει, κάναμε αυτό το πράγμα που ήταν πολύ ωραίο, τι μπορούμε να κάνουμε που είναι τελείως διαφορετικό από αυτό;”
Και η Arcane Season 2 είναι πολύ διαφορετική από την προκάτοχό της. Στην κριτική μου Act 1 σημειώνω ότι «όπου η Season 1 είναι η τέλεια εισαγωγή στον κόσμο του League of Legends, η Season 2 παρουσιάζει την κλίμακα και τους κινδύνους του Runeterra». Όλα απλά αισθάνονται μεγαλύτερος: Ο Piltover και ο Zaun είναι μόνο δύο παίκτες σε μια ευρύτερη, παγκόσμια αφήγηση. Για μένα, το soundtrack της σεζόν αντικατοπτρίζει αυτό. Εκεί που η 1η σεζόν ήταν βαριά και βαρετή, η 2η σεζόν βλέπει τα πάντα, από αργές, θρηνητικές μπαλάντες και κυλιόμενες κάντρι μέχρι σκληροπυρηνικά heavy metal και gritty punk rock electronica.
“[The soundtrack] είναι μεγαλύτερη γιατί η ιστορία έχει κάπως εκραγεί. Η σεζόν 1, για μένα, μου φάνηκε σαν μια πολύ βαθιά εσωτερική ιστορία χαρακτήρων, και είναι περιτριγυρισμένοι από αυτά τα καταπληκτικά τοπία στο Piltover και στο Zaun, αλλά εξακολουθεί να είναι [Jinx and Vi]. Η σεζόν 2 αρχίζει να γίνεται παγκόσμια: είναι αυτοί. Είναι το Noxus που έρχεται στην εικόνα. είναι όλοι αυτοί οι πρωταθλητές που συγχωνεύονται».
Μου λέει ότι ο Linke και ο Fortiche τον προσεγγίζουν με «διαθέσεις» αντί να ζητούν συγκεκριμένα είδη, παίρνοντας ως παράδειγμα το Hellfire. «Είναι αυτό το απαίσιο μοντάζ της Κέιτλιν να πηγαίνει στη σκοτεινή πλευρά και έχει απόηχους της αστυνομικής βαρβαρότητας και κάθε είδους απαίσιας».
Αλλά το soundtrack αλλάζει τόσο εύκολα από αυτές τις πιο βαριές, πιο σκοτεινές στιγμές σε τρεμόπαιγμα φωτεινότητας με απίστευτη ρευστότητα, οπότε ρωτάω πώς συνδυάζει όλους αυτούς τους διαφορετικούς τόνους και συναισθήματα διατηρώντας τη συνοχή. «Είναι ένα πολύ ποικιλόμορφο soundtrack και είναι ένα από τα πράγματα που μου αρέσουν, αλλά είναι επίσης ένα από τα μέλημά μας – πώς περνάς από ένα doom-death metal τραγούδι σε μια μπαλάντα σε ένα κομμάτι τραγουδιού του Σούριμαν; Δεν ξέρω αν είναι συνεκτικό –προσπαθούμε πολύ σκληρά να το κάνουμε έτσι– αλλά βγάζουμε αυτά τα τραγούδια σε εικόνα, οπότε απλώς παντρεύουμε τα πάντα τόσο σκόπιμα με αυτό που βλέπετε. Νομίζω ότι αυτό είναι που δίνει στο soundtrack του Arcane την ιδιαίτερη σάλτσα. Δεν είναι προ-γραμμένα τραγούδια που απλώς επεξεργάζονται ή συγχρονίζονται με άδεια χρήσης στην εικόνα.”
Ενώ το soundtrack βασίζεται εξ ολοκλήρου στη δράση επί της οθόνης, υπάρχουν τρεμόπαιγμα νοσταλγίας για τους μακροχρόνιους παίκτες του League of Legends. Το πάντα εμβληματικό Get Jinxed παίζει πολλές φορές και στις δύο σεζόν και μετά υπάρχει η ορχηστρική εκδοχή του Rise που επαίνεσα τόσο πολύ στην κριτική μου για την Arcane Season 2 Act 2. Η παράσταση συνδυάζει τέλεια τη νοσταλγία με τη νεωτερικότητα, γι’ αυτό ρωτάω τον Mako για το πώς η ομάδα ισορροπεί τα πάντα τόσο καλά και αποφεύγει, να δανειστεί τα λόγια του, «ανόητα πασχαλινά αυγά».
«Αυτοί οι πρωταθλητές πιθανότατα γνωρίζουν κάποιες από αυτές τις στιγμές τραγουδιού», λέει. «Η Jinx θα προγραμμάτιζε το Get Jinxed! στην αγκαλιά της Σεβίκα γιατί είναι τόσο μαμά και της τραβάει πάντα ένα – αυτό είναι αφηγηματικό πράγμα. Ο Jinx πήρε αυτή την απόφαση, όχι οι δημιουργοί της μουσικής του σόου».
Υπάρχουν επίσης μυριάδες ανεπαίσθητες αναφορές στο soundtrack της σεζόν 1, με τον Mako να επισημαίνει ότι το αγαπημένο μου κομμάτι της παρέας, το Sucker, δανείζεται γλώσσα από το soundtrack της σεζόν 1 – συγκεκριμένα το Dirty Little Animals των Bones UK. «Έγραψα το Sucker και άρχισα να χρησιμοποιώ αποσπάσματα από το soundtrack της 1ης σεζόν – άρχισα να περιγράφω τους ανθρώπους του Zaun ως βρώμικα ζωάκια, επειδή είχαμε ένα τραγούδι στο Zaun στην 1η σεζόν. Είναι πραγματικά μια διασκεδαστική παιδική χαρά να είσαι σαν «ας αντλούμε από τη δική μας μουσική παράδοση για να ζωγραφίσουμε σε όλο τον κόσμο». Πιστεύω ότι το χρώμα θα ήταν πιθανότατα μπλε.
Λάτρεψα τη μουσική των Riot Games από την πρώτη κιόλας φορά που ξεκίνησα το League of Legends. Θυμάμαι την κινούμενη ταπετσαρία των Xayah και Rakan, το θέμα τους The Rebel και The Charmer να παίζει στο βάθος. Ενώ το League of Legends ως παιχνίδι είναι, φυσικά, η κύρια εστίαση του Riot, το δημιουργικό οικοσύστημα που φυτρώνει γύρω του είναι πραγματικά κάτι ξεχωριστό. Από το K/DA και το Pentakill μέχρι τον ύμνο των Κόσμων και την κινηματογραφική σεζόν, η Riot έχει δημιουργήσει ένα μουσικό σύμπαν που δεν μοιάζει με κανένα άλλο βιντεοπαιχνίδι.
Το soundtrack του Arcane είναι ένα απόλυτο αριστούργημα. Έγινε η νυχτερινή μου μουσική και ο σύντροφός μου στο χώρο εργασίας. Κυρίως, ωστόσο, με βοήθησε να περάσω μια δύσκολη περίοδο, και ως αποτέλεσμα δεν θα πάψει ποτέ να είναι ξεχωριστή. Έτσι, όταν ο Woodkid ρωτά “Γιατί θα άφηνες αυτή τη φωνή να ακούγεται στο μυαλό σου;” ειλικρινά, δεν μπορώ να το βοηθήσω. Είναι όλα τόσο πιασάρικα.