Πολλά τεράστια co-op παιχνίδια ήρθαν και παρήλθαν τα τελευταία δύο χρόνια, και ενώ τα Helldivers 2 κυριαρχούν στα πρωτοσέλιδα, Έτοιμοι ή όχι είναι εκεί ψηλά ως ένας από τους πιο επιτυχημένους νεοφερμένους. Τώρα γιορτάζει την πρώτη επέτειο από την κυκλοφορία του 1.0 στις 17 Δεκεμβρίου και έχει δημιουργήσει μια υγιή βάση παικτών και μια κοινότητα που θέλει να ξετυλίξει τα μυστικά του εγκληματικού υπόκοσμου του Los Sueños. Ωστόσο, ο ρεαλιστικός σκοπευτής SWAT έχει επίσης αντιμετωπίσει κριτική για την απεικόνιση φρικιαστικών σεναρίων μάχης και ομήρων και την προηγούμενη συμπερίληψη αναφορών alt-right που έχουν πλέον αφαιρεθεί. Μίλησα με τον επικεφαλής σχεδιαστή Sean Gorman και τον καλλιτεχνικό διευθυντή Mark Ranson σχετικά με τα highs και lows του Ready or Not και για το τι μπορεί να επιφυλάσσει το μέλλον για το hardcore FPS.
Εάν δεν είστε συντονισμένοι στο Ready or Not, μπορεί να εκπλαγείτε όταν ακούσετε πόσο καλά γίνεται για τον εαυτό του. Σίγουρα, δεν πυροδοτεί τα γραφήματα του Steam, αλλά με τους παίκτες αιχμής που αιωρούνται καθημερινά μεταξύ 5.000 και 10.000 ταυτόχρονων, ο αυτο-δημοσιευμένος σκοπευτής έχει μια εξαιρετικά σταθερή βάση παικτών. Οι κριτικές χρηστών Steam του παιχνιδιού FPS μιλούν επίσης πολύ – μια πολύ θετική βαθμολογία 88% συνολικά, με βαθμολογία 95% τις τελευταίες 30 ημέρες.
«Το βρίσκω απίστευτα ταπεινό το γεγονός ότι οι άνθρωποι κάθε χρόνο εξακολουθούν να το παίζουν αρκετά συχνά, και αν μη τι άλλο, πεινούν για περισσότερα», μου λέει ο Ranson. «Μας κάνει να νιώθουμε πολύ, πολύ καλά ως προγραμματιστές ότι ένα από τα προβλήματα που έχουν οι άνθρωποι είναι «χρειαζόμαστε περισσότερο περιεχόμενο!»
“Κάτι [that’s] Είναι υπέροχο να βλέπεις ότι η κοινότητά μας ασχολείται με τη λατρεία, αλλά και η κοινότητά μας modding», λέει ο Gorman. «Υπάρχουν μερικοί υπέροχοι άνθρωποι εκεί έξω που πραγματικά απολαμβάνουν το παιχνίδι, δοκιμάζουν αυτό το υλικό, δίνοντάς μας και τα σχόλιά τους. Αυτό ήταν κάτι που προσωπικά μου άρεσε».
Χρησιμοποιώντας ως παράδειγμα τον χάρτη Mirage at Sea από το νέο Dark Waters DLC, που λαμβάνει χώρα στον απόηχο ενός περίτεχνου πάρτι σε ένα πολυτελές γιοτ, ο Gorman θυμάται επίσης το πιο απαιτητικό στοιχείο της ανάπτυξης του Ready or Not.
“[We’ve been] κάνοντας πολλές συγκεντρώσεις αναφοράς για να δούμε τι είναι όχι μόνο διασκεδαστικό και ενδιαφέρον, αλλά και πιστευτό», εξηγεί. «Για παράδειγμα, στην πλώρη ενός σκάφους, μπορεί να υπάρχουν μερικοί πραγματικά μικροσκοπικοί χώροι, αλλά αυτό δεν λειτουργεί για τις μετρήσεις μας, οπότε πώς μπορούμε να πάρουμε κάτι που είναι πιστευτό αλλά και πάλι διασκεδαστικό, πώς εξακολουθεί να λειτουργεί σε αυτό το σύστημα – ήταν μια πρόκληση, αλλά νομίζω ότι έχουμε μια καλή ισορροπία εκεί».
Σχετικά με το θέμα των διαφωνιών του Ready or Not σχετικά με την πρώιμη πρόσβαση και την πλήρη κυκλοφορία του 1.0, ο Gorman και ο Ranson λένε ότι δεν υπάρχει ποτέ πρόθεση προσβολής. Ωστόσο, διευκρινίζουν επίσης ότι το VOID δεν θα υποχωρήσει ποτέ από το να ασχοληθεί με το θέμα του παιχνιδιού.
“Ένα πράγμα για το οποίο είμαστε λίγο υπερήφανοι ως προγραμματιστές είναι ότι είμαστε εντελώς ουδέτεροι”, λέει ο Ranson. «Δεν έχουμε πλευρά, δεν έχουμε πίστη, δεν έχουμε πολιτικές ατζέντες. Δεν έχουμε τίποτα από αυτά. Το μόνο που θέλουμε να κάνουμε, καθαρά ως προγραμματιστές, είναι απλώς να ρίξουμε φως σε αυτό που ορισμένοι αποκαλούν ένα απίστευτα σκοτεινό θέμα. Και είναι, και δεν υπάρχει αμφιβολία ότι. Ποτέ μα ποτέ δεν θέλουμε να δοξάσουμε τίποτα και δεν μπορώ να το τονίσω αρκετά».
«Συμβουλευόμαστε με ενεργούς αξιωματικούς SWAT», προσθέτει. «Έχουμε μερικούς φανταστικούς ανθρώπους με τους οποίους μιλάμε και οι οποίοι είναι κυριολεκτικά στην καθημερινή τους δουλειά κάνοντας αυτό… Μας έκανε πολύ ενσυναίσθητους ως προγραμματιστές σχετικά με το τι περνάνε αυτοί οι αξιωματικοί SWAT σε καθημερινή βάση ως μέρος της δουλειάς τους. Προσπαθούμε λοιπόν να το φέρουμε στο παιχνίδι που φτιάχνουμε. Δεν είναι ότι προσπαθούμε να κάνουμε σκόπιμα αμφιλεγόμενες δηλώσεις».
Όπως αναφέρθηκε, το Ready or Not απλά άφησε το δεύτερο DLC του, το Dark Waters, το οποίο οδηγεί τους παίκτες εκτός των ορίων της πόλης του Los Sueños σε τρεις «απομονωμένες», «θαλάσσιες» τοποθεσίες. Παρά το γεγονός ότι το VOID κατάφερε να στείλει δύο DLC τον πρώτο χρόνο του παιχνιδιού, μαζί με πολλές άλλες ενημερώσεις παιχνιδιού και έναν διακόπτη κινητήρα, μου φαίνεται ότι θα ακολουθήσουν πολλά περισσότερα. Αν και δεν δόθηκαν συγκεκριμένες υποσχέσεις ή χρονοδιαγράμματα για περισσότερα DLC, ο Gorman λέει ότι η αναβάθμιση του κινητήρα έχει «ασφαλίσει στο μέλλον» το παιχνίδι και δίνει στο VOID «πολύ χώρο στο μέλλον».
«Περιμένετε από εμάς να συνεχίσουμε να βελτιώνουμε τα πράγματα», προσθέτει. «Είμαστε εδώ για να υποστηρίξουμε αυτό το παιχνίδι».
Μπορείτε να μας ακολουθήσετε Ειδήσεις Google για καθημερινά νέα, κριτικές και οδηγούς για παιχνίδια PC.
VIA: Πηγή Άρθρου
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια:
Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση;
Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο.
Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια
Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.