Ενώ η σειρά συνεχίζει να αλλάζει με τις εξελίξεις στο υλικό, το βασικό gameplay της έχει παραμείνει πάντα ο ίδιος. Αυτό συμβαίνει επειδή οι developers έχουν απόλυτη αυτοπεποίθηση για το τι το κάνει διασκεδαστικό. Οι αλλαγές που έγιναν στο “World” και οι βελτιώσεις που βρίσκονται στο “Wilds” προέρχονται πάντα από μια εστίαση στον εντοπισμό τρόπων για να φέρουν αυτό που κάνει το “Monster Hunter” διασκεδαστικό σε ένα ακόμη μεγαλύτερο κοινό.
“Έχουμε δεδομένα που δείχνουν ότι πολλοί από τους ανθρώπους που εγκατέλειψαν το ‘World’ στη μέση το έκαναν πριν φτάσουν στο σημείο όπου πραγματικά παίζεις ‘Monster Hunter'”, λέει ο Ryozo Tsujimoto, παραγωγός της σειράς, για τα σχόλια που έλαβαν. “Νομίζω ότι υπάρχουν πολλοί λόγοι για αυτό, αλλά ίσως δεν μπορούσαν να βρουν τέρατα, ή δεν ήξεραν τι να κάνουν μόλις τα έφταναν, ή ίσως το όπλο που έφεραν δεν τους ταίριαζε όταν ήρθε η ώρα για δράση. Είναι εξαιρετικά προσεκτικοί στο ‘Wilds’ για να καθοδηγήσουμε τους παίκτες στη διασκέδαση του ‘Monster Hunter’ χωρίς να αλλάξουμε τον πυρήνα της σειράς”.
Ο Kaname Fujioka, ο οποίος ενεργούσε ως Διευθυντής ξεκινώντας από το πρώτο “Monster Hunter” και είναι τώρα Executive Director και Art Director για το “Wilds”, εξηγεί ότι για αυτόν τον λόγο η δυσκολία στο “Wilds” γενικά ακολουθεί το παράδειγμα από το “World”.
“Το ‘Monster Hunter’ είναι ένα παιχνίδι δράσης, πράγμα που σημαίνει ότι πάντα θα υπάρχουν μερικοί παίκτες που δεν θα ολοκληρώσουν ποτέ το παιχνίδι, όσο κι αν ρυθμίσετε τους αριθμούς”, λέει. “Γι’ αυτό αναλύσαμε πολύ προσεκτικά τους λόγους για τους οποίους οι παίκτες δεν μπορούν να το νικήσουν ή γιατί δεν μπορούν να φτάσουν σε ένα κυνήγι και στη συνέχεια δημιουργήσαμε έναν τρόπο για να αναπτυχθούν βήμα προς βήμα. Καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, θα έρθει μια στιγμή που αυτές οι δεξιότητες που έχετε μάθει μία προς μία θα απαιτούνται ξαφνικά όλες από εσάς. Τελικά, ο στόχος μας με το ‘Monster Hunter’ είναι να δημιουργήσουμε δράση στην οποία μπορείτε να βυθιστείτε και τη χαρά να μπορέσετε τελικά να νικήσετε ένα τέρας παίζοντας μαζί με μια ομάδα ως ένα. Έχουμε τον στόχο σε κάθε τίτλο που έχουμε φτιάξει για ανθρώπους που παίρνουν το ‘Monster Hunter’ για πρώτη φορά για να μπορέσουν τελικά να φτάσουν στο ίδιο επίπεδο δεξιοτήτων με τους έμπειρους κυνηγούς”.
Δεδομένων των σχολίων του Fujioka, φαίνεται ότι η ομάδα ανάπτυξης δεν σκέφτηκε ποτέ καν να κάνει τα τέρατα πιο αδύναμα για να καταστήσει το παιχνίδι πιο προσιτό. Πιστεύουν στους κυνηγούς που αποφασίζουν να αναλάβουν το “Monster Hunter” και θέλουν να αποφύγουν με κάθε κόστος να μειώσουν τη διασκέδαση που αυτοί οι κυνηγοί θα έπρεπε τελικά να βρουν. Αντί να καταφύγουν στον πιο απλό δυνατό τρόπο για να βελτιώσουν την προσβασιμότητα, αποφάσισαν να σκεφτούν την εμπειρία ενός παίκτη και να σχεδιάσουν ένα παιχνίδι που ταιριάζει σε αυτήν.
Ο director του Wilds, Yuya Tokuda, συνεχίζει: “Για το ‘Wilds’, πραγματοποιήσαμε μια ακόμη πιο στενή ανάλυση της καμπύλης ανάπτυξης ενός παίκτη. Είναι καλό που ο Great Jagras, το πρώτο μεγάλο τέρας στο ‘World’, μπορούσε εύκολα να χτυπηθεί από πολλές διαφορετικές γωνίες, αλλά είχε ένα ευρύ φάσμα επιθέσεων σε αντάλλαγμα, καθιστώντας το να φαίνεται δύσκολο για όσους δεν έχουν συνηθίσει στα παιχνίδια δράσης. Το Chatacabra, το πρώτο τέρας στο ‘Wilds’, έχει μόνο εστιασμένες επιθέσεις, ενώ το επόμενο τέρας, το Quematrice, έχει επιθέσεις ευρύτερης εμβέλειας. Το έχουμε σχεδιάσει με αυτόν τον τρόπο ώστε οι παίκτες να μαθαίνουν σταδιακά πώς να ανταποκρίνονται καθώς συνηθίζουν τη δράση του παιχνιδιού”.
Το “Monster Hunter Wilds” έχει προγραμματιστεί για κυκλοφορία στις 28 Φεβρουαρίου 2025. Αναζητήστε περισσότερα αποκλειστικά άρθρα και βίντεο συνεντεύξεων καθ’ όλη τη διάρκεια του Ιανουαρίου στο πλαίσιο του IGN First.
VIA: Πηγή Άρθρου
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.