Καθώς πλησιάζουμε στην κυκλοφορία του Avowed, η Obsidian Entertainment μοιράζεται περισσότερα στοιχεία για το παιχνίδι, καθώς και τι πιστεύουν ότι είναι ο πυρήνας του είδους RPG. Μιλώντας στο Gamesradar, ο Περιφερειακός Διευθυντής της Obsidian και Ανώτερος Σχεδιαστής Περιοχής Berto Ritger είπε ότι το μη αποδεκτό περιεχόμενο είναι αυτό που τα κάνει ξεχωριστά, υπονοώντας ότι η ίδια οδηγία σχεδίασης θα ισχύει και για το Avowed.
Νομίζω ότι ο πυρήνας των RPG που τα κάνει ξεχωριστά είναι το περιεχόμενο που δεν μπορεί να λείπει, για να είμαι ειλικρινής, και κάνει την εμπειρία να φαίνεται πολύ πιο προσωπική από το πώς παίζετε το παιχνίδι. Αν μιλήσεις σε κάποιον όπως, «Ω, βρήκα αυτό το πράγμα κάτω από τις αποβάθρες. Υπάρχει αυτό το μικρό μυστικό από κάτω, στην ανατολική πλευρά των αποβάθρων που μπορείτε να βρείτε. Και μπορείτε επίσης να ανεβείτε στην κορυφή, και υπάρχουν πράγματα εκεί πάνω». Αλλά αν το βρεις αυτό και ο φίλος σου όχι, βρήκε κάτι άλλο και δημιουργεί έναν πολύ ενδιαφέροντα διάλογο για το παιχνίδι.
Θέλουμε να επιστήσουμε την προσοχή σας σε πράγματα με τα οποία θέλουμε να ασχοληθείτε. Ο φάρος είναι πολύ ψηλός, και έτσι όλοι θα δουν ένα μεγάλο, ψηλό πράγμα και θα θέλουν να πάνε να σκαρφαλώσουν. Και έτσι θέλουμε να το υποστηρίξουμε και αυτό. Και μπορείτε να το κάνετε αυτό, και μπορείτε να πηδήξετε στον ωκεανό αν θέλετε. Και έτσι προσπαθούμε να επιστήσουμε την προσοχή σας με αυτόν τον τρόπο.
Κατά τη διάρκεια της πρόσφατης πρακτικής προεπισκόπησης μου, δεν έπεσα ακριβώς πάνω σε πολλά περιεχόμενα που δεν μπορούσαν να λείψουν. Και πάλι, ήταν μόνο η πρώτη περιοχή του παιχνιδιού, το Dawnshore. Αυτού του είδους τα πράγματα μπορεί να προορίζονται για τους τελευταίους τομείς. Ωστόσο, απόλαυσα τον χρόνο μου με το Avowed:
Συνολικά, αυτή η πρακτική εμπειρία με άφησε σίγουρα αισιόδοξη και ανυπόμονη για την τελική έκδοση. Είναι απίθανο να έχει μεγάλη επιτυχία στην κλίμακα του Skyrim ή του Baldur’s Gate 3, αλλά φαίνεται σαν ένα άλλο διασκεδαστικό και συναρπαστικό παιχνίδι ρόλων από την Obsidian που βελτιώνει τον προηγούμενο τίτλο πρώτου προσώπου. Όλη η παγκόσμια δουλειά που έγινε για τα παιχνίδια Pillars of Eternity θα αποδώσει σίγουρα επίσης, τόσο για τους οπαδούς των ισομετρικών cRPG που επιστρέφουν που μπαίνουν στην Eora από μια εντελώς διαφορετική οπτική γωνία όσο και για τους νεοφερμένους που θα νιώσουν το βάθος και τη μοναδικότητα αυτού του σκηνικού φαντασίας .
Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 18 Φεβρουαρίου 2025 για PC, PlayStation 5 και Xbox Series S|X.
Προϊόντα που αναφέρονται σε αυτήν την ανάρτηση
VIA: wccftech.com