back to top
Τετάρτη, 4 Δεκεμβρίου, 2024
ΑρχικήGamingThe Thing: 22 χρόνια μετά

The Thing: 22 χρόνια μετά


Στα χαρτιά, η αρχική έκδοση του 2002 του βιντεοπαιχνιδιού The Thing ήταν μια εξαιρετική ιδέα. Επισήμως εγκεκριμένο από τον ίδιο τον John Carpenter, χρησίμευσε ως άμεση συνέχεια της ταινίας του 1982 και συνδύαζε τους κλειστοφοβικούς φόβους του Resident Evil με ένα ψυχολογικό στοιχείο που δεν φαινόταν παράταιρο στα σύγχρονα παιχνίδια τρόμου για πολλούς παίκτες. Καθώς ο αρχηγός μιας ομάδας αναζήτησης έστειλε για να βρει τον MacReady και τους συνεργάτες, όποτε θέλετε, μπορείτε να κάνετε εξετάσεις αίματος στους συμπαίκτες σας για να δείτε εάν είχαν αντικατασταθεί από ένα Thing doppelganger. Έκανε μια φοβερή ένταση αργής καύσης. Ή τουλάχιστον θα είχε αν το σύστημα δεν ήταν εντελώς σπασμένο. Το Nightdive, το στούντιο πίσω από το System Shock Remake και τα remasters του Doom 64 και του Turok, ξέρει ότι αυτό είναι ένα πρόβλημα. Είναι επερχόμενο The Thing Remastered έχει μια υπερ-έξυπνη λύση.

Έτσι, θα έδινες στους συμπολεμιστές σου την εξέταση αίματος και θα ήταν αρνητική, υποδεικνύοντας ότι δεν ήταν ένα πράγμα. Αλλά λίγο αργότερα, ακόμα κι αν δεν είχατε έρθει σε επαφή με κανένα τέρας, αυτό το άτομο που μόλις δοκιμάσατε θα μεταμορφωνόταν ανεξήγητα, σπάζοντας εντελώς ολόκληρο το σύστημα και την κεντρική αρχή του παιχνιδιού. Το Thing Remastered πρόκειται να το διορθώσει. Κατασκευασμένο σε συνεργασία με προγραμματιστές από το πρωτότυπο του 2002, η νέα έκδοση του παιχνιδιού τρόμου ακούγεται πολύ πιο συνεκτική.

Οι σεναριακά μετασχηματισμοί έχουν φύγει. Τώρα, αν η ιστορία απαιτεί ένα μέλος της ομάδας να «σκοτωθεί» αντί να μεταλλαχθεί σε Πράγμα, θα έχει μια συναισθηματική κατάρρευση, που σημαίνει ότι δεν είναι πλέον μέλος της ομάδας. Μπορείτε να τα δοκιμάσετε, το τεστ αίματος θα είναι αρνητικό, αλλά αν το σενάριο απαιτεί να είναι νεκροί, θα καταρρεύσουν από τραύμα.

«Οι σεναριακές εκρήξεις των προηγουμένως μη μολυσμένων NPC ήταν ένα από τα μεγαλύτερα παράπονα στο αρχικό παιχνίδι», λέει στο SyFy ο Mark Atkinson, σκηνοθέτης και προγραμματιστής στο αρχικό παιχνίδι Thing του 2002 και σύμβουλος για την ανανεωμένη έκδοση. «Στο The Thing Remastered, τα αφαιρέσαμε εντελώς και αντ’ αυτού κάναμε ορισμένα NPC πιο επιρρεπή σε μολύνσεις, και αν εξακολουθούν να επιβιώνουν, είναι τόσο τραυματισμένα που σκοτώνονται και «σπάνε»».

“Το σύστημα μόλυνσης είχε εφαρμοστεί και ήταν διαθέσιμο στο αρχικό παιχνίδι, αλλά υπήρχαν μερικά μέρη όπου οι συμπαίκτες θα μολύνονταν και θα ξεσπούσαν χωρίς λόγο, κάτι που οι παίκτες αντιπαθούσαν πραγματικά”, ο μηχανικός λογισμικού Nightdive Josh Dowell. λέει. «Τα αφαιρέσαμε, οπότε τώρα οι συμπολεμιστές μπορεί να μολυνθούν μόνο από την άμεση επαφή με ένα θηρίο του Thing».

Αν όλα πάνε καλά, θα γίνει το The Thing Remastered ένα πολύ πιο πειστικό και συναρπαστικό παιχνίδι επιβίωσης, όπου οι εξετάσεις αίματος έχουν πραγματικά νόημα. Ακόμη περιμένουμε μια συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά το The Thing Remastered έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στα τέλη του 2024.

Διόρθωση The Thing Remastered Nightdive: Ένας άνδρας σκοτώνει εξωγήινους με φλογοβόλο στο παιχνίδι τρόμου Nightdive The Thing Remastered

Εν τω μεταξύ, ρίξτε μια ματιά σε μερικά από τα άλλα καλύτερα παιχνίδια για έναν παίκτη ή ίσως ξαναεπισκεφτείτε κάποια παλιά κλασικά παιχνίδια με τα καλύτερα παλιά παιχνίδια που μπορούν να παίζονται ακόμα σήμερα.

Μπορείτε επίσης να μας ακολουθήσετε Ειδήσεις Google για καθημερινές ειδήσεις, κριτικές και οδηγούς για παιχνίδια υπολογιστή ή πάρτε το δικό μας Παρακολούθηση προσφορών PCGN για να συμψηφίσετε τον εαυτό σας κάποιες ευκαιρίες.




Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια:
Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση;
Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο.
Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ


Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.


Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techfreak.gr
Παθιασμένος με τις νέες τεχνολογίες, με έφεση στην καινοτομία και τη δημιουργικότητα. Διαρκώς αναζητώ τρόπους αξιοποίησης της τεχνολογίας για την επίλυση προβλημάτων και τη βελτίωση της καθημερινής ζωής.
Διάφορα από την ίδια κατηγορία

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Δημοφιλείς Άρθρα

Τελευταία Νέα