Τα παιχνίδια Nintendo Switch 2 πιθανότατα θα χρησιμοποιούν εκτενώς το NVIDIA DLSS, αλλά οι πιο απαιτητικοί τίτλοι μπορεί να μην μπορούν να στοχεύσουν αναλύσεις εξόδου 4K και 1080p σε docked και handheld modes, αντίστοιχα, για μερικούς λόγους.
Απαντώντας σε μια ερώτηση θαυμαστών που ρωτούσε σχετικά με την έξοδο ανάλυσης στην κονσόλα που δεν έχει ακόμη αποκαλυφθεί κατά το τελευταίο επεισόδιο του podcast τους, οι ειδικοί τεχνολογίας στο Digital Foundry έκαναν μερικές ενδιαφέρουσες παρατηρήσεις σχετικά με το τι αναμένεται να δούμε στο Nintendo Switch 2. Για αρχή, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το NVIDIA DLSS θα χρησιμοποιηθεί ευρέως, καθώς το σύστημα θα τροφοδοτείται από ένα τσιπ για κινητά που δεν θα είναι σε καμία περίπτωση στο ίδιο επίπεδο με άλλα τρέχοντα συστήματα παιχνιδιών, αλλά το πραγματικό κόστος του θα κάνει τη διαφορά στον τρόπο χρήσης του. Με βάση την τρέχουσα έκδοση του αναβαθμιστή, υπάρχει πολύ καλή πιθανότητα σε λειτουργία χειρός, το DLSS να στοχεύει σε έξοδο ανάλυσης 720p ή 900p, καθώς όσο υψηλότερη είναι η έξοδος, τόσο πιο ακριβό γίνεται το πρόγραμμα αναβάθμισης. Γενικά, θα πρέπει να αναμένεται έξοδος ανάλυσης 900p, 1080p για τις θύρες PlayStation 4 και Xbox One σε λειτουργία χειρός και 1440p σε λειτουργία σύνδεσης.
Με πιο απαιτητικούς τίτλους τρέχουσας γενιάς, το Nintendo Switch 2 προφανώς θα δυσκολευτεί περισσότερο και οι προγραμματιστές θα πρέπει να εξισορροπήσουν καλύτερα την ανάλυση εξόδου και τις ρυθμίσεις γραφικών. Γενικά, η ανάλυση εξόδου θα πρέπει να αναμένεται να είναι 720p ή ακόμα και κάτω στη λειτουργία χειρός, και ακόμη και σε λειτουργία σύνδεσης, δεν θα είναι πολύ υψηλή, τουλάχιστον για παιχνίδια τρίτων. Για παιχνίδια πρώτου μέρους, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα η Nintendo να χρησιμοποιήσει υψηλότερες αναλύσεις και απλούστερο περιεχόμενο παιχνιδιών, μια προσέγγιση που θα ταίριαζε καλά με την τρέχουσα στρατηγική της εταιρείας και θα διατηρούσε χαμηλά το κόστος ανάπτυξης.
Η πράξη εξισορρόπησης που αναφέρθηκε παραπάνω θα απαιτηθεί ακόμη περισσότερο για να φανούν καλά τα παιχνίδια Unreal Engine 5 στο Nintendo Switch 2. Σε πολύ χαμηλές αναλύσεις, τα παιχνίδια UE5 φαίνονται μάλλον άσχημα, καθώς το Lumen, για παράδειγμα, γίνεται πολύ θορυβώδες. Ως εκ τούτου, ορισμένα παιχνίδια πιθανότατα θα έχουν υψηλότερη εσωτερική ανάλυση με κόστος χαμηλότερης ανάλυσης εξόδου ή θα μειώσουν σημαντικά τις οπτικές ρυθμίσεις. Δεδομένης της μικρής οθόνης του συστήματος, ωστόσο, η χαμηλότερη ανάλυση μπορεί να φαίνεται αρκετά καλή και δεν θα μπορούσε να είναι τεράστιο πρόβλημα.
Αυτή η ανάλυση των πιθανών δυνατοτήτων του Nintendo Switch 2 θα μπορούσε να αλλάξει δραματικά, ωστόσο, εάν το NVIDIA DLSS upscaler που υποστηρίζει διαφέρει από την έκδοση για υπολογιστή. Για παράδειγμα, η Hello Games εφάρμοσε μια ελαφριά έκδοση του AMD FSR 2 στη θύρα No Man’s Sky Switch, επομένως δεν θα ήταν αδύνατο για τη NVIDIA να έχει αναπτύξει μια ελαφρύτερη έκδοση του αναβαθμιστή της, βελτιστοποιημένη για το υλικό Switch 2.
Το Nintendo Switch 2 δεν έχει ακόμη αποκαλυφθεί επίσημα, αλλά δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να μάθετε τελικά τι είναι πραγματικά ικανό να κάνει. Θα σας κρατάμε ενήμερους για το σύστημα μόλις είναι διαθέσιμες περισσότερες πληροφορίες, επομένως μείνετε συντονισμένοι για όλα τα τελευταία νέα.
Προϊόντα που αναφέρονται σε αυτήν την ανάρτηση
VIA: Πηγή Άρθρου
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια:
Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση;
Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο.
Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια
Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.