Φτάσαμε λοιπόν στο κλείσιμο της χρονιάς που είδαμε τελικά πολλά και διάφορα να γίνονται στο κόσμο του PlayStation. Τα ξεχωρίσαμε και σας τα παρουσιάζουμε:
8) Κριτική επιτυχία third party αποκλειστικών
Η Sony τουλάχιστον κριτικά έκανε καλές επιλογές για third party console exclusives φέτος. Από τη μία πλευρά, η Eve του Stellar Blade απέκτησε το κοινό της. Από την άλλη πλευρά, το FF7 Rebirth υποψήφιο για Game of the Year και το Silent Hill 2 αντάμειψε τις προσδοκίες όσων το ανέμεναν. Ακόμη και το κατά τύχη console exclusive Black Myth: Wukong είχε τεράστια απήχηση. Μελανό ίσως σημείο το πολύ μέτριο Rise Of The Ronin.
7) To Astro Bot κατέκτησε το Game of the Year
Η Sony άλλαξε τους κανόνες ενός ΑΑΑ παιχνιδιού που έθεσε η ίδια. Με το 1/4 του budget (σχεδόν 60 εκ. δολ) και ούτε 70 developers, μας έφερε ένα από τα καλύτερα platformers των τελευταίων ετών. Μας έφερε όμως και το Game of the Year.
6) Αποχωρήσεις ιστορικών στελεχών- Τριανδρία στο τιμόνι του PlayStation
Jim Ryan και Shuhei Yoshida, τρεις δεκαετίες με το PlayStation, δύο μεγάλες απώλειες. Αυτή του Jim βέβαια ίσως και να έγινε για το καλό. Του Yoshida όμως το κενό, δύσκολα θα γεμίσει. Οι third party αποκλειστικότητες από το FF VII του PS1, έως το Stellar Blade του PS5 φέρνουν τη δικιά του υπογραφή.
Στη θέση του Jim Ryan, έχουμε πλέον τον Hulst που στην αρμοδιότητά του εμπίπτουν τα games, τον Nishimo με το hardware και τον Totoki-αφεντικό όλων- με τα οικονομικά. Διαβάστε ΕΔΩ λεπτομέρειες.
5) Η ανεπανάληπτη επιτυχία του Helldivers 2 και η παταγώδης αποτυχία του Concord
Και ποιος να το περίμενε πως το Helldivers 2 θα ήταν το ταχύτερο σε πωλήσεις παιχνίδι της Sony; Ποιος όμως θα περίμενε ότι λίγους μήνες μετά το Concord θα αποτελούσε μια από τις χειρότερές της στιγμές; Το δεύτερο σίγουρα κάποιοι. Δύο εβδομάδες ζωής για το live service που μάλλον κόστισε πάνω από 200 εκ. δολάρια. Όσο ένα ΑΑΑ παιχνίδι δηλαδή…
4) Έκλεισαν τα Firesprite και London Studio- συρρικνώθηκε η Bungie- στο βάθος Kadokawa
Και από το Concord φτάνουμε στη Firesprite. Δύο εβδομάδες ζωής το Concord και ούτε δύο μήνες για το Studio που το ανέπτυξε μετά τη κυκλοφορία του. Ωστόσο, άλλο γεγονός στεναχώρησε λίγο περισσότερο: το κλείσιμο του London Studio. Και μάλιστα 20 χρόνια μετά. Δείτε ΕΔΩ σχετικό άρθρο.
Ας μιλήσουμε όμως και για τη Bungie. Λίγο έλειψε για να κλείσει κι αυτή. Τουλάχιστον αυτή την αίσθηση είχαμε αποκομίσει σε ένα χρονικό σημείο. Όμως, μάλλον η Sony λυπήθηκε τα 3,6 δις για την εξαγορά και ίσως εντέχνως να κατάφερε πάρει τον πλήρη έλεγχο του συμβουλίου της. Το κόστος; Δεν έμεινε ούτε η μισή. 500 από τους 1000 και βάλε developers είδαν την έξοδο. Ευτυχώς μερικοί για άλλα τμήματα των PlayStation Studios. Έτσι, η αξιοποίηση του ταλέντου τους -που αναμφισβήτητα χαρακτηρίζει το ιστορικό αυτό studio- θα συνεχίσει υπό νέους όρους. Μικρό φωτεινό σημάδι η στενότερη συνεργασία με τη Kadokawa.
3) Intergalactica και Ghost of Yotei oδηγούν μαζί με το Wolverine το μέλλον
Μόνο τρία παιχνίδια έδωσαν φέτος τα PlayStation Studio. Το MLB The Show (Multiplatform), το ξεγραμμένο Concord και το GOTY Astro Bot. Το κοινό της ωστόσο ήθελε επιτέλους να μάθει ποια άλλα μεγάλα σχέδια έχει. Και εν μέρη τα αποκάλυψε. Πέρα από το Wolverine της Insomniac, έχουμε πια να ελπίζουμε στα Intergalactika της Naughty Dog και Ghost of Yotei της SuckerPunch. Το δεύτερο μάλιστα καταφθάνει μέσα στο 2025.
2) Νέα περιφερειακά και hardware: από το PS Portal στο PS5 Pro
Hardware και περιφερειακά δε μας έλειψαν φέτος από τη Sony. Pulse Elite, Pulse Explore και Portal πέρα από ποικίλα συλλεκτικά DualSense κ.ά. To Portal, που πλέον αποτελεί και ένα αυτόνομο cloud streaming handheld, μάλλον έχει ξεπεράσει τις προσδοκίες της Sony. Το PS VR2 που δεν έπιασε όμως ούτε τους πρώτους στόχους, αλλάζει. Υπάρχει σύνδεση πλέον με το PC, έπεσε στα 400 ευρώ στη Black Friday και δίνει τα Sense Controllers (σύμφωνα με φήμες) στην Apple.
Τι να πούμε όμως για το PS5 Pro; 800 ευρώ χωρίς Disk Drive και όμως έπεισε το κοινό του PlayStation. Επίσης, είχε ένα αρκετά καλό λανσάρισμα. Μεγάλο στοίχημα πόσο θα αποδείξει μελλοντικά τη δύναμή του.
1) Όλα είναι Xbox
Κάτι που θα φάνταζε σενάριο επιστημονικής φαντασίας στην αρχή της γενιάς. Και όμως αποκλειστικά παιχνίδια των Xbox Studios κατέφτασαν και καταφτάνουν στο PlayStation. Και αν όχι όλα, τα περισσότερα όπως φροντίζει με κάθε δήλωσή του να μας υπενθυμίζει το αφεντικό της Microsoft. O Nadella φαίνεται πως ανέλαβε πρωτοβουλία μετά την εξαγορά της Activision Blizzard King. Άλλωστε, παραμένει πρόθυμος να φέρει τα παιχνίδια της Microsoft παντού. Μια κίνηση που ίσως να ζηλέψει και η Sony τα επόμενα χρόνια ίσως και όχι. Πάντως αλλάζει τα δεδομένα καθώς: αφενός εξαφανίζει την έννοια των console wars και αφετέρου επαναπροσδιορίζει την έννοια του Gaming.
VIA: Πηγή Άρθρου
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.