back to top
Τρίτη, 10 Δεκεμβρίου, 2024
ΑρχικήComputersΤα "Beyond Good & Evil 2" και "Wild": Αναλύοντας τα προβλήματα με...

Τα “Beyond Good & Evil 2” και “Wild”: Αναλύοντας τα προβλήματα με τον Michel Ancel


Ο σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών Michel Ancel είναι κυρίως γνωστός για τη δουλειά του στα Rayman, Beyond Good & Evil και Rabbids, αν και έγινε επίσης διαβόητος για δύο μεγάλα αποτυχημένα έργα που συνδέονται με το όνομά του: Beyond Good & Evil 2 και Wild.

Ο Ancel αποσύρθηκε από τη βιομηχανία παιχνιδιών τον Σεπτέμβριο του 2020, μετά από ισχυρισμούς για τοξική διαχείριση. Από τότε, είναι απασχολημένος με κάτι εντελώς διαφορετικό: ένα οικολογικό έργο για τη διατήρηση της φύσης. Ωστόσο, γαλλική ιστοσελίδα Superpouvoir (που μας έδινε συμβουλές για το άρθρο) κατάφερε να δώσει μια συνέντευξη μαζί του για να συζητήσει τα προαναφερθέντα αποτυχημένα παιχνίδια παιχνιδιών.

Όταν πρόκειται για το Beyond Good & Evil 2, ο Michel Ancel ανέφερε προβλήματα με τα άλλα βασικά πρόσωπα στο στούντιο της Ubisoft Montpellier. Προφανώς, δεν μπορούσαν να συμφωνήσουν σε ένα μοναδικό όραμα για το παιχνίδι.

Στο BGE2, υπήρχαν πάρα πολλά προβλήματα μεταξύ των διευθυντών. Ο καλλιτεχνικός διευθυντής ήθελε να ξανακάνει τα πάντα συνεχώς, ο διευθυντής του παιχνιδιού ήθελε να φτιάξει ένα παιχνίδι με δημιουργημένα μπουντρούμια και εγώ ονειρευόμουν μια διαστημική περιπέτεια. Απλώς δεν μπορούσαμε να συμφωνήσουμε και ο διευθυντής του παιχνιδιού οδήγησε το έργο σε άλλες κατευθύνσεις.

Σε αυτό το είδος καταστάσεων, οι ομάδες βρίσκονται σε ανατροπή και δεν ξέρουν καν ποιος είναι υπεύθυνος και παίρνει αποφάσεις. Ο παραγωγός υποτίθεται ότι θα τακτοποιήσει τα πράγματα, αλλά αυτό δεν έγινε. Ο Yves Guillemot χρειάστηκε ακόμη και να κατέβει στο Μονπελιέ για να επανέλθει η κατάσταση, αλλά αυτό δεν ήταν αρκετό και ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού συνέχισε με πείσμα. Όταν διάβασα στο Libé ότι ήμουν αυτός που σκηνοθέτησε το παιχνίδι και ζητούσα αλλαγές, νόμιζα ότι θα πνιγώ. Το BGE2 είναι το παιχνίδι για το οποίο δεν νομίζω ότι αμφισβήτησα ποτέ μια απόφαση. Θα χαρώ να συζητήσω αυτό το θέμα με οποιονδήποτε πιθανούς επικριτές.

Τελικά όλα αυτά είναι θέμα παθιασμένων μάνατζερ που δεν τα πήγαιναν καλά. Πιστεύω ότι εδώ και αρκετό καιρό, αυτοί οι άνθρωποι έχουν ευχαριστηθεί και το έργο έχει βρει μια κάποια ισορροπία με νέους μάνατζερ. Αυτές οι ανησυχίες διαχείρισης είναι φυσικά πολύ επιζήμιες για τις ομάδες. Όλα αυτά δείχνουν ότι πράγματι, δεν είναι απλό: πολλοί εγωισμοί και πολλά θέματα με σαφώς βελτιώσιμη ανθρώπινη διαχείριση.

Υπάρχει τεράστια διαφορά μεταξύ της ανάπτυξης ενός BGE2 που απαιτεί νέα τεχνολογία και ενός έργου με γνωστή τεχνολογία και gameplay. Πιστεύω ότι για πολύ καιρό, η πολυπλοκότητα ενός τέτοιου έργου ξεπερνούσε πολλούς ανθρώπους στην Ubisoft… και επίσης στον Τύπο που δεν δίστασε να κάνει συντομεύσεις για να πουλήσει χαρτί την εποχή των παρισινών υποθέσεων.

Δεν υπήρχε ούτε ένας μεγάλος κακός, αλλά ένα πλήθος βασικών ανησυχιών, άλυτες στο επίπεδο των διευθυντών, ένας από τους οποίους ήμουν κι εγώ. Έχω το μερίδιο ευθύνης μου και έπρεπε να υπερασπιστώ καλύτερα το έργο, να ήμουν πιο παρών και πιο συμβιβαστική με τους συνεργάτες.

Εν τω μεταξύ, ο Michel Ancel είχε ιδρύσει επίσης το δικό του στούντιο, Wild Sheep, το οποίο δούλευε στο αποκλειστικό PlayStation WiLD, ένα παιχνίδι επιβίωσης που διαδραματίζεται σε έναν διαδικαστικά δημιουργημένο νεολιθικό κόσμο. Ανακοινώθηκε στην Gamescom 2014 και προβλήθηκε για άλλη μια φορά στο Paris Games Week 2015, αλλά στη συνέχεια το στούντιο σώπασε για πολύ καιρό. Η εξέλιξη φέρεται να συνεχίστηκε μετά τη συνταξιοδότηση του Ancel, αλλά πριν από λίγους μήνες, ο δημιουργικός διευθυντής Steven ter Heide επιβεβαιωμένος ότι το έργο δεν εργάζεται πλέον ενεργά.

Στη συνέντευξη, ο Ancel εξήγησε γιατί αυτό το έργο είχε επίσης αυτό που περιέγραψε ως «πολύ ατυχή μοίρα»:

Το 2018, είχαμε μια πολύ ωραία έκδοση με δυνατότητα αναπαραγωγής, αλλά αφιερώσαμε χρόνο για να αναβαθμίσουμε το παιχνίδι στο PS5, κάτι που επιβράδυνε την παραγωγή. Από την πλευρά της Sony, υπήρξαν μεγάλες αλλαγές διαχείρισης και το παιχνίδι διακόπηκε. Η Ubisoft προσφέρθηκε να το πάρει πίσω και λίγο μετά η Sony αποφάσισε να το πάρει πίσω προσφέροντας μάλιστα να διπλασιάσει τα μπάτζετ! Δυστυχώς, τα συμβόλαια με την Ubisoft είχαν προχωρήσει αρκετά και αρνηθήκαμε την πρόταση της Sony. Τι ντροπή!

Ήταν κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου που είχα την εξάντλησή μου και, δυστυχώς, το παιχνίδι έπεσε στα χέρια του συντακτικού τμήματος της Ubisoft στο Παρίσι, το ίδιο σε πλήρες χάος. Δεν ήμουν πια εκεί για να υπερασπιστώ το παιχνίδι, το οποίο κυριολεκτικά συνθλίβεται από άτομα από αυτό το τμήμα που ζητούσαν κάθε είδους αλλαγές χωρίς να παίζουν πραγματικά το παιχνίδι. Πραγματικό σκάνδαλο. Μετά από δύο χρόνια περιπλάνησης, το παιχνίδι εγκαταλείφθηκε με το πρόσχημα ότι δεν ανταποκρίνεται πλέον στο αρχικό παιχνίδι… Πρέπει να καταλάβετε ότι αυτή τη στιγμή, το συντακτικό τμήμα ήταν σε πλήρη έκρηξη μετά τις εσωτερικές υποθέσεις γύρω από τον Tommy François, ο οποίος ήταν επίσης υπεύθυνος για το Wild.

Ο Michel Ancel αποκάλυψε επίσης ότι δεν έχει πολύ χρόνο να παίξει πια. Δεν έκλεισε εντελώς την πόρτα για μια επιστροφή στη βιομηχανία, αν και διευκρίνισε ότι το πλαίσιο θα έπρεπε να είναι «βέλτιστο».



VIA: wccftech.com


Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια:
Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση;
Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο.
Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ


Ακολουθήστε το TechFreak.gr στο Google News

Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.


Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://techfreak.gr
Παθιασμένος με τις νέες τεχνολογίες, με έφεση στην καινοτομία και τη δημιουργικότητα. Διαρκώς αναζητώ τρόπους αξιοποίησης της τεχνολογίας για την επίλυση προβλημάτων και τη βελτίωση της καθημερινής ζωής.
Διάφορα από την ίδια κατηγορία

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Δημοφιλείς Άρθρα

Τελευταία Νέα