Πριν από λίγες ώρες, ήταν μια πνευματική συνέχεια του παιχνιδιού με τις μεγαλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών, του Minecraft πειραγμένος από τον δημιουργό Markus ‘Notch’ Persson. Όπως ίσως θυμάστε, ο Persson άφησε το Mojang αφού πούλησε το στούντιο που δημιούργησε στη Microsoft για 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια τον Σεπτέμβριο του 2014. Το επόμενο έτος, ίδρυσε ένα άλλο στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών με το όνομα Rubberbrain, το οποίο, ωστόσο, δεν κυκλοφόρησε ποτέ παιχνίδι.
Ο Persson το κυκλοφόρησε ξανά το 2024 με το νέο όνομα Bitshift Entertainment. Την 1η Ιανουαρίου ο σχεδιαστής παιχνιδιών μίλησε ανοιχτά για το τρέχον πρότζεκτ του Bitshift (ένας παραδοσιακός απατεώνας αναμεμειγμένος με έναν ανιχνευτή πρώτου προσώπου μπουντρούμι βασισμένο σε πλακάκια) αλλά έκανε επίσης δημοσκόπηση στους θαυμαστές του για να δει αν θα προτιμούσαν να κάνει πνευματικό διάδοχο του Minecraft. Πράγμα που έκαναν (78% ψήφισε αυτή την επιλογή). Δύο μέρες αργότερα, ο Persson μοιράστηκε τη νοοτροπία πίσω από αυτήν την ανακοίνωση:
Βασικά ανακοίνωσα το Minecraft 2. Σκέφτηκα ότι ίσως οι άνθρωποι ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ θέλουν να φτιάξω ένα άλλο παιχνίδι που να είναι πολύ παρόμοιο με το πρώτο, και μου αρέσει να δουλεύω ξανά σε παιχνίδια.
Δεν με ενδιαφέρει ακριβώς ποιο παιχνίδι θα φτιάξω πρώτο (ή ακόμα και αν φτιάξω περισσότερα), αλλά ξέρω ότι φτιάχνω ένα, οπότε σκέφτηκα ότι θα ήμουν απολύτως πρόθυμος να του δώσω μια ειλικρινή ευκαιρία στη φόρμα ενός πνευματικού διαδόχου του Minecraft και έκανε μια δημοσκόπηση σχετικά με αυτό.
Οι προθέσεις μου είναι να είμαι σαφής και ειλικρινής σχετικά με αυτό, λέγοντας ότι οι πνευματικοί διάδοχοι είναι συνήθως κάπως… ξέρετε… ξεβρασμένοι. Τραγικός. Τα πράγματα που φοβάμαι το επόμενο παιχνίδι μου θα είναι ούτως ή άλλως και θα προσπαθήσω να πιέσω τον εαυτό μου να αποφύγει. Γιατί λοιπόν να μην κάνω αυτό που οι άνθρωποι θέλουν και είναι πρόθυμοι να μου δώσουν, με κάποιο τρόπο, ακόμη περισσότερα μετρητά. Σκοπεύω να δαπανηθούν για τα καλά τα χρήματα, αλλά θεέ μου έμαθα ότι αποτυγχάνω πολύ. Νίκη σημαίνει αποτυχία μέχρι να κάνεις τον εαυτό σου να πετύχει.
Ω, και εκτιμώ πολύ να είμαι άνθρωπος του λόγου μου, επομένως σκοπεύω να το κάνω με τρόπο που σε καμία περίπτωση δεν προσπάθησα να παραβιάσω κρυφά την απίστευτη δουλειά που κάνει η ομάδα Mojang και ότι η Microsoft κάνει με επιτυχία τη Microsoft σκατά για. Και τους σέβομαι που το κάνουν αυτό. Είναι η δουλειά τους. Και αυτοί, απ’ ό,τι καταλαβαίνω, αφήνουν το στούντιο να κάνει τα πράγματα με τον τρόπο τους, κάτι που μου φαίνεται πολύ δίκαιο.
Όταν ένας συνάδελφος χρήστης του X τον ρώτησε αν θα έκανε πραγματικά το Minecraft 2, απάντησε:
Όχι, θα έφτιαχνα ένα παρόμοιο παιχνίδι με βάση αυτό που πιστεύω ότι μπορεί να απολαύσει το κοινό που λέει ότι θέλει αυτό το παιχνίδι. Πιθανώς να κάνετε έγκαιρη πρόσβαση για να βεβαιωθείτε ότι είμαστε σε καλό δρόμο. Αλλά εννοώ ότι εξακολουθώ να πιστεύω ότι είμαι απλώς ένας κλόουν που έχει την τύχη σε μια θάλασσα πραγματικών ταλέντων, οπότε δεν έχω ιδέα αν θα είναι πραγματικά καλό. Αλλά θα προσπαθήσω.
Με βάση το ιστορικό του, δεν θα ήταν υπερβολή να τον αποκαλέσουμε πόνυ με ένα κόλπο, καθώς το Minecraft είναι η μόνη πραγματική αξίωση για φήμη στη βιομηχανία παιχνιδιών. Ακόμα κι αν καταλήξει να κυκλοφορήσει ένα τέτοιο παιχνίδι, θα συγκριθεί αναπόφευκτα με την προηγούμενη δημιουργία του, την οποία ο Mojang ενημερώνει συνεχώς για τις λεγεώνες των θαυμαστών που εξακολουθούν να το παίζουν τακτικά.
Το τελευταίο patch περιεχομένου, The Garden Awakens, κυκλοφόρησε στις αρχές Δεκεμβρίου και πρόσθεσε ένα νέο biome και ένα νέο mob. Υπάρχουν επίσης πολλά spin-off παιχνίδια για όσους αναζητούν διαφορετικές εμπειρίες, όπως το Minecraft Dungeons και το Minecraft Legends. Το And A Minecraft Movie προβάλλεται στους κινηματογράφους στις 4 Απριλίου 2025.
VIA: wccftech.com
Πριν από λίγες ώρες, ήταν μια πνευματική συνέχεια του παιχνιδιού με τις μεγαλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών, του Minecraft πειραγμένος από τον δημιουργό Markus ‘Notch’ Persson. Όπως ίσως θυμάστε, ο Persson άφησε το Mojang αφού πούλησε το στούντιο που δημιούργησε στη Microsoft για 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια τον Σεπτέμβριο του 2014. Το επόμενο έτος, ίδρυσε ένα άλλο στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών με το όνομα Rubberbrain, το οποίο, ωστόσο, δεν κυκλοφόρησε ποτέ παιχνίδι.
Ο Persson το κυκλοφόρησε ξανά το 2024 με το νέο όνομα Bitshift Entertainment. Την 1η Ιανουαρίου ο σχεδιαστής παιχνιδιών μίλησε ανοιχτά για το τρέχον πρότζεκτ του Bitshift (ένας παραδοσιακός απατεώνας αναμεμειγμένος με έναν ανιχνευτή πρώτου προσώπου μπουντρούμι βασισμένο σε πλακάκια) αλλά έκανε επίσης δημοσκόπηση στους θαυμαστές του για να δει αν θα προτιμούσαν να κάνει πνευματικό διάδοχο του Minecraft. Πράγμα που έκαναν (78% ψήφισε αυτή την επιλογή). Δύο μέρες αργότερα, ο Persson μοιράστηκε τη νοοτροπία πίσω από αυτήν την ανακοίνωση:
Βασικά ανακοίνωσα το Minecraft 2. Σκέφτηκα ότι ίσως οι άνθρωποι ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ θέλουν να φτιάξω ένα άλλο παιχνίδι που να είναι πολύ παρόμοιο με το πρώτο, και μου αρέσει να δουλεύω ξανά σε παιχνίδια.
Δεν με ενδιαφέρει ακριβώς ποιο παιχνίδι θα φτιάξω πρώτο (ή ακόμα και αν φτιάξω περισσότερα), αλλά ξέρω ότι φτιάχνω ένα, οπότε σκέφτηκα ότι θα ήμουν απολύτως πρόθυμος να του δώσω μια ειλικρινή ευκαιρία στη φόρμα ενός πνευματικού διαδόχου του Minecraft και έκανε μια δημοσκόπηση σχετικά με αυτό.
Οι προθέσεις μου είναι να είμαι σαφής και ειλικρινής σχετικά με αυτό, λέγοντας ότι οι πνευματικοί διάδοχοι είναι συνήθως κάπως… ξέρετε… ξεβρασμένοι. Τραγικός. Τα πράγματα που φοβάμαι το επόμενο παιχνίδι μου θα είναι ούτως ή άλλως και θα προσπαθήσω να πιέσω τον εαυτό μου να αποφύγει. Γιατί λοιπόν να μην κάνω αυτό που οι άνθρωποι θέλουν και είναι πρόθυμοι να μου δώσουν, με κάποιο τρόπο, ακόμη περισσότερα μετρητά. Σκοπεύω να δαπανηθούν για τα καλά τα χρήματα, αλλά θεέ μου έμαθα ότι αποτυγχάνω πολύ. Νίκη σημαίνει αποτυχία μέχρι να κάνεις τον εαυτό σου να πετύχει.
Ω, και εκτιμώ πολύ να είμαι άνθρωπος του λόγου μου, επομένως σκοπεύω να το κάνω με τρόπο που σε καμία περίπτωση δεν προσπάθησα να παραβιάσω κρυφά την απίστευτη δουλειά που κάνει η ομάδα Mojang και ότι η Microsoft κάνει με επιτυχία τη Microsoft σκατά για. Και τους σέβομαι που το κάνουν αυτό. Είναι η δουλειά τους. Και αυτοί, απ’ ό,τι καταλαβαίνω, αφήνουν το στούντιο να κάνει τα πράγματα με τον τρόπο τους, κάτι που μου φαίνεται πολύ δίκαιο.
Όταν ένας συνάδελφος χρήστης του X τον ρώτησε αν θα έκανε πραγματικά το Minecraft 2, απάντησε:
Όχι, θα έφτιαχνα ένα παρόμοιο παιχνίδι με βάση αυτό που πιστεύω ότι μπορεί να απολαύσει το κοινό που λέει ότι θέλει αυτό το παιχνίδι. Πιθανώς να κάνετε έγκαιρη πρόσβαση για να βεβαιωθείτε ότι είμαστε σε καλό δρόμο. Αλλά εννοώ ότι εξακολουθώ να πιστεύω ότι είμαι απλώς ένας κλόουν που έχει την τύχη σε μια θάλασσα πραγματικών ταλέντων, οπότε δεν έχω ιδέα αν θα είναι πραγματικά καλό. Αλλά θα προσπαθήσω.
Με βάση το ιστορικό του, δεν θα ήταν υπερβολή να τον αποκαλέσουμε πόνυ με ένα κόλπο, καθώς το Minecraft είναι η μόνη πραγματική αξίωση για φήμη στη βιομηχανία παιχνιδιών. Ακόμα κι αν καταλήξει να κυκλοφορήσει ένα τέτοιο παιχνίδι, θα συγκριθεί αναπόφευκτα με την προηγούμενη δημιουργία του, την οποία ο Mojang ενημερώνει συνεχώς για τις λεγεώνες των θαυμαστών που εξακολουθούν να το παίζουν τακτικά.
Το τελευταίο patch περιεχομένου, The Garden Awakens, κυκλοφόρησε στις αρχές Δεκεμβρίου και πρόσθεσε ένα νέο biome και ένα νέο mob. Υπάρχουν επίσης πολλά spin-off παιχνίδια για όσους αναζητούν διαφορετικές εμπειρίες, όπως το Minecraft Dungeons και το Minecraft Legends. Το And A Minecraft Movie προβάλλεται στους κινηματογράφους στις 4 Απριλίου 2025.
VIA: Πηγή Άρθρου
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.