Μεταφερόμαστε στην εποχή που ο Μεγάλος Πόλεμος (Α΄ Παγκόσμιος Πόλεμος) έχει τελειώσει όμως οι μάχες και δυσχέρειες συνεχίζονται, περίπου στο 1918. Μετά το πέρας αυτής της τραγικής περιόδου, η χαοτική κατάσταση που επικρατεί στη Ρωσία είναι γνωστή από την ιστορία. Οι συγκρούσεις μεταξύ των “Κόκκινων” και των “Λευκών” έχουν αφήσει τη χώρα σε κατάσταση αναρχίας και αβεβαιότητας. Πρόκειται για μια εποχή βαθιάς αναστάτωσης για τη Ρωσία. Μέσα σε όλα αυτά, μια ομάδα Τσεχοσλοβάκων λεγεωνάριων θέλουν να επιστρέψουν στην πατρίδα τους, τη Βλαδιβοστόκ για στηρίξουν το νεοσύστατο κράτος τους.
Κάπως έτσι, το Last Train Home μας τοποθετεί στο μηχανοστάσιο ενός τρένου, το μοναδικό εφόδιο των πρωταγωνιστών μας. Με μόλις μια μηχανή και λίγα βαγόνια στη διάθεσή τους, πρέπει να αντιμετωπίσουν όλες τις δυσκολίες, αλλά και τους εχθρούς, στην προσπάθεια να φτάσουν στον τελικό προορισμό. Κύριος σκοπός μας, ως ένας υψηλόβαθμος εξ αυτών, είναι να φροντίσουμε για την επιβίωση του πληρώματος, συμπληρώνοντας τα λιγοστά εφόδια (τρόφιμα, πυρομαχικά κ.τ.λ), αλλά και αντιμετωπίζοντας εχθρικές επιθέσεις/αποστολές θέλοντας να κρατήσουμε ουδέτερη στάση απέναντι στα δρώμενα.
Η ιστορία που θέλουν να πουν οι δημιουργοί φαίνεται πως βρίσκεται ξεκάθαρα απέναντι από τους μπολσεβίκους, όμως αυτό δεν είναι κάτι που χρειάζεται να αναλύσουμε ή να κρίνουμε. Αυτό που έχει πραγματικά σημασία είναι πως η ροή είναι ευχάριστη φέρνοντας στο προσκήνιο ένα ξεχασμένο κομμάτι της ιστορίας. Όσο περισσότερο ασχοληθεί κανείς τόσα περισσότερα μπορεί να μάθει για την πλοκή, και για τους χαρακτήρες που έχει στη διάθεσή του.
Το παιχνίδι προσφέρει ένα υβριδικό gameplay σε ένα “διπλό ταμπλό”, συνδυάζοντας την οπτική του τρένου και της διαχείρισής του, με τις μάχες ή τις εξερευνήσεις σε περιοχές στο πλαίσιο των RTS (Real-Time Statergy) και RTT (Real-Time Tactics). Στο πρώτο μέρος, έχουμε τη δυνατότητα να διαχειριστούμε την “κιβωτό” και τις εργασίες της, όπως ανάθεση μηχανικών και οδηγών, μαγείρων, γιατρών και ερευνητών (εάν υπάρχουν τα κατάλληλα βαγόνια) για πρωινές και βραδινές βάρδιες. Η προσοχή μας πρέπει εστιάζεται στο να φροντίσουμε τις ανάγκες του τρένου, ενώ μπορούμε επίσης να αναλάβουμε εξερευνήσεις σε πραγματικό χρόνο, αποστέλλοντας στρατιώτες σε περιοχές με εμπόρους ή για συλλογή πόρων. Σε αυτό το επίπεδο οι αποστολές διαρκούν μια συγκεκριμένη διάρκεια και μπορούν να επηρεάσουν την κατάσταση κάθε μέλους της απεσταλμένης ομάδας. Για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια αναζήτησης ξύλου ένα μέλος μπορεί να τραυματιστεί. Το αποτέλεσμα των αποστολών μπορεί να περιλαμβάνει την επιστροφή πόρων, όπως ξύλο, τρόφιμα, μέταλλο ή καύσιμα, καθώς και τις επιπτώσεις στην κατάσταση των μελών της ομάδας (κούραση,τραυματισμούς κ.ο.κ.).
Πέρα από τα main quests, υπάρχουν και αρκετά side missions που φαίνεται να επηρεάζουν την μετέπειτα πορεία σας. Σε αυτά θα χρειαστεί να καταστρέψετε οπλοστάσια των Κόκκινων, να απελευθερώσετε στρατιώτες, να βοηθήσετε χωρικούς και πολλά ακόμη. Πολλές φορές θα υπάρχει και προκαθορισμένος χρόνος που πρέπει να ολοκληρώσουμε κάποια από αυτές. Γενικότερα υπάρχει αρκετή ποικιλία, κάνοντας την κάθε αποστολή να έχει δικό της αντίκτυπο αλλά και αμοιβή. Είναι δύσκολο να εξερευνήσετε “τα πάντα”, καθώς το πλήρωμα δεν θα είναι πάντα ετοιμοπόλεμο ή ο εξοπλισμός δεν θα είναι πάντα αρκετός.
Ένα σημαντικό χαρακτηριστικό του gameplay είναι πως εξελίσσεται συνεχώς, με κάθε κεφάλαιο να έχει προσφέρει κάτι καινούργιο. Για παράδειγμα, η πιθανότητα εντοπισμού δεν υπάρχει στην αρχή, ενώ αργότερα το τσουχτερό κρύο της περιοχής μας αποτρέπει από τη συλλογή ξύλου και τροφίμων, όμως εισάγει το κυνήγι ως εναλλακτική. Αντίστοιχα, οι αποφάσεις ή οι ιδιότητες της ομάδας μπορούν να επηρεάσουν τους διαλόγους και προφανώς ορισμένες καταστάσεις. Λόγου χάρη, εάν υπάρχει κάποιος θρησκόληπτος διαθέσιμος μπορεί να κάνει trigger ορισμένους -σχετικούς με την ιδιότητά του- διαλόγους. Το χαρακτηριστικό αυτό φαίνεται να έχει προσεχτεί, αν και μετά από ένα σημείο καταντά κουραστικό λόγω του αρκετού κειμένου σε συνδυασμό με τα πολλαπλά encounters. Τα encounters εκτός από εμπόδια στο δρόμο μπορεί να περιλαμβάνουν και ενέδρες ή διάφορα άλλα.
Ο χάρτης του Last Train Home περιλαμβάνει τον σιδηρόδρομο προς τη Βλαδιβοστόκ, ο οποίος κατά το μεγαλύτερο ποσοστό δεν θα αλλάξει την “ευθεία” πορεία του. Σε αυτή την όψη μπορούμε να απολαύσουμε τον φανταστικό σχεδιασμό των περιοχών, πόλεων, δασών και γενικότερα την μορφολογία της περιοχής. Μπορούμε επίσης να δούμε όλα τα σημεία ενδιαφέροντος όπως έμπορους, missions και quests σε ένα συμπαθητικό UI. Το interface θυμίζει αρκετά κάποια από τα παιχνίδια στρατηγικής της Paradox Interactive, όπως τα Victoria ή τα Hearts of Iron. Μας δίνει καλή πρόσβαση σε εργαλεία και σημεία, όμως θα μπορούσε σίγουρα να δεχτεί βελτιώσεις.
Ο βασικότερος μηχανισμός του παιχνιδιού στηρίζεται στην ύπαρξη του τρένου. Γενικότερα, όταν αναφερόμαστε στο τρένο, εννοούμε την RTS πλευρά του Last Train Home, την πρώτη όψη του ταμπλό. Αρχικά, το όχημα αυτό καθεαυτό προσφέρει μερικά βαγόνια πληρώματος που φιλοξενούν περιορισμένο αριθμό στρατιωτικών. Τα συγκεκριμένα βαγόνια, αλλά κάθε άλλο είδος βαγονιών δέχονται αναβαθμίσεις σχετικές με την αντοχή τους, την άνεση, την αποδοτικότητα και τη χωρητικότητα που προσφέρουν στους ανθρώπους, καθώς και την εσωτερική τους θερμοκρασία. Για να επεκτείνουμε το μήκος της κιβωτού χρειαζόμαστε αρκετά χρήματα που δεν είναι εύκολο να μαζέψουμε.
Σε εξαιρετικές περιπτώσεις, όπως αυτή του Hospital, αξίζει να δώσουμε κάτι παραπάνω αφού βέβαια έχουμε φροντίσει για μια καλή οικονομία. Με αυτό το βαγόνι μπορούμε να γιατρέψουμε χτυπημένους στρατιώτες καθώς κινούμαστε χωρίς να περιμένουμε μέχρι να βρεθεί κάποιος γιατρός σε σταθμό (ο οποίος επίσης κοστίζει). Μέσω αποστολών ή μεγάλων χρηματικών ποσών μπορούμε να αλλάξουμε και μηχανοστάσιο επιλέγοντας κάτι πιο γρήγορο ή πιο οικονομικό ως προς την κατανάλωση καυσίμων ή κάτι άλλο με διαφορετικά θετικά και αρνητικά. Προφανώς, όπως τα αγαθά έτσι και τα χρήματα βρίσκονται σε έλλειψη. Το διαθέσιμο ποσό δεν θα είναι πάντα αρκετό για να αγοράσετε τους πόρους που λείπουν, να αγοράσετε κάποιο χρήσιμο βαγόνι ή μια νέα μηχανή. Ευτυχώς για αυτό το Last Train Home μας δίνει τη δυνατότητα να αποκτήσουμε πόρους, βαγόνια και στρατιώτες ολοκληρώνοντας αποστολές και side quests.
Στα της διαχείρισης πόρων και δυναμικού συναντάμε το απαιτούμενο πλάτος και βάθος. Ως προς τους πόρους έχουμε τη δυνατότητα να ελέγξουμε την κατανάλωση ατομικά για κάθε μέλος (π.χ. μερίδες φαγητού). Αντίστοιχα, κάθε βαγόνι μπορεί να ρυθμίζει την εσωτερική θερμοκρασία του -καταναλώνοντας φυσικά περισσότερο ή λιγότερο καύσιμο. Έχοντας ειδικά βαγόνια όπως για παράδειγμα το Kitchen μπορούμε να πολλαπλασιάσουμε το διαθέσιμο φαγητό ή να δημιουργήσουμε νέα είδη όπως π.χ. ο καφές που θα ενισχύσουν την ενέργεια της ομάδας. Προφανώς τα έξοδα αναβάθμισης και συντήρησης γίνονται κατά βούληση, όμως δεν μπορούμε να τα αποφύγουμε.
Οι θέσεις εργασίας στο τρένο πρέπει να μοιράζονται με βάση την απόδοση και τη ιδιότητα κάθε μέλους. Προφανώς όσοι έχουν την ιδιότητα του γιατρού μπορούν να οριστούν ως Doctors στο Hospital, ενώ οι Cooks στο Kitchen, με αντίστοιχους ρόλους να τοποθετούνται σε θέσεις Workers και μηχανοδηγών. Κανένα μέλος δεν μπορεί να βρίσκεται σε δύο θέσεις, ενώ πρέπει να υπάρχουν άτομα και για τις δύο βάρδιες, έτσι ώστε να αποφεύγεται η κούραση. Αντίστοιχα, κάθε μέλος που βρίσκεται σε κάποια θέση δεν μπορεί να τοποθετηθεί σε Squad που θα βγει να εκτελέσει κάποια αποστολή. Αυτοί οι περιορισμοί και ο τρόπος διαχείρισης ρόλων αλλά και του πλήθους αυτών (διπλά άτομα για κάθε θέση) μας κάνουν να σκεφτόμαστε δύο και τρεις φορές για τα άτομα που θέλουμε να έχουμε μαζί μας. Αυτό συνήθως λύνεται με την προσθήκη και αναβάθμιση ρόλων, όμως δεν είναι πάντα τόσο απλό. Θα πρέπει να βρούμε την τέλεια ισορροπία ώστε να υπάρχουν διαθέσιμοι, υγιείς και ξεκούραστοι στρατιώτες ανά πάσα στιγμή.
Ένας μηχανισμός που προσθέτει ένα ακόμη σκαλί δυσκολίας είναι η δυνατότητα χειρισμού ταχύτητας του τρένου. Λόγω της ύπαρξής του μπορούμε να ρυθμίσουμε την ταχύτητα που ταξιδεύουμε, αλλά και να σταματήσουμε κατά βούληση για να εξερευνήσουμε κάποια κοντινή λίμνη ή να προχωρήσουμε σε κάποιο quest. Το πρόβλημα εδώ είναι πως όσο μένουμε στάσιμοι τόσο αυξάνεται η μπάρα εντοπισμού από εχθρούς. Εάν μείνουμε για αρκετή ώρα και η μπάρα ανέβει αρκετά τότε δεχόμαστε επιθέσεις που προκαλούν ζημιές, συνήθως στο durability. Από την άλλη, όσο πιο γρήγορα κινούμαστε ναι μεν δεν μπορούν να μας εντοπίσουν οι εχθροί, όμως καταναλώνουμε περισσότερα καύσιμα.
Εκτός από την αρχική ομάδα έχουμε τη δυνατότητα να προσθέσουμε νέα μέλη, τα οποία συνήθως βρίσκουμε σε αποστολές. Οι στρατιώτες που έχουμε στην κατοχή μας χωρίζονται σε ρόλους όπως Scout, Medic, Doctor, Machine Gunner και μερικούς ακόμα. Κάθε ρόλος εξοπλίζει τον παίκτη με ξεχωριστές passives, ικανότητες (π.χ. ρίψη χειροβομβίδας), όπλα και πυρομαχικά. Σημαντικά στοιχείο εδώ είναι πως κάθε στρατιώτης έχει το δικό του χαρακτήρα. Οι ομάδες που σχηματίζουμε για τις αποστολές μπορούν να φτάσουν μέχρι και τα 10 άτομα, με ότι ρόλους ανταποκρίνονται (τουλάχιστον 3 πρέπει να μπορούν να πολεμήσουν) στο playstyle μας Κάθε αποστολή μας υποδεικνύει έναν προτεινόμενο αριθμό στρατιωτών σύμφωνα με τη δυσκολία της, αλλά σχεδόν ποτέ δεν είναι αντιπροσωπευτικός.
Η διαχείριση του “ανθρώπινου δυναμικού” προσφέρει μια αξιοσημείωτη έκταση επιλογών, παρέχοντας στον παίκτη τα κατάλληλα εργαλεία για να οργανώσει την ομάδα του. Μέσα από το προφίλ κάθε χαρακτήρα μπορούμε να εξετάσουμε λεπτομερώς τα χαρακτηριστικά, τις δεξιότητες (skills), αλλά και την ειδικότητά τους (class). Με κάθε νέο επίπεδο, οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να διαθέτουν skill points εκεί όπου κρίνουν απαραίτητο, προσαρμόζοντας έτσι τον χαρακτήρα στις ανάγκες της ομάδας. Επιπλέον, με την εκπλήρωση συγκεκριμένων προϋποθέσεων, οι χαρακτήρες μπορούν να αναλάβουν πολλαπλούς ρόλους, είτε σε μάχες είτε σε καθημερινές εργασίες, βελτιώνοντας την απόδοση και την ευελιξία της ομάδας.
Στο ίδιο μενού έχουμε τη δυνατότητα να χορηγήσουμε ορισμένα consumables ώστε να ανεβάσουμε μεμονωμένα το χαμηλό ηθικό με αντικείμενα όπως τα τσιγάρα ή το αλκοόλ. Εάν έχουμε τα κατάλληλα ιατρικά μπορούμε να θεραπεύσουμε ορισμένες παθήσεις όπως για παράδειγμα σπασμένα άκρα. Οι τραυματισμοί και γενικότερα τα αρνητικά statuses (π.χ. αλκοολισμός, κούραση) έρχονται με τη σέσουλα (χωρίς να υπάρχει πάντα βάσιμος λόγος), με αποτέλεσμα να χρειαζόμαστε αρκετά γιατροσόφια.
Στην δεύτερη όψη του παιχνιδιού θα βρεθούμε αναπόφευκτα κατά τη διάρκεια αποστολών. Αφού έχουμε αποφασίσει τους στρατιώτες που θα ακολουθήσουν πρέπει να τους καθοδηγήσουμε (συνήθως) σε πόλεις ή στρατόπεδα για ολοκληρώσουμε ορισμένα objectives. Όπως και σε κάθε άλλο RTT μπορούμε να κινήσουμε τους στρατιώτες σε πραγματικό χρόνο για να διασχίσουμε την περιοχή.
Σε αυτές τις αποστολές συνήθως μας ζητείται να καταστρέψουμε εχθρικές εγκαταστάσεις, να απελευθερώσουμε στρατιώτες ή χωρικούς, να συνομιλήσουμε με πρόσωπα κλειδιά και γενικότερα μια ποικιλία άλλων. Συνήθως προτιμούμε stealth τακτικές με αθόρυβο βηματισμό και πισώπλατες εκτελέσεις, όμως στα χαμηλά επίπεδα δυσκολίας μπορούμε να ορμίσουμε και να αντιμετωπίσουμε τους εχθρούς κατά μέτωπο. Ωστόσο η δυσκολία μπορεί να θεωρηθεί μέτρια και όχι απαραίτητα κλιμακωμένη όμως συχνά προστίθενται νέοι μηχανισμοί. Στις πρώτες αποστολές έχουμε μόνο στρατιώτες ενώ αργότερα μπορούμε να “κλέψουμε” τανκς, οχήματα, πυροβολικά και να τα χρησιμοποιήσουμε προς όφελός μας.
Δυστυχώς τα σημαντικά αρνητικά συναντώνται βρίσκονται σε αυτό το σημείο. Το navmesh της AI φαίνεται πως δυσκολεύεται να εντοπίσει τις βέλτιστες διαδρομές οδηγώντας μερικούς από τους στρατιώτες κατευθείαν στους εχθρούς. Μερικές φορές φαίνεται πως δεν μπορεί να αναγνωρίσει καν διαδρομές. Γενικότερα εδώ υπάρχουν και μερικές ακόμα εκνευριστικές λεπτομέρειες, όπως το κακό σημάδι των στρατιωτών εχθρικών ή συμμαχικών.
Το εικαστικό του Last Train Home μπορεί να χαρακτηριστεί άρτιο. Τα λεπτομερή γραφικά και η αισθητική του προσφέρουν αρκετά στην συνολική εμπειρία. Πέραν αυτών τι να πει κανείς για τα κινηματογραφικά, άψογα και δυστυχώς λίγα σε αριθμό cutscenes που συνοδεύουν την ιστορία. Ο ήχος από την μεριά του επαναπαύεται σε ένα τυπικό επίπεδο, με διεκπεραιωτικές ερμηνείες στο voice acting και απλά effects. Απεναντίας, τα μουσικά θέματα βρίσκονται σε ένα αξιόλογο επίπεδο και ενσωματώνονται άψογα στο γενικότερο κλίμα.
Το review βασίστηκε στην ψηφιακή έκδοση του παιχνιδιού, η οποία μας παραχωρήθηκε από την THQ Nordic.
Το Last Train Home είναι ένα εξαιρετικό και ευχάριστο RTS που πετυχαίνει στον υβριδικό σχεδιασμό του προσφέροντας αρκετές ώρες περιεχομένου. Στοιχεία όπως το deep management και οι καλογραμμένοι χαρακτήρες των στρατιωτών προσφέρουν πολλά στην ατμόσφαιρα και το βάθος του παιχνιδιού. Από την άλλη, οι μάχες όταν δεν γίνονται εκνευριστικές, λόγω του navmesh της AI και μερικών άλλων λεπτομερειών, είναι επίσης ευχάριστες και challenging ανά διαστήματα. Το δε εικαστικό του τίτλου είναι μοναδικό σε κάθε μορφή, από τα κινηματογραφικά cutscenes μέχρι τα “ελαιοχρωματισμένα” loading screens.
VIA: Πηγή Άρθρου
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.