Όταν έχουμε ήδη έναν προσομοιωτή θεματικού πάρκου τόσο καλό όσο το Planet Coaster, μπορεί να είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τι θα μπορούσε να προσθέσει το sequel του. Και το Planet Coaster 2, τις περισσότερες φορές, όντως μοιάζει αρκετά με τον προκάτοχό του. Αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό, αφού μου άρεσε πολύ το πρωτότυπο. Η προσθήκη υδάτινων διαδρομών είναι συναρπαστική και αναζωογονητική, και η ακόμη βαθύτερη προσαρμογή της οπτικής είναι απολύτως εντυπωσιακή. Αλλά και πάλι το Planet Coaster 2 εξακολουθεί να αποτελεί μια προσομοίωση διακόσμησης πάρκων παρά μια προσομοίωση διαχείρισης πάρκων.
Εκεί που τα πρόσφατα παιχνίδια της Frontier (Planet Coaster και Planet Zoo) έχουν πραγματικά ξεχωρίσει είναι στις εκατοντάδες επιλογές οπτικής εξατομίκευσης. Εκατοντάδες αρθρωτά κομμάτια που μπορούν να επαναχρωματιστούν, να αλλάξουν μέγεθος, να περιστραφούν και να επικαλυφθούν σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε σχεδόν οτιδήποτε μπορείτε να φανταστείτε. Ο επεξεργαστής του terrain είναι πιο ισχυρός από ποτέ εδώ, και τα εργαλεία για να χαράξω τα όνειρά μου στο τοπίο είναι αρκετά διαισθητικά. Ωστόσο, αισθάνεστε λίγο σαν να σας ρίχνουν στα βαθιά. Παθαίνω παράλυση αποφάσεων από τον τεράστιο όγκο επιλογών και κινδυνεύω να κολλήσω στο να κάνω κάθε μικρή διακόσμηση τέλεια.
Δεν βρίσκω αυτό το επίπεδο επιπολαιότητας τόσο ευχάριστο όσο το να σχεδιάζω βόλτες ή να διαχειρίζομαι ένα πάρκο, αλλά η προκατασκευασμένη διακόσμηση δεν γεμίζει το κενό ώστε να νιώθω ότι μπορώ να παραλείψω αυτό το βήμα και να πετύχω τη θεματολογία που θέλω. Το να βάζεις μια άκομψη βόλτα μοιάζει βαρετό, και οι προ-διακοσμημένες βόλτες δεν έχουν αρκετή ποικιλία. Αυτό που πραγματικά έπιασα τον εαυτό μου να επιθυμεί ήταν κάτι ανάμεσα στα δύο άκρα, δηλαδή να ασχολούμαι με κάθε κιγκλίδωμα και να αποδέχομαι μη θεματοποιημένα ή προ-θεματοποιημένα αξιοθέατα. Αλλά χάρη στην ενσωμάτωση του Steam Workshop – πάντα μια σπουδαία προσθήκη – είμαι σίγουρος ότι η κοινότητα θα με καλύψει αφού οι πραγματικοί μάστορες της λεπτομέρειας έχουν περισσότερο χρόνο για να μαστορέψουν.
Εκεί που μου αρέσει πραγματικά αυτός ο λεπτομερής έλεγχος είναι όταν κατασκευάζω διαδρομές, και ο επεξεργαστής coaster είναι πιο ισχυρός και πιο εύκολος στη χρήση από ποτέ. Η δημιουργία τραπεζών, τιρμπουσόν, σπειρών, βρόχων και στροφών όλων των μεγεθών είναι διαισθητική και σχεδόν αβίαστη χάρη στο εξαιρετικό UI. Η επιλογή για αυτόματο τερματισμό μιας διαδρομής με ένα κλικ όταν πλησιάζετε στο τέλος λειτουργεί πολύ καλά και αυτή τη φορά και μου επέτρεψε να παραλείψω την ταλαιπωρία του να βρω τη τη σωστή γωνία που θα φέρει όλους τους επιβάτες με ασφάλεια στο σταθμό.
Παρά το πόσο πολύ απολαμβάνω την πράξη της κατασκευής του ιδανικού μου πάρκου, το αρχικό Planet Coaster δεν ήταν ούτε challenging ούτε ενδιαφέρον ως παιχνίδι management tycoon, και αυτό δυστυχώς δεν έχει αλλάξει. Ακόμα και μετά το μπέρδεμα με τις ρυθμίσεις δυσκολίας, από τις οποίες υπάρχουν αρκετές, βρήκα ότι ήταν σχεδόν άμυαλα απλό να δημιουργήσω άπειρα χρήματα με έναν μικρό αριθμό επίπεδων διαδρομών και ένα υψηλό τέλος εισόδου. Μπορείτε τώρα να πουλάτε αυτά που είναι ουσιαστικά τα Fast Passes της Disney ως άλλη πηγή εσόδων, εκτός από τη χρέωση επιπλέον για ένα pool pass στις βόλτες με νερό. Υπάρχουν βαθύτερα συστήματα για τις προτιμήσεις των επισκεπτών και ακόμη και για πράγματα όπως το ηλιακό έγκαυμα σε ηλιόλουστα κλίματα, τα οποία είναι όλα ωραία στη θεωρία. Αλλά όταν βγάζω τόσα πολλά χρήματα που μπορώ ουσιαστικά να τα αγνοήσω όλα αυτά, γιατί να με νοιάζει; Η διαχείριση ενέργειας είναι επίσης νέα, αλλά γιατί φτιάχνω γεννήτριες σε ένα παιχνίδι θεματικού πάρκου; Ποιο θεματικό πάρκο προμηθεύεται το δικό του ηλεκτρικό ρεύμα;
Η διαχείριση του προσωπικού εξακολουθεί να είναι ως επί το πλείστον απροβλημάτιστη, με μερικά νέα, ωραία χαρακτηριστικά quality-of-life, όπως η δυνατότητα επιλογής από τρία διαφορετικά προκαθορισμένα επίπεδα αμοιβών αντί να πληκτρολογείτε εσείς τους αριθμούς. Το ενοχλητικό αυτή τη φορά είναι ότι, εκτός αν μου διαφεύγει εντελώς κάποιο βασικό χαρακτηριστικό, το σύστημα συντήρησης των διαδρομών φαίνεται να είναι broken προς το παρόν. Ανεξάρτητα από το πόσους μηχανικούς προσέλαβα – κάποια στιγμή είχα έναν ανά διαδρομή, συν δύο επιπλέον για να καλύπτουν τα διαλείμματα – λάμβανα συνεχώς ειδοποιήσεις για διαδρομές σε κακή κατάσταση ή για βλάβες. Μόλις είχαν χαλάσει, το προσωπικό μου αντιμετώπιζε πολύ γρήγορα το πρόβλημα. Αλλά δεν είμαι σίγουρος τι έκαναν τον υπόλοιπο χρόνο. Υποτίθεται ότι έπρεπε να τους στέλνω χειροκίνητα κάθε φορά που ένα ride πέφτει κάτω από ένα συγκεκριμένο επίπεδο επισκευής; Επειδή δεν φαίνεται να δίνουν σημασία σε αυτό μέχρι να είναι πολύ αργά.
Δεν μπόρεσα πραγματικά να καταλάβω την οθόνη scheduling, και τα in-game tutorials δεν βοηθούν πολύ. Στην πραγματικότητα, φαίνεται να ξεκινούν από ένα σημείο που υποθέτει ότι γνωρίζετε ήδη πώς να παίζετε το Planet Coaster, παρακάμπτοντας πολλά από τα βασικά.
Ευτυχώς, το sandbox mode εξακολουθεί να είναι το αστέρι της παράστασης για μένα, παρουσιάζοντας έναν όμορφο καμβά στον οποίο μπορώ να πραγματοποιήσω σχεδόν οτιδήποτε μπορώ να ονειρευτώ. Το υποτονικό επίπεδο διαχείρισης δεν μειώνει τη χαρά του να σχεδιάζω τα πάντα με ευκολία και απόλυτη ελευθερία, να χτίζω ολόκληρα αξιοθέατα από το μηδέν και να μπορώ να οδηγήσω τα προσαρμοσμένα μου coasters σε οπτική πρώτου προσώπου. Όλοι οι λόγοι για τους οποίους αγαπούσα ήδη το πρώτο Planet Coaster όχι μόνο είναι ζωντανοί, αλλά έχουν βελτιωθεί με κάποιο τρόπο.
Οι προσαρμόσιμες πισίνες, οι υδρορροές, τα splash rides και ακόμη και τα water coasters ανοίγουν την ευκαιρία να δημιουργήσετε εντελώς νέα είδη πάρκων, γεγονός που με κράτησε από το να αισθάνομαι ότι παίζω ξανά το ίδιο παιχνίδι αλλά λίγο πιο όμορφο. Εύχομαι ο επεξεργαστής πισίνας να με άφηνε απλά να ζωγραφίσω ένα σχήμα αντί να παίζω με τα πολύγωνα και ένα κάπως αμφίβολο εργαλείο στρογγυλοποίησης. Αλλά το να πετύχω τα σχήματα που ήθελα ήταν πραγματικά μόνο θέμα χρόνου.
Υπάρχει επίσης ένα career mode που διαθέτει μια χούφτα από όλο και πιο σύνθετα σενάρια και προκλήσεις που πρέπει να κατακτήσετε. Κάνει μια καλή δουλειά στην εισαγωγή κάποιων νέων εννοιών, όπως τα water rides, αλλά εξακολουθώ να πιστεύω ότι λείπουν κάποια σημαντικά βήματα για να επιβιβάσει κάποιον που μπορεί να είναι νέος στη σειρά. Επίσης, οι διάλογοι είναι απλά… αηδιαστικοί. Νομίζω ότι θα προτιμούσα να ακούσω γάτες να χορεύουν πάνω σε ανοξείδωτες λαμαρίνες παρά αυτά τα οδυνηρά μικρά σκετσάκια.
Αυτό που μου άρεσε σε αυτά τα σενάρια, παρόμοια με εκείνα του πρώτου παιχνιδιού, ήταν ότι αναδεικνύουν τα πράγματα που μπορείτε να κάνετε με τα εργαλεία που έχετε στη διάθεσή σας, αποτελώντας πηγή έμπνευσης για τα δικά μου πάρκα. Ποτέ δεν επρόκειτο να μείνω σε αυτά μόλις κέρδιζα αρκετά αστέρια για να προχωρήσω (δεν είναι τόσο διασκεδαστικό να τελειώνεις κάτι που έχει ήδη ξεκινήσει κάποιος άλλος παρά να χτίζεις από την αρχή), αλλά σίγουρα έκλεψα πολλές ωραίες ιδέες.
Οι επιδόσεις είναι επίσης πολύ αξιοσέβαστες. Ακόμα και σε 4K, έπαιρνα 60+ fps στην RTX 4070 Super μου τις περισσότερες φορές, αν και λίγο πιο κάτω από αυτό στα απολύτως πιο περίτεχνα πάρκα.
Το Planet Coaster 2 είναι ακόμη καλύτερο σε όλα αυτά που ήταν καλός ο προκάτοχός του. Είναι το όνειρο για τους λάτρεις της λεπτομέρειας, με μια κολοσσιαία ποικιλία από διαδρομές, σκηνικά, εργαλεία εδάφους και μερικές φορές τρομακτικά τεράστιες επιλογές προσαρμογής. Είναι επίσης κακό σε όλα σχεδόν τα πράγματα στα οποία ήταν κακό το προηγούμενο, όμως, καθώς εξακολουθεί να μην καταφέρνει να κάνει την οικονομική πλευρά της λειτουργίας ενός πάρκου, ή ακόμα και τη διαχείριση του προσωπικού, challenging ή ευχάριστη. Αλλά η προσθήκη των υδάτινων αξιοθέατων από μόνη της είναι αρκετός λόγος για να βουτήξετε, ακόμα και αν έχετε αφιερώσει εκατοντάδες ώρες στο πρώτο Planet Coaster. Συνολικά, είναι ο καλύτερος τίτλος στο συγκεκριμένο genre.
VIA: ign.com