Με τα χρόνια, το Path of Exile έχει γίνει το παιχνίδι δράσης ρόλων για όσους αναζητούν μια πραγματικά σκληροπυρηνική εμπειρία. Το παιχνίδι της Grinding Gear Games παρέχει στους παίκτες σχεδόν πλήρη έλεγχο των χαρακτήρων, παρέχοντας στους παίκτες πολλές επιλογές προσαρμογής και σχεδόν πλήρη ελευθερία να δημιουργήσουν τις κατασκευές τους. Ως εκ τούτου, δεν ήταν περίεργο να βλέπεις την κοινότητα ARPG να ενθουσιάζεται πολύ με την ανακοίνωση του Path of Exile 2, καθώς από την αρχή, φαινόταν ότι θα αντιμετωπίσει ορισμένα από τα ζητήματα του προκατόχου του, ενώ θα έβαζε τα πάντα. που το καθιστά μια τόσο σκληροπυρηνική και συναρπαστική εμπειρία.
Πριν από λίγους μήνες, είχα την ευκαιρία να δω το Path of Exile 2 κατά τη διάρκεια της Gamescom 2024 και εντυπωσιάστηκα από το γιγάντιο δέντρο παθητικών δεξιοτήτων, τη νέα κατηγορία Mercenary, η οποία σχεδόν μετατρέπει την εμπειρία σε ένα δίδυμο ραβδί από πάνω προς τα κάτω shooter, οι επιλογές προσαρμογής που αφορούν τόσο τον χαρακτήρα όσο και τις δεξιότητες, και κυρίως την ευελιξία αυτών των επιλογών. Το demo playthrough μου ήταν μάλλον σύντομο, ουσιαστικά κάλυπτε τα πρώτα 40 λεπτά περίπου της πρώτης πράξης, αλλά σίγουρα με άφησε να θέλω περισσότερα.
Όλες οι θετικές μου εντυπώσεις από το Path of Exile 2 επιβεβαιώθηκαν στην εποχή μου, με την έκδοση Early Access να είναι πλέον διαθέσιμη σε PC και κονσόλες μετά από καθυστέρηση τριών εβδομάδων. Ενώ το παιχνίδι είναι βέβαιο ότι θα αλλάξει πολλά μέχρι την κυκλοφορία της έκδοσης 1.0, η εμπειρία προσφέρει ήδη την υπόσχεση μιας εκσυγχρονισμένης αντίληψης της φόρμουλας του πρωτότυπου.
Αμέσως μετά την επιλογή της κατηγορίας του χαρακτήρα σας μεταξύ Warrior, Ranger, Mercenary, Sorceress, Monk και Witch, όλα με δύο τάξεις Ascendancy για περαιτέρω προσαρμογή, οι παίκτες επιστρέφουν κατευθείαν στο Wraeclast, 20 χρόνια μετά τα γεγονότα της αρχικής καμπάνιας όπου οι κύριοι χαρακτήρες πήγε σε ένα θεοκτόνο ξεφάντωμα, αφήνοντας την ανθρωπότητα μόνη να καθαρίσει τις συνέπειες και να ξεκινήσει εκ νέου τη ζωή. Περιττό να πούμε ότι τα πράγματα δεν πήγαν πολύ καλά για την ανθρωπότητα, καθώς ο κόσμος απέχει πολύ από το να είναι σωστός. Ανάμεσα σε αυτούς που έχουν υποφέρει από το κακό που γίνεται ακόμα στο Wraeclast είναι ο ελεγχόμενος από τους παίκτες εξόριστος, ο οποίος καταδικάστηκε σε θάνατο για άγνωστο λόγο από τον κόμη του Ogham. Αφού γλίτωσαν ελάχιστα την θανατική τους ποινή, αυτός ο εξόριστος ταξιδεύει τελικά στο χωριό τους για να αντιμετωπίσει τον Κόμη, ενώ συναντά διάφορα άτομα που υπέφεραν επίσης από τα χέρια του και από τα τέρατα που είχε εξαπολύσει στη γη στην προσπάθειά του για εξουσία.
Αφού έρθει αντιμέτωπος με τον Κόμη, ο εξόριστος θα μάθει περισσότερα για τα μυστήρια που τον περιβάλλουν, ξεκινώντας μια περιπέτεια που, δυστυχώς, δεν μπορεί ακόμη να βιωθεί πλήρως, καθώς η έκδοση Early Access περιλαμβάνει μόνο τις πρώτες τρεις από τις έξι πράξεις της πλήρους καμπάνιας . Ωστόσο, από αυτό το μικρό μέρος ολόκληρης της περιπέτειας, είναι ξεκάθαρο πώς ο προγραμματιστής κάνει εξαιρετική δουλειά επεκτείνοντας τη γνώση και την ιστορία του Wraeclast, δημιουργώντας πειστικά μια σκοτεινή και στοιχειωμένη ατμόσφαιρα που διαπερνά τον κόσμο, με αφήγηση και γραφικά, που υποστηρίζονται από μια νέα μηχανή γραφικών που επιτρέπει επίσης στο gameplay να φτάσει σε νέα ύψη.
Αυτή η νέα μηχανή γραφικών έδωσε τη δυνατότητα στα Grinding Gear Games να αντιμετωπίσουν ένα από τα πιο κοινά παράπονα στο αρχικό Path of Exile: τη μάχη. Στο Path of Exile 2, η μάχη με τους όχλους και τα αφεντικά είναι εξαιρετικά ικανοποιητική, καθώς οι παίκτες έχουν πολύ περισσότερο έλεγχο στις επιθετικές και αμυντικές επιλογές τους, και οι δύο καλύπτονται από ορισμένες δεξιότητες όπως το Warrior’s Grand Slam και το Ranger’s Escape Shot. Μεταξύ των αμυντικών επιλογών που εμφανίζονται στο παιχνίδι είναι επίσης ένας απλός ελιγμός Dodge roll χωρίς χαλάρωση που επιτρέπει στον εξόριστο να ξεφύγει από το δρόμο και να αποτρέψει τη ζημιά. Η εισαγωγή αυτού του ελιγμού αποφυγής ήταν λίγο πολύ μια αναγκαιότητα, δεδομένου του πόσο πολύπλοκο έχει αυξηθεί ο σχεδιασμός του εχθρού, ειδικά για τα αφεντικά.
Οι μάχες εναντίον αυτών των πανίσχυρων εχθρών είναι ένα από τα σημαντικότερα σημεία της εμπειρίας, καθώς κάθε αφεντικό που αντιμετώπισα παρουσίαζε περίπλοκες και ποικίλες κινήσεις που απαιτούσαν να είμαι πάντα στη διάθεσή μου για να μην νικηθώ και να επιστρέψω στο τελευταίο σημείο ελέγχου. Από τεράστιους πολεμιστές οπλισμένους με παρόμοια τεράστια όπλα μέχρι σκουλήκια που εκτοξεύουν δηλητήριο μέχρι αρχαία όντα που κάνουν στοιχειώδη ξόρκια δεξιά και αριστερά, το Path of Exile 2 φαίνεται πραγματικά να τα έχει όλα. Ακόμα καλύτερα, το επίπεδο πρόκλησης είναι γενικά αρκετά υψηλό, αναγκάζοντας τους παίκτες όχι μόνο να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους και να μάθουν να χρησιμοποιούν κατάλληλα τους νέους μηχανισμούς, αλλά και να ρίξουν μια πιο βαθιά ματιά στις επιλογές προσαρμογής. Το πρωτότυπο είναι κάπως γνωστό ότι είναι ένα παιχνίδι «επίλυσης προβλημάτων» όπου οι παίκτες πρέπει να κοιτάξουν καλά κάθε επιλογή που προσφέρει το παιχνίδι για να ξεπεράσουν τα εμπόδια, και το ίδιο σίγουρα μπορεί να ειπωθεί για το Path of Exile 2, το οποίο προσφέρει ήδη έναν τεράστιο πλούτο επιλογών ακόμη και στην πρώτη του κυκλοφορία.
Οι προαναφερθείσες έξι διαθέσιμες κατηγορίες είναι κυριολεκτικά μόνο η αρχή του ταξιδιού, όσον αφορά το buildcraft. Εστιάζοντας είτε σε ένα είτε σε δύο στατιστικά, οι τάξεις καθορίζουν μόνο τα στατιστικά έναρξης, το μέρος όπου ξεκινάει ο παίκτης στο τεράστιο δέντρο δεξιοτήτων και τον αρχικό εξοπλισμό και τις δεξιότητες που βρίσκονται στην περιοχή του φροντιστηρίου. Μόλις περάσει αυτή τη μικρή περιοχή, το παιχνίδι ανοίγει όσον αφορά τις επιλογές προσαρμογής, επιτρέποντας στους εξόριστους να χρησιμοποιήσουν κάθε όπλο, εξοπλισμό και κάθε δεξιότητα στο παιχνίδι, εάν τα στατιστικά τους το επιτρέπουν. Η ευελιξία του συστήματος αντιπροσωπεύεται καλά όχι μόνο από την ικανότητα αύξησης οποιουδήποτε από τα βασικά στατιστικά – Δύναμη, Επιδεξιότητα και Ευφυΐα – με το ξεκλείδωμα συγκεκριμένων κόμβων στο δέντρο δεξιοτήτων αλλά και από την αναμόρφωση του συστήματος δεξιοτήτων του αρχικού μονοπατιού της Εξορίας. Αντί να απαιτούνται κουλοχέρηδες για όπλα, είναι πλέον δυνατό να εξοπλίσετε τις δεξιότητες που αποκτήθηκαν μετά τη χάραξη Skill Gems σε αποκλειστικές υποδοχές που είναι διαθέσιμες ανεξάρτητα από τον εξοπλισμό που είναι τώρα εξοπλισμένος.
Επιπλέον, κάθε Skill μπορεί να προσαρμοστεί περαιτέρω με Support Gems που παρέχουν διαφορετικά εφέ, όπως στοιχειώδη συγκέντρωση, ευρύτερο ranger κ.λπ. Όλες αυτές οι δυνατότητες υποστήριξης έχουν ένα κόστος από άποψη στατιστικών, επομένως είναι δυνατός ο εξοπλισμός μόνο ενός συγκεκριμένου αριθμού από αυτούς, ο οποίος ποικίλλει ανάλογα με το stat που απαιτούν. Ένας μηχανικός που, σε συνδυασμό με το σύστημα ταχυτήτων, εμβαθύνει ακόμη περισσότερο την προσαρμογή του χαρακτήρα. Το σύστημα ταχυτήτων είναι ουσιαστικά το ίδιο με το πρωτότυπο, με όλα τα είδη αντικειμένων με διαφορετικά επίπεδα σπανιότητας που μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να διαχειριστεί λόγω του αμετάβλητου συστήματος αποθέματος που γεμίζει αρκετά γρήγορα, αναγκάζοντας τους παίκτες να επιστρέψουν στην τρέχουσα κύρια βάση τους για να αποθηκεύσετε αντικείμενα που περισσεύουν.
Η προσαρμογή των χαρακτήρων και των δεξιοτήτων είναι καλή και καλή, αλλά δεν θα σήμαινε τίποτα εάν τα μαθήματα δεν ήταν διασκεδαστικά στο παιχνίδι ή οι δεξιότητες ικανοποιητικές στη χρήση. Και πάλι, όντας σε Early Access, η ισορροπία του παιχνιδιού πρόκειται να αλλάξει πολύ με την πάροδο του χρόνου, αλλά σε αυτήν την αρχική έκδοση, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Path of Exile 2 είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, ανεξάρτητα από την κατηγορία, αν και μερικά μπορεί να είναι περισσότερα διασκεδαστικό στη χρήση από άλλα, ανάλογα με τις προσωπικές προτιμήσεις. Μου άρεσε να έρθω πρόσωπο με πρόσωπο με εχθρούς, διάλεξα πρώτα τον Πολεμιστή, αλλά δεν ένιωθα ακριβώς την τάξη στην αρχή, καθώς δεν μου άρεσαν ορισμένες από τις διαθέσιμες δεξιότητες χαμηλού επιπέδου. Μόλις έμαθα κάποιες πρόσθετες δεξιότητες και μερικούς αποτελεσματικούς τρόπους για να τις συνδυάσω, το μάθημα έγινε πιο διασκεδαστικό στη χρήση. Άλλες τάξεις, όπως ο Mercenary και ο Monk, από την άλλη πλευρά, ένιωθαν πιο διασκεδαστικές στη χρήση από την αρχή, ειδικά ο Monk με τις στοιχειώδεις ικανότητές του με πολύ διαφορετικά εύρη, που κάνουν την τάξη αρκετά ευέλικτη σε κάθε είδους καταστάσεις. Ο πειραματισμός θα είναι το κλειδί στο Path of Exile 2 για πολύ καιρό για να ανακαλύψετε μερικές αποτελεσματικές κατασκευές και συνδυασμούς δεξιοτήτων, και ευτυχώς, δεν θα είναι πολύ δύσκολο να το κάνετε, καθώς είναι δυνατό να επαναφέρετε ολόκληρο το δέντρο παθητικών δεξιοτήτων εύκολα. λίγες ώρες μετά την πρώτη πράξη.
Ενώ οι μηχανισμοί μάχης και προσαρμογής είναι ήδη εξαιρετικά σταθεροί, δεν μπορούμε να πούμε ακριβώς το ίδιο για τους χάρτες. Αν και είναι αρκετά μεγάλα, τα μεγαλύτερα από αυτά απαιτούν περισσότερα από 15 λεπτά για να τα εξερευνήσετε πλήρως, είναι λίγο άδεια προς το παρόν, με μόνο εχθρούς της κοινής και σπάνιας ποικιλίας και το περιστασιακό σεντούκι θησαυρού. Περισσότερα γεγονότα και αποστολές που ξεπερνούν τον τύπο αποστολής fetch θα βοηθούσαν πολύ την εμπειρία, αλλά από τώρα, δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνετε στους χάρτες εκτός από την καταστροφή των ορδών των εχθρών που επιτίθενται στην εξορία.
Όπως περιγράφηκε παραπάνω, το Path of Exile 2 μπορεί να είναι λίγο τρομακτικό, ειδικά για όσους έχουν συνηθίσει σε πολύ πιο απλά ARPG. Ευτυχώς, οι παίκτες που θέλουν να μπουν στη σειρά για πρώτη φορά δεν θα χρειάζεται να ανησυχούν πολύ για την ελαχιστοποίηση των χαρακτήρων τους ή για τις μετα-κατασκευές που σίγουρα θα αναπτυχθούν στο μέλλον, καθώς η καμπάνια, αν και σίγουρα προκαλεί πρόκληση, μπορεί να ολοκληρωθεί χωρίς να εμβαθύνει πολύ στους μηχανισμούς προσαρμογής του παιχνιδιού, δίνοντάς τους την ευκαιρία να κατανοήσουν όλες τις περιπλοκές του περισσότερο πριν περάσουν ξανά τις τρεις πρώτες πράξεις της καμπάνιας με αυξημένη δυσκολία και το τέλος του παιχνιδιού όπου οι δυνατότητες των μηχανικών θα επεκταθούν περισσότερο. Η εκπληκτική εφαρμογή του χειριστηρίου καθιστά επίσης πολύ εύκολη την είσοδο στο παιχνίδι.
Όντας σε Early Access, κάθε πτυχή του Path of Exile 2 θα βελτιωθεί αναπόφευκτα με την πάροδο του χρόνου, αλλά ως σημείο εκκίνησης, η πρώτη δημόσια κυκλοφορία του παιχνιδιού είναι αρκετά συμπαγής όσον αφορά τα γραφικά και την απόδοση. Με απλά λόγια, το παιχνίδι είναι ένα από τα καλύτερα ARPG μέχρι σήμερα, με απίστευτα διαφορετικές τοποθεσίες που ενισχύονται από το παγκόσμιο σύστημα φωτισμού που βελτιώνει επίσης τη σκοτεινή του ατμόσφαιρα σε μεγάλο βαθμό και πολύ λεπτομερή μοντέλα χαρακτήρων. Μεγάλη προσοχή έχει δοθεί και στα κινούμενα σχέδια, και αυτό φαίνεται, καθώς όλοι οι χαρακτήρες είναι ομαλά κινούμενοι, κάνοντας τη χρήση δεξιοτήτων ή την αποφυγή εχθρικών επιθέσεων πιο ικανοποιητική από ό,τι στο πρωτότυπο.
Το Path of Exile 2 υποστηρίζει και τα τρία μεγάλα προγράμματα αναβάθμισης – NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS – καθώς και το NIS, το Path of Exile 2 παρέχει όλες τις επιλογές που χρειάζονται οι παίκτες για να κάνουν το παιχνίδι να τρέχει άψογα στους υπολογιστές τους. Σε ανάλυση 4K, NVIDIA DLSS στη ρύθμιση Quality, Frame Generation και στις παρακάτω ρυθμίσεις, το παιχνίδι γενικά έτρεχε σε πάνω από 100 FPS ακόμη και με πολλούς εχθρούς στην οθόνη στο μηχάνημα που χρησιμοποιήθηκε για τη δοκιμή (i7-13700F, RTX 4080 GPU, 32 GB RAM). Ο ρυθμός καρέ μπορεί να περιοριστεί μόνο στα 120 FPS από τώρα, επομένως δεν είναι δυνατό να υπερβείτε αυτόν τον στόχο, αλλά και πάλι, θα πρέπει να είναι περισσότερο από αρκετός για όλους για αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.
Αν και δεν υπήρξαν πολλά τεχνικά ζητήματα από την πλευρά του πελάτη στις περίπου 20 ώρες μου με το Path of Exile 2, εκτός από κάποια τυχαία σφάλματα στην αρχή του παιχνιδιού που με ανάγκασαν να το εκκινήσω μερικές φορές πριν περάσω τελικά από το αρχείο καταγραφής -στην διαδικασία, αντιμετώπισα ορισμένα ζητήματα από την πλευρά του διακομιστή, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων προβλημάτων απόδοσης με προβλήματα με λάστιχο και αδυναμία δημιουργίας μιας νέας παρουσίας, η οποία με εμπόδισε να εισέλθω σε νέες περιοχές εκτός εάν αποσυνδεθήκατε και εισέλθετε ξανά. Καθώς οι διακομιστές είναι πιθανό να χτυπηθούν από τους παίκτες τις πρώτες μέρες μετά την κυκλοφορία, θα περίμενα ότι αυτά τα ζητήματα θα είναι κάπως κοινά, αν και η Grinding Gear Games έχει υποσχεθεί ότι θα είναι έτοιμη για αυτό που πιθανόν να συμβεί μια πολύ επιτυχημένη εκτόξευση.
Διαθέτοντας μόνο τις τρεις πρώτες πράξεις της πλήρους καμπάνιας και μόνο τις μισές τάξεις που θα είναι διαθέσιμες εγκαίρως για την κυκλοφορία 1.0, δεν είναι δυνατό να πούμε εκείνη τη στιγμή εάν το Path of Exile 2 θα πραγματοποιήσει πράγματι όλες τις υποσχέσεις του. Η έκδοση Early Access, ωστόσο, κατέστησε σαφές πώς το Grinding Gear Games έχει μια πολύ ισχυρή ιδέα για το πώς να εξελίξει τη φόρμουλα του προκατόχου του για να προσφέρει μια εμπειρία που είναι, αναμφίβολα, πολύ διασκεδαστική σε όλα τα επίπεδα δεξιοτήτων. Λαμβάνοντας υπόψη πώς το παιχνίδι καταφέρνει να είναι τόσο φιλόξενο όσο και εξαιρετικά βαθύ ταυτόχρονα, δεν έχω καμία αμφιβολία ότι το Path of Exile 2 θα γίνει καλύτερο από εδώ και στο εξής, έχοντας τη δυνατότητα να γίνει ένα από τα καλύτερα παιχνίδια δράσης ρόλων. κυκλοφόρησε ποτέ.
Δοκιμασμένο σε υπολογιστή. Η πρώιμη πρόσβαση παρέχεται από τον εκδότη.
VIA: wccftech.com
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια:
Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση;
Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο.
Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια
Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.