Ένα αρκετά ενδιαφέρον άρθρο του Jason Schreier στο Bloomberg ρίχνει φως στα αίτια γιγάντωσης κόστους ανάπτυξης παιχνιδιών. Επικεντρώνεται στα ακόλουθα τρία:
- Περισσότεροι υπάλληλοι. Κάθε παιχνίδι που αναπτύσσεται πρέπει να έχει ολοένα και περισσότερο προσωπικό. Developers, artists, directors. Με ένα πρόχειρο υπολογισμό, ένα Studio με 100 υπαλλήλους δαπανά 18 εκ. δολάρια σε μισθούς το χρόνο. Ένα studio μεγάλων παραγωγών θα χρειαστεί το ελάχιστο 300 υπαλλήλους και 72 εκ. δολάρια σε μισθούς. Στα έσοδα αυτά δεν υπολογίζονται ενοίκια, εξοπλισμός, software και άλλα λειτουργικά.
- Περισσότερος χρόνος. Κάθε παιχνίδι χρειάζεται πλέον περισσότερο χρόνο ανάπτυξης λόγω πολυπλοκότητας Project/ τεχνολογίας και μεγέθους.
- Κακοδιοίκηση. Οι διοικήσεις κάθε Studio αλλάζουν συνεχώς πλάνο προσπαθώντας να ακολουθήσουν μόδες. Studio που ανέπτυσσαν single player παιχνίδια πιέστηκαν για multiplayer.
Σχετικά με τη κακοδιοίκηση, ο Jason ανέφερε πραγματικά και τραγελαφικά περιστατικά. Studio ολόκληρα περίμεναν μέρες από έναν Artist να ολοκληρώσει ένα σχέδιο για να συνεχίσουν. Υπήρξε studio που στο γιο του CEO δεν άρεσε το παιχνίδι κατά την ανάπτυξή του και τους ζήτησε να το ακυρώσουν. Υπήρξε Studio που ο Director αφού έπαιζε ZELDA για ένα Σαββατοκύριακο επέστρεψε και ζήτησε παρόμοιες ιδέες να εφαρμοστούν στο παιχνίδι που ανέπτυσσε.
Εάν θέλετε να μάθετε λεπτομέρειες δείτε το αναλυτικότατο άρθρο του Jason Schreier ΕΔΩ.
Δείτε επίσης: Η ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΣΤΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΑ με τον Ηλία Παππά
VIA: Πηγή Άρθρου
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.