Τα πρώτα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο της Blizzard είχαν βαθιά επίδραση σε εμένα ως νεαρή μετανάστη στον Καναδά το 1994 και το ’95. Warcraft: Orcs & Humans και Warcraft II: Tides of Darkness με βοήθησε να μάθω πώς να διαβάζω και να γράφω στα αγγλικά και αποτέλεσε τη βάση για μερικές από τις παλαιότερες φιλίες μου σε μια ολοκαίνουργια χώρα. Αρκεί να πω ότι έχω πολλή αγάπη για αυτά τα παλιά παιχνίδια RTS — ίσως περισσότερο από την ίδια τη Blizzard.
Μπορείτε λοιπόν να φανταστείτε τον ενθουσιασμό μου με τις φήμες για το remaster Warcraft II και την επέκτασή του, Πέρα από τη Σκοτεινή Πύλη. Όταν η Blizzard μετέδωσε το Warcraft Direct την περασμένη εβδομάδα, όχι μόνο επιβεβαιώθηκαν αυτές οι φήμες, αλλά ανακοίνωσε ότι το πρωτότυπο Warcraft θα είχαν την ίδια μεταχείριση και θα πωλούνταν και τα δύο μαζί Warcraft III: Reforged (το ίδιο ένα remaster) ως μέρος ενός νέου στήθους μάχης. Φυσικά, εκκίνησα αμέσως το Battle.net και αγόρασα το πακέτο.
Το ίδιο γρήγορα απογοητεύτηκα. Από πού να ξεκινήσω; Το πιο προφανές μέρος είναι τα νέα χειροποίητα γραφικά. Κάποιοι οπαδοί έχουν κατηγορούμενος Χιονοθύελλα της χρήσης AI για την αναβάθμιση της τέχνης Warcraft και Warcraft II. Δεν νομίζω ότι αυτό συνέβη εδώ, αλλά αυτό που είναι ξεκάθαρο είναι ότι τα νέα περιουσιακά στοιχεία δεν ανταποκρίνονται στη συνήθη ποιότητα της εταιρείας.
Από τα unit sprites λείπει εντελώς η γοητεία των αρχικών ομολόγων τους. Επίσης, δεν φαίνονται σωστά σε αναλογίες, και πολλά από αυτά έχουν νέα στιλβωτά κινούμενα σχέδια. Επιπλέον, η εκτεταμένη χρήση του μαύρου περιγράμματος κάνει τα πάντα να φαίνονται λίγο υπερβολικά. Στην καλύτερη περίπτωση, τα remasters μοιάζουν με κακώς κατασκευασμένα παιχνίδια για κινητά.
Και τα δύο παιχνίδια διαθέτουν διακόπτη για εναλλαγή μεταξύ των αρχικών και των remastered γραφικών τους χωρίς προβλήματα, αλλά και εδώ, η Blizzard έχασε το σημάδι. Υπάρχει ένα υπέροχο βίντεο YouTube εξηγώντας το πρόβλημα, αλλά το μικρότερο είναι ότι η εταιρεία δεν αντιπροσώπευε με ακρίβεια τα «ψηλά pixel» γύρω από τα οποία σχεδιάστηκαν τα αρχικά γραφικά, έτσι ώστε κάθε στοιχείο να εμφανίζεται οριζόντια.
Όπως κάθε παιχνίδι εκείνης της εποχής, Warcraft σχεδιάστηκε για αναπαραγωγή σε οθόνη CRT 4:3. Ωστόσο, τα αυθεντικά στοιχεία τέχνης κατασκευάστηκαν σε κλίμακα σε πλαίσιο 320 x 200, το οποίο είναι ανάλυση 16:10. Ως αποτέλεσμα, τα στοιχεία και οι μονάδες διεπαφής χρήστη φαίνονται πιο ψηλά στην κυκλοφορία του 1994 από ότι στο remaster. Το GOG το υπολόγισε σωστά όταν κυκλοφόρησε ξανά Warcraft και Warcraft II το 2019, και δεν υπάρχει κανένας λόγος που η Blizzard δεν θα μπορούσε να κάνει το ίδιο το 2024. Χωρίς αυτά τα νεύματα στα αυθεντικά γραφικά του παιχνιδιού, Warcraft: Remastered απλά δεν φαίνεται σωστό.
Οι βελτιώσεις παιχνιδιού που περιλαμβάνουν τα remasters είναι ελάχιστες και, ενώ εκτιμώνται όλες, η Blizzard θα μπορούσε και θα έπρεπε να είχε κάνει περισσότερα. Σε Warcraftγια παράδειγμα, είναι πλέον δυνατό να επιλέξετε έως και 12 μονάδες ταυτόχρονα, από τέσσερις, και να συνδέσετε κτίρια σε πλήκτρα πρόσβασης για πιο αποτελεσματική αναπαραγωγή μακροεντολών. Α, και μπορείτε επιτέλους να εκδώσετε εντολές κίνησης επίθεσης, κάτι που δεν μπορούσατε να κάνετε στην αρχική έκδοση.
Ωστόσο, όλα τα χαρακτηριστικά που μπορεί να βρείτε σε ένα σύγχρονο RTS λείπουν σημαντικά. Για παράδειγμα, κανένα παιχνίδι δεν σας επιτρέπει να τοποθετείτε εντολές σε ουρά ή καρτέλες μεταξύ διαφορετικών τύπων μονάδων σε μια ομάδα ελέγχου. Αν αυτό σας φαίνεται γνωστό, είναι επειδή η Blizzard ακολούθησε την ίδια προσέγγιση με το StarCraft: Remastered. StarCraft: Brood War είχε ακόμα μια αρκετά μεγάλη επαγγελματική σκηνή όταν η Blizzard κυκλοφόρησε το remaster της. Αν η Blizzard άγγιζε την ισορροπία ή τους μηχανισμούς αυτού του παιχνιδιού, θα είχε προκαλέσει κατακραυγή. Αντίθετα, Warcraft II είναι ουσιαστικά ετοιμοθάνατος και θα είχε ωφεληθεί πολύ από τον εκσυγχρονισμό. Τουλάχιστον, η Blizzard θα μπορούσε να έχει κάνει ένα balance pass και να έχει προσθέσει μια λειτουργία ladder για να δώσει στο παιχνίδι την ευκαιρία να προσελκύσει μια νέα βάση πολλών παικτών.
Η επιστροφή από τους νεκρούς είναι εφικτή για ένα παλιό RTS. Age of Empires II κατάφερε να βγάλει αυτό το κόλπο με μεγάλη επιτυχία: Από την κυκλοφορία της Definitive Edition το 2019, το RTS της Microsoft που καθορίζει το είδος δεν ήταν ποτέ σε καλύτερη θέση. Μια συνεχής ροή υποστήριξης, συμπεριλαμβανομένου α σημαντική νέα επέκταση που κυκλοφόρησε μόλις την περασμένη εβδομάδα, κατάφερε να αναπτύξει την κοινότητα AoE2. Ανά πάσα στιγμή, υπάρχουν τόσα α 30.000 άτομα παίζοντας την Definitive Edition στο Steam. Αν με ρωτάτε, είναι πολύ καλό για ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε αρχικά το 1999 και δείχνει τι είναι δυνατό όταν μια εταιρεία νοιάζεται και γαλουχεί ένα αγαπημένο franchise. Το γεγονός ότι η Microsoft κατέχει τώρα τη Blizzard κάνει τη μεταχείρισή της προς το Warcraft να αισθάνεται ιδιαίτερα άδικη.
Το πιο απογοητευτικό είναι η έλλειψη περιεχομένου μπόνους. Αντίθετα με αυτό Half-Life 2′δωρεάν επετειακή ενημέρωση, την οποία η Valve κυκλοφόρησε λίγες μέρες μετά τα remasters του Warcraft. Περιλαμβάνει τρεισήμισι ώρες νέου σχολιασμού από τον Gabe Newell και την ομάδα προγραμματιστών. Η Valve ανέβασε επίσης ένα δίωρο ντοκιμαντέρ και ανακοίνωσε μια δεύτερη έκδοση του Ανεβάζοντας τον πήχη, μια ματιά στα παρασκήνια Half-Life 2 ταραχώδης ανάπτυξη. Αν ο Newell μπορούσε να πάρει χρόνο μακριά από τα γιοτ του για να μιλήσει για το πιο σημαντικό παιχνίδι της Valve, σίγουρα ο Chris Metzen θα μπορούσε να κάνει το ίδιο για το Warcraft. Οι άνθρωποι που ήταν ζωτικής σημασίας για Warcraft και Warcraft II Η ανάπτυξη δεν γίνεται νεότερη — η Blizzard θα πρέπει να διατηρήσει τις ιστορίες τους.
Αν υπάρχει ένα πράγμα για το οποίο ελπίζω, είναι ότι η Blizzard θα κάνει τελικά το σωστό. Όπως ανέφερα, ήρθε και το πακέτο που αγόρασα Warcraft III: Reforged. Την περασμένη εβδομάδα έλαβε μια δωρεάν ενημέρωση κώδικα που κάνει πολλά για να διορθώσει τα καταστροφικά προβλήματα με αυτό το remaster, αν και με τέσσερα χρόνια καθυστέρηση. Με περισσότερη δουλειά, μπορώ να δω το Warcraft και Warcraft II τα remasters γίνονται απαραίτητα. Αλλά όπως έχουν τα πράγματα, το στούντιο έχει κάνει το ελάχιστο για να τιμήσει τη δική του κληρονομιά.