Σήμερα, η Sony δημοσίευσε την οικονομική της έκθεση για το δεύτερο τρίμηνο του 2024, αποκαλύπτοντας ότι το PlayStation 5 είχε φτάσει τις 65,5 εκατομμύρια μονάδες και το τρίμηνο είχε αρκετά καλή απόδοση ώστε να δικαιολογεί αναβάθμιση της πρόβλεψης για ολόκληρο το έτος για το τμήμα gaming.
Μετά την αναφορά, το συνηθισμένο τηλεφώνημα των επενδυτών είδε τον Co-CEO του PlayStation, Hiroki Totoki, να μιλά για μερικά καυτά θέματα. Μιλώντας για την αποτυχία του Concord, η οποία οδήγησε σε σπατάλη άνω των 200 εκατομμυρίων δολαρίων που δαπανήθηκαν για το έργο και στο κλείσιμο της εταιρείας ανάπτυξης Firewalk Studios την περασμένη εβδομάδα, είπε (απόσπασμα μέσω GamesRadar):
Επί του παρόντος, είμαστε ακόμα στη διαδικασία μάθησης. Βασικά, όσον αφορά τη νέα IP, φυσικά, δεν γνωρίζετε το αποτέλεσμα μέχρι να το δοκιμάσετε πραγματικά. Έτσι, για εμάς, για τον προβληματισμό μας, πιθανότατα πρέπει να έχουμε πολλές πύλες, συμπεριλαμβανομένης της δοκιμής χρηστών ή της εσωτερικής αξιολόγησης, και του χρονισμού τέτοιων πυλών. Και τότε πρέπει να τους φέρουμε μπροστά, και θα έπρεπε να είχαμε κάνει αυτές τις πύλες πολύ νωρίτερα από ό,τι κάναμε. Επίσης, διαθέτουμε μια οργάνωση με σιωπή, οπότε υπερβαίνοντας τα όρια αυτών των οργανισμών όσον αφορά την ανάπτυξη, αλλά και τις πωλήσεις, νομίζω ότι αυτό θα μπορούσε να ήταν πολύ πιο ομαλό.
Τοτόκι επίσης μίλησε σχετικά με την απώθηση των παικτών PC στη σκληρή απαίτηση της Sony να δημιουργήσει έναν λογαριασμό PlayStation Network σε παιχνίδια όπως το God of War Ragnarök και το Horizon Zero Dawn Remastered. Το στέλεχος παραδέχτηκε ότι η πολιτική δεν άρεσε στους χρήστες, αλλά τόνισε την ανάγκη να διασφαλιστεί η ασφάλεια στα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας μέσω της απαίτησης λογαριασμού PSN:
Έχουμε μάθει πολλά. Ο τρόπος αντιμετώπισης των προβλημάτων σχετικά με τον υπολογιστή, για παράδειγμα. Οι λογαριασμοί PlayStation που προσφέραμε – στην πραγματικότητα, προσφέροντάς τους, για παράδειγμα, μερικές φορές τείνει να προκαλέσει απώθηση. Αλλά για τα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας, προκειμένου να διατηρηθεί η τάξη του παιχνιδιού, ώστε ο καθένας να μπορεί να απολαύσει τα παιχνίδια με ασφάλεια, πρέπει να δημιουργήσουμε ένα περιβάλλον που να ευνοεί αυτό και, φυσικά, να απολαμβάνουμε το παιχνίδι ελεύθερα. Το να έχουμε κάποιους περιορισμούς, μπορεί να μην το αποκαλούμε κανόνα, αλλά για να ζητήσουμε από τους χρήστες και τους παίκτες να ακολουθήσουν τον τρόπο, αυτοί οι τρόποι είναι πολύ σημαντικοί και πρέπει να συνεχίσουμε να αναζητούμε τον καλύτερο τρόπο για να το πετύχουμε.
Το θέμα είναι ότι κανένα από αυτά τα δύο παιχνίδια δεν είναι τίτλος ζωντανής υπηρεσίας. Είναι παιχνίδια για έναν παίκτη και οι παίκτες PC δικαίως δεν καταλαβαίνουν γιατί θα έπρεπε να δημιουργήσουν έναν λογαριασμό PSN για να παίξουν τίτλους που δεν έχουν καν καμία διαδικτυακή λειτουργικότητα.
VIA: wccftech.com