NVIDIA επιβεβαιώνει αναβαθμισμένη γενιά DLSS σε RTX 40 GPU: Χαμηλότερη χρήση VRAM και ταχύτερη απόδοση - TechFreak.GR
NVIDIA επιβεβαιώνει αναβαθμισμένη γενιά DLSS σε RTX 40 GPU: Χαμηλότερη χρήση VRAM και ταχύτερη απόδοση - TechFreak.GR


Οι GPU NVIDIA GeForce RTX 40 αποκτούν επίσης ένα καλύτερο μοντέλο AI για ανώτερη παραγωγή πλαισίων DLSS και χαμηλότερες απαιτήσεις VRAM.

Η NVIDIA ανακοινώνει Better Frame Gen σε GPU GeForce RTX 40 και χαμηλότερη κατανάλωση VRAM με το ενημερωμένο μοντέλο AI

Η τεχνική Frame Generation της NVIDIA κυκλοφόρησε με το DLSS 3.0 για τις GPU της σειράς RTX 40. Έκτοτε, η τεχνολογία DLSS έχει περάσει από διάφορες εξελίξεις, βελτιώνοντας τόσο την ποιότητα αναβάθμισης όσο και την απόδοση. Η τεχνική Frame Generation είναι το απόλυτο εργαλείο της NVIDIA για να καλύψει το κενό μεταξύ των καρέ για πιο ομαλή εμπειρία παιχνιδιού και πρόκειται να βελτιωθεί με την ενημερωμένη έκδοση.

Η εταιρεία ανακοίνωσε πρόσφατα το DLSS 4.0 μαζί με τις GPU της σειράς RTX 50. Παρόλο που το DLSS 4.0 θα λειτουργεί με GPU της σειράς RTX 40, δεν θα λάβει τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών καρέ. Ωστόσο, αυτό που μάθαμε είναι ότι η NVIDIA αναβαθμίζει την τεχνική δημιουργίας καρέ για τις GPU της σειράς RTX 40, όπως έκανε και για τη σειρά RTX 50. Ο Jacob Freeman της NVIDIA ανακοίνωσε ότι οι GPU της σειράς RTX 40 και RTX 50 θα χρησιμοποιούν τώρα την αναβαθμισμένη τεχνική Frame Generation.

Σύμφωνα με την ανάρτησή του, το Frame Gen δεν θα χρησιμοποιήσει το νεότερο μοντέλο AI που θα βελτιώσει την απόδοση, θα προσφέρει χαμηλότερο λανθάνοντα χρόνο και θα καταναλώνει λιγότερη VRAM από πριν. Αυτό σημαίνει ότι οι GPU RTX 40 θα λάβουν επίσης ορισμένα καλά πλεονεκτήματα, τα οποία θα επιτρέψουν στην GPU να τροφοδοτήσει άλλες πτυχές των παιχνιδιών, όπως στοιχεία παιχνιδιών, mods και textures όπου η υψηλότερη VRAM είναι απαραίτητη.

Στο κοινόχρηστο στιγμιότυπο οθόνης, ο Jacob έδειξε ότι η νέα έκδοση DLSS βελτιώνει ελαφρώς τα fps και καταναλώνει 400 MB λιγότερη VRAM στη συγκεκριμένη περίπτωση. Αυτό φαίνεται σαν μια μικρή βελτίωση, αλλά θα μπορούσε να ωφελήσει τους χρήστες με GPU 8 GB σε διάφορα σενάρια. Το DLSS 4.0 εισάγει όχι μόνο βελτιωμένη δημιουργία πλαισίων DLSS, αλλά και βελτιωμένη ανακατασκευή ακτίνων, σούπερ ανάλυση και DLAA για τη σειρά RTX 40.

Πίστωση εικόνας: nvidia.com

Το DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) βρίσκεται στη φάση Beta αυτή τη στιγμή και θα λειτουργήσει με όλες τις μονάδες GPU RTX από τη σειρά RTX 20 έως RTX 50. Το Frame Generation προορίζεται μόνο για τις GPU RTX 40 και RTX 50 και ενώ δεν θα ανταγωνιστεί τη Generation Multi Frame, οι κάτοχοι GPU RTX 40 μπορούν τουλάχιστον να απολαύσουν λίγο περισσότερη απόδοση.

Ένα πράγμα που χρειάζεται ακόμα ολοκληρωμένη ανάλυση είναι η καθυστέρηση εισόδου. Με την εισαγωγή του DLSS 3.0, η Generation Frame εισήγαγε μια αξιοσημείωτη αύξηση του λανθάνοντος χρόνου, αλλά η NVIDIA ισχυρίζεται ότι το DLSS 4.0 θα τη μειώσει, παρόλο που η δημιουργία καρέ απαιτεί λίγο περισσότερο χρόνο για την πρόβλεψη και την απόδοση επιπλέον καρέ.

Σύμφωνα με τη σύγκριση της NVIDIA για το DLSS 2.0 έναντι του DLSS 3.5 έναντι του DLSS 4.0, δεν υπάρχει σχεδόν καμία διαφορά καθυστέρησης. Η NVIDIA μπορεί να έχει απενεργοποιήσει το Reflex με δοκιμές DLSS 2.0, αλλά δεδομένου ότι τα DLSS 3.5 και 4.0 το έχουν ως βασική απαίτηση, η καθυστέρηση με το DLSS 4 είναι συγκρίσιμη με το DLSS 2, κάτι που φαίνεται περίεργο.



VIA: wccftech.com


Οι GPU NVIDIA GeForce RTX 40 αποκτούν επίσης ένα καλύτερο μοντέλο AI για ανώτερη παραγωγή πλαισίων DLSS και χαμηλότερες απαιτήσεις VRAM.

Η NVIDIA ανακοινώνει Better Frame Gen σε GPU GeForce RTX 40 και χαμηλότερη κατανάλωση VRAM με το ενημερωμένο μοντέλο AI

Η τεχνική Frame Generation της NVIDIA κυκλοφόρησε με το DLSS 3.0 για τις GPU της σειράς RTX 40. Έκτοτε, η τεχνολογία DLSS έχει περάσει από διάφορες εξελίξεις, βελτιώνοντας τόσο την ποιότητα αναβάθμισης όσο και την απόδοση. Η τεχνική Frame Generation είναι το απόλυτο εργαλείο της NVIDIA για να καλύψει το κενό μεταξύ των καρέ για πιο ομαλή εμπειρία παιχνιδιού και πρόκειται να βελτιωθεί με την ενημερωμένη έκδοση.

Η εταιρεία ανακοίνωσε πρόσφατα το DLSS 4.0 μαζί με τις GPU της σειράς RTX 50. Παρόλο που το DLSS 4.0 θα λειτουργεί με GPU της σειράς RTX 40, δεν θα λάβει τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών καρέ. Ωστόσο, αυτό που μάθαμε είναι ότι η NVIDIA αναβαθμίζει την τεχνική δημιουργίας καρέ για τις GPU της σειράς RTX 40, όπως έκανε και για τη σειρά RTX 50. Ο Jacob Freeman της NVIDIA ανακοίνωσε ότι οι GPU της σειράς RTX 40 και RTX 50 θα χρησιμοποιούν τώρα την αναβαθμισμένη τεχνική Frame Generation.

Σύμφωνα με την ανάρτησή του, το Frame Gen δεν θα χρησιμοποιήσει το νεότερο μοντέλο AI που θα βελτιώσει την απόδοση, θα προσφέρει χαμηλότερο λανθάνοντα χρόνο και θα καταναλώνει λιγότερη VRAM από πριν. Αυτό σημαίνει ότι οι GPU RTX 40 θα λάβουν επίσης ορισμένα καλά πλεονεκτήματα, τα οποία θα επιτρέψουν στην GPU να τροφοδοτήσει άλλες πτυχές των παιχνιδιών, όπως στοιχεία παιχνιδιών, mods και textures όπου η υψηλότερη VRAM είναι απαραίτητη.

Στο κοινόχρηστο στιγμιότυπο οθόνης, ο Jacob έδειξε ότι η νέα έκδοση DLSS βελτιώνει ελαφρώς τα fps και καταναλώνει 400 MB λιγότερη VRAM στη συγκεκριμένη περίπτωση. Αυτό φαίνεται σαν μια μικρή βελτίωση, αλλά θα μπορούσε να ωφελήσει τους χρήστες με GPU 8 GB σε διάφορα σενάρια. Το DLSS 4.0 εισάγει όχι μόνο βελτιωμένη δημιουργία πλαισίων DLSS, αλλά και βελτιωμένη ανακατασκευή ακτίνων, σούπερ ανάλυση και DLAA για τη σειρά RTX 40.

Πίστωση εικόνας: nvidia.com

Το DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) βρίσκεται στη φάση Beta αυτή τη στιγμή και θα λειτουργήσει με όλες τις μονάδες GPU RTX από τη σειρά RTX 20 έως RTX 50. Το Frame Generation προορίζεται μόνο για τις GPU RTX 40 και RTX 50 και ενώ δεν θα ανταγωνιστεί τη Generation Multi Frame, οι κάτοχοι GPU RTX 40 μπορούν τουλάχιστον να απολαύσουν λίγο περισσότερη απόδοση.

Ένα πράγμα που χρειάζεται ακόμα ολοκληρωμένη ανάλυση είναι η καθυστέρηση εισόδου. Με την εισαγωγή του DLSS 3.0, η Generation Frame εισήγαγε μια αξιοσημείωτη αύξηση του λανθάνοντος χρόνου, αλλά η NVIDIA ισχυρίζεται ότι το DLSS 4.0 θα τη μειώσει, παρόλο που η δημιουργία καρέ απαιτεί λίγο περισσότερο χρόνο για την πρόβλεψη και την απόδοση επιπλέον καρέ.

Σύμφωνα με τη σύγκριση της NVIDIA για το DLSS 2.0 έναντι του DLSS 3.5 έναντι του DLSS 4.0, δεν υπάρχει σχεδόν καμία διαφορά καθυστέρησης. Η NVIDIA μπορεί να έχει απενεργοποιήσει το Reflex με δοκιμές DLSS 2.0, αλλά δεδομένου ότι τα DLSS 3.5 και 4.0 το έχουν ως βασική απαίτηση, η καθυστέρηση με το DLSS 4 είναι συγκρίσιμη με το DLSS 2, κάτι που φαίνεται περίεργο.



VIA: Πηγή Άρθρου


Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ


Ακολουθήστε το TechFreak.gr στο Google News

Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.


ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ