Σήμερα, το Paradox Interactive και το The Chinese Room έχουν συνέχισε δημοσίευση ημερολογίων προγραμματιστών για το Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Το νέο λήμμα είναι αφιερωμένο αποκλειστικά στον πρωταγωνιστή, τον αινιγματικό βρικόλακα Elder Phyre και την λεγόμενη κληρονομιά του Nomad. Σύμφωνα με το υπόβαθρο της αφήγησης, ο Phyre είναι πολύ παλιός και άφησε μεγάλο σημάδι στην ιστορία, δημιουργώντας κάθε λογής θρύλους που διάφοροι χαρακτήρες στο Σιάτλ θα έχουν ακούσει. Κατά τη διάρκεια πολλαπλών συνομιλιών, οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να διαμορφώσουν την κληρονομιά του χαρακτήρα τους, όπως περιγράφεται από την Senior Narrative Designer και Writer Sarah Longthorne:
Είναι σημαντικό ότι επιλέξαμε να μην το κάνουμε αυτό εκ των προτέρων στο στυλ του Bloodlines 1, επειδή αυτό το ιστορικό είναι μια επιλογή όσο και κάθε άλλη στο παιχνίδι, και μια επιλογή είναι πιο αποτελεσματική όταν γνωρίζετε τα στοιχήματα. Θα πρέπει να σε κάνει χμμ και αχ, ίσως και να στεναχωριέσαι λίγο: Τι θα γίνει με το Χ αν επιλέξω το Υ; Ως εκ τούτου, ήταν σημαντικό για εμάς να πραγματοποιηθούν αυτές οι επιλογές όταν το παιχνίδι έχει ήδη ξεκινήσει, όταν αρχίσετε να αισθάνεστε τον δρόμο σας γύρω από το Σιάτλ και τους διάφορους κινδύνους του. Αυτά θα έρθουν κατά κύματα — κάποια «χρυσά μονοπάτια», άλλα προαιρετικά (για παράδειγμα, αν επιλέξετε να αφιερώσετε περισσότερο χρόνο με ορισμένους χαρακτήρες και να ανοιχτείτε σε συγκεκριμένους χαρακτήρες) — το καθένα αντιμετωπίζει μια διαφορετική πτυχή της κληρονομιάς σας, η οποία, συνδυασμένη με ταπετσαρία, προτείνει ένα περισσότερο κατά παραγγελία ιστορία.
Το πρώτο πράγμα που καθιερώνουμε είναι το θέμα. Ποιοι λένε ότι είναι οι Nomad; Ένας θρυλικός πολεμιστής; Ένας περίεργος ταξιδιώτης; Ή ένας απελπισμένος επιζών, που δραπετεύει από καταστροφή σε καταστροφή για να αποφύγει τους εχθρούς του; Μόλις επιλεγεί αυτό, διακλαδίζουμε σε περαιτέρω επιλογές – καθεμία μοναδική για αυτήν την επιλογή – οι οποίες βελτιώνουν το παιχνίδι ρόλων και εμβαθύνουν περαιτέρω σε αυτό το αρχικό θέμα με το κίνητρό σας. Αυτές οι δευτερεύουσες επιλογές έχουν περισσότερη υφή, επιτρέποντας στο μυαλό σας να τα παίξει όλα σαν ταινία και να αρχίσει να συμπληρώνει τις λεπτομέρειες. Αργότερα, θα έχετε άλλες ευκαιρίες να συμπληρώσετε περαιτέρω αυτήν την αφήγηση, ακόμα και (αν θέλετε) αγγίζοντας λεπτομέρειες που προηγήθηκαν ή ακόμα και προκάλεσαν την αγκαλιά σας.
Οι επιλογές του παίκτη στο Bloodlines 2 θα φθάσουν στις επόμενες συνομιλίες, πιθανώς ακόμη και πολύ αργότερα στην ιστορία. Επιπλέον, θα επηρεάσουν τα τελειώματα, τα οποία θα προβληθούν μέσα από στυλιζαρισμένα σινεμά που συνδυάζουν εικόνες του Σιάτλ με σχήματα χαρακτήρων, εμπνευσμένα από τον True Detective. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, υπάρχουν σχεδόν 40 εικόνες για όλα τα διαφορετικά φινάλε του παιχνιδιού. Έπρεπε να δημιουργηθεί ένας χάρτης όλων των καταλήξεων, ώστε να μπορούν να δουν πώς συνδέονται και η ομάδα ιδέας το χρησιμοποίησε για να δημιουργήσει μια σειρά από storyboards και να επιλέξει τις σωστές εικόνες για κάθε τελικό πλάνο.
Το επόμενο ημερολόγιο προγραμματιστών του Bloodlines 2 αναμένεται να κυκλοφορήσει στον επίσημο ιστότοπο στις 29 Ιανουαρίου. Το παιχνίδι δεν έχει ακόμη παράθυρο κυκλοφορίας, αν και ο αναπληρωτής διευθύνων σύμβουλος της Paradox Mattias Lilja εξέφρασε την ελπίδα ότι θα κυκλοφορήσει το πρώτο εξάμηνο του έτους, διευκρινίζοντας επίσης ότι μια πιθανή τρίτη δόση θα αδειοδοτηθεί σε τρίτο μέρος αντί να αναπτυχθεί εσωτερικά.
VIA: wccftech.com
Σήμερα, το Paradox Interactive και το The Chinese Room έχουν συνέχισε δημοσίευση ημερολογίων προγραμματιστών για το Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Το νέο λήμμα είναι αφιερωμένο αποκλειστικά στον πρωταγωνιστή, τον αινιγματικό βρικόλακα Elder Phyre και την λεγόμενη κληρονομιά του Nomad. Σύμφωνα με το υπόβαθρο της αφήγησης, ο Phyre είναι πολύ παλιός και άφησε μεγάλο σημάδι στην ιστορία, δημιουργώντας κάθε λογής θρύλους που διάφοροι χαρακτήρες στο Σιάτλ θα έχουν ακούσει. Κατά τη διάρκεια πολλαπλών συνομιλιών, οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να διαμορφώσουν την κληρονομιά του χαρακτήρα τους, όπως περιγράφεται από την Senior Narrative Designer και Writer Sarah Longthorne:
Είναι σημαντικό ότι επιλέξαμε να μην το κάνουμε αυτό εκ των προτέρων στο στυλ του Bloodlines 1, επειδή αυτό το ιστορικό είναι μια επιλογή όσο και κάθε άλλη στο παιχνίδι, και μια επιλογή είναι πιο αποτελεσματική όταν γνωρίζετε τα στοιχήματα. Θα πρέπει να σε κάνει χμμ και αχ, ίσως και να στεναχωριέσαι λίγο: Τι θα γίνει με το Χ αν επιλέξω το Υ; Ως εκ τούτου, ήταν σημαντικό για εμάς να πραγματοποιηθούν αυτές οι επιλογές όταν το παιχνίδι έχει ήδη ξεκινήσει, όταν αρχίσετε να αισθάνεστε τον δρόμο σας γύρω από το Σιάτλ και τους διάφορους κινδύνους του. Αυτά θα έρθουν κατά κύματα — κάποια «χρυσά μονοπάτια», άλλα προαιρετικά (για παράδειγμα, αν επιλέξετε να αφιερώσετε περισσότερο χρόνο με ορισμένους χαρακτήρες και να ανοιχτείτε σε συγκεκριμένους χαρακτήρες) — το καθένα αντιμετωπίζει μια διαφορετική πτυχή της κληρονομιάς σας, η οποία, συνδυασμένη με ταπετσαρία, προτείνει ένα περισσότερο κατά παραγγελία ιστορία.
Το πρώτο πράγμα που καθιερώνουμε είναι το θέμα. Ποιοι λένε ότι είναι οι Nomad; Ένας θρυλικός πολεμιστής; Ένας περίεργος ταξιδιώτης; Ή ένας απελπισμένος επιζών, που δραπετεύει από καταστροφή σε καταστροφή για να αποφύγει τους εχθρούς του; Μόλις επιλεγεί αυτό, διακλαδίζουμε σε περαιτέρω επιλογές – καθεμία μοναδική για αυτήν την επιλογή – οι οποίες βελτιώνουν το παιχνίδι ρόλων και εμβαθύνουν περαιτέρω σε αυτό το αρχικό θέμα με το κίνητρό σας. Αυτές οι δευτερεύουσες επιλογές έχουν περισσότερη υφή, επιτρέποντας στο μυαλό σας να τα παίξει όλα σαν ταινία και να αρχίσει να συμπληρώνει τις λεπτομέρειες. Αργότερα, θα έχετε άλλες ευκαιρίες να συμπληρώσετε περαιτέρω αυτήν την αφήγηση, ακόμα και (αν θέλετε) αγγίζοντας λεπτομέρειες που προηγήθηκαν ή ακόμα και προκάλεσαν την αγκαλιά σας.
Οι επιλογές του παίκτη στο Bloodlines 2 θα φθάσουν στις επόμενες συνομιλίες, πιθανώς ακόμη και πολύ αργότερα στην ιστορία. Επιπλέον, θα επηρεάσουν τα τελειώματα, τα οποία θα προβληθούν μέσα από στυλιζαρισμένα σινεμά που συνδυάζουν εικόνες του Σιάτλ με σχήματα χαρακτήρων, εμπνευσμένα από τον True Detective. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, υπάρχουν σχεδόν 40 εικόνες για όλα τα διαφορετικά φινάλε του παιχνιδιού. Έπρεπε να δημιουργηθεί ένας χάρτης όλων των καταλήξεων, ώστε να μπορούν να δουν πώς συνδέονται και η ομάδα ιδέας το χρησιμοποίησε για να δημιουργήσει μια σειρά από storyboards και να επιλέξει τις σωστές εικόνες για κάθε τελικό πλάνο.
Το επόμενο ημερολόγιο προγραμματιστών του Bloodlines 2 αναμένεται να κυκλοφορήσει στον επίσημο ιστότοπο στις 29 Ιανουαρίου. Το παιχνίδι δεν έχει ακόμη παράθυρο κυκλοφορίας, αν και ο αναπληρωτής διευθύνων σύμβουλος της Paradox Mattias Lilja εξέφρασε την ελπίδα ότι θα κυκλοφορήσει το πρώτο εξάμηνο του έτους, διευκρινίζοντας επίσης ότι μια πιθανή τρίτη δόση θα αδειοδοτηθεί σε τρίτο μέρος αντί να αναπτυχθεί εσωτερικά.
VIA: Πηγή Άρθρου
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.