Νευρωνική απόδοση ενισχύει το gaming με το NVIDIA RTX Kit - TechFreak.GR
Νευρωνική απόδοση ενισχύει το gaming με το NVIDIA RTX Kit - TechFreak.GR


Παράλληλα με τις νέες GPU της σειράς GeForce RTX 50, η CES 2025 σηματοδότησε επίσης το ντεμπούτο της Κιτ NVIDIA RTXμια νέα σουίτα τεχνολογιών νευρωνικής απόδοσης που υπόσχεται να ενδυναμώσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών να προσφέρουν το επόμενο οπτικό άλμα στα γραφικά. Η σουίτα NVIDIA RTX Kit έχει τεράστιες εφαρμογές, από την επιτάχυνση ανίχνευσης ακτίνων με AI έως την απεικόνιση πολύ πιο ρεαλιστικών ψηφιακών ανθρώπων έως την απόδοση σκηνών που διαθέτουν τεράστια γεωμετρία.

Ας ξεκινήσουμε με αυτό που αναμφισβήτητα θα είναι η μεγαλύτερη καινοτομία. Με την αρχιτεκτονική Blackwell, η NVIDIA παρουσιάζει τα λεγόμενα RTX Neural Shaders. Αυτά είναι μικρά νευρωνικά δίκτυα που προορίζονται να εγχυθούν σε προγραμματιζόμενα shaders για διάφορα ευεργετικά αποτελέσματα. Με το επερχόμενο SDK RTX Neural Shaders, οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορούν να εκπαιδεύσουν τα δεδομένα παιχνιδιών τους και τον κώδικα shader σε έναν υπολογιστή RTX AI που έχει επιταχυνθεί με NVIDIA Tensor Cores. Κατά τη διάρκεια της φάσης εκπαίδευσης, τα δεδομένα του νευρικού παιχνιδιού συγκρίνονται με την έξοδο των παραδοσιακών δεδομένων και βελτιώνονται σε πολλαπλούς κύκλους.

Αυτήν τη στιγμή υπάρχουν τρεις κύριες εφαρμογές για RTX Neural Shaders, όλες εμείς προηγουμένως καλύφθηκε από τις ερευνητικές εργασίες της NVIDIA: RTX Neural Texture Compression, RTX Neural Materials και RTX Neural Radiance Cache. Η συμπίεση νευρικής υφής RTX είναι ανεκτίμητη για την εύκολη συμπίεση χιλιάδων υφών σε λιγότερο από ένα λεπτό, ενώ εξοικονομεί έως και 7 φορές περισσότερη VRAM σε σύγκριση με τις παραδοσιακές συμπιεσμένες υφές, χωρίς υποτιθέμενα μειονεκτήματα στην ποιότητα. Στη νέα επίδειξη τεχνολογίας, οι υφές RTX NTC καταλαμβάνουν μόνο 80 MB, ενώ οι κανονικές υφές συμπιεσμένες με μπλοκ απαιτούν 520 MB VRAM.

Το RTX Neural Materials χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για τη συμπίεση σύνθετου κώδικα shader που συνήθως προορίζεται για υλικά εκτός σύνδεσης, παρέχοντας έως και πέντε φορές ταχύτερη επεξεργασία υλικού και επιτρέποντας τα στοιχεία υψηλότερης ποιότητας να είναι διαθέσιμα στα παιχνίδια.

Τέλος, η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται στην κρυφή μνήμη RTX Neural Radiance για να συναγάγει έναν άπειρο αριθμό αναπηδήσεων μετά την αρχική μία έως δύο αναπηδήσεις, βελτιώνοντας έτσι τον έμμεσο φωτισμό και την απόδοση πολλαπλών αναπηδήσεων. Το NRC είναι ήδη διαθέσιμο εδώ και λίγο καιρό ως μέρος του RTX GI SDK και σύντομα θα παρουσιαστεί στο RTX Remix και στο Portal με RTX.

Τα RTX Neural Shaders και RTX Neural Texture Compression SDK θα προστεθούν στο κιτ NVIDIA RTX αργότερα αυτόν τον μήνα. Η Microsoft επίσης ανακοινώθηκε Σήμερα, το DirectX θα προσθέσει σύντομα υποστήριξη για Cooperative Vectors, παρέχοντας ταχεία απόδοση για τις GPU GeForce RTX κατά τη χρήση RTX Neural Shaders. Ο Bryan Langley, διευθυντής προγράμματος ομάδας συνεργατών του Silicon, Media, and Graphics στη Microsoft, δήλωσε:

Η Microsoft είναι ενθουσιασμένη που θα συνεργαστεί με τη NVIDIA για να καταλύσει αυτήν την επόμενη γενιά προγραμματισμού γραφικών, παρέχοντας υποστήριξη για την τεχνολογία νευρωνικής σκίασης σε ολόκληρη τη βιομηχανία. Το DirectX θα υποστηρίξει σύντομα το Cooperative Vectors, το οποίο θα ξεκλειδώσει τη δύναμη των Tensor Cores στο υλικό NVIDIA GeForce RTX και θα επιτρέψει στους προγραμματιστές παιχνιδιών να επιταχύνουν πλήρως τα νευρωνικά σκίαστρα στα Windows.

Το NVIDIA RTX Kit περιλαμβάνει επίσης το RTX Mega Geometry, το οποίο θα κάνει το ντεμπούτο του στο Alan Wake 2 του Remedy με δωρεάν ενημέρωση αργότερα φέτος. Το βίντεο επίδειξης της CES 2025 παρείχε μια προεπισκόπηση της τεχνολογίας, η οποία στοχεύει στη βελτίωση του φορτίου ανίχνευσης ακτίνων σε σκηνές με τεράστια γεωμετρία, όπως σε παιχνίδια που τροφοδοτούνται από το Nanite του Unreal Engine 5. Σύμφωνα με τη NVIDIA, το RTX Mega Geometry επιταχύνει τη δημιουργία BVH, επιτρέποντας την ανίχνευση ακτίνων έως και εκατό φορές περισσότερα τρίγωνα από το τρέχον πρότυπο. Θα είναι διαθέσιμο αργότερα αυτό το μήνα στο RTX Kit και σύντομα μέσω του κλάδου NVIDIA RTX Unreal Engine.

Το RTX Neural Faces είναι το εργαλείο στο κιτ NVIDIA RTX που λαμβάνει ένα κανονικό ραστεροποιημένο πρόσωπο με δεδομένα πόζας 3D ως είσοδο και συνάγει ένα πιο φυσικό πρόσωπο μέσω ενός μοντέλου AI σε πραγματικό χρόνο. Το πρόσωπο που δημιουργείται εκπαιδεύεται από χιλιάδες δημιουργημένες εκτός σύνδεσης εικόνες αυτού του προσώπου σε κάθε γωνία, υπό διαφορετικές συνθήκες φωτισμού, συναισθημάτων και απόφραξης. Ο αγωγός εκπαίδευσης μπορεί να χρησιμοποιεί πραγματικές φωτογραφίες ή εικόνες που δημιουργούνται από AI. Στη συνέχεια, το εκπαιδευμένο μοντέλο βελτιστοποιείται χρησιμοποιώντας το NVIDIA TensorRT για να συμπεράνει το πρόσωπο σε πραγματικό χρόνο.

Συνδυάζεται με το SDK απόδοσης χαρακτήρων RTX για μαλλιά και δέρμα. Με τις νέες GPU της σειράς GeForce RTX 50, η NVIDIA πρόσθεσε τις Linear-Swept Spheres (LSS), ένα πρωτόγονο με επιτάχυνση της GPU που μειώνει την ποσότητα της γεωμετρίας που απαιτείται για την απόδοση των κλώνων μαλλιών. Το LSS χρησιμοποιεί σφαίρες αντί για τρίγωνα για να ταιριάζει με τα σχήματα των μαλλιών με μεγαλύτερη ακρίβεια. Το LSS επιτρέπει την απόδοση των μαλλιών με ακτινοβολία με καλύτερη απόδοση και μικρότερο αποτύπωμα μνήμης. Αλγόριθμοι RTX Skin and Hair που χρησιμοποιούν το SDK απόδοσης χαρακτήρων RTX, το οποίο θα είναι διαθέσιμο αργότερα αυτόν τον μήνα, ακριβώς όπως το κιτ NVIDIA RTX. Ο αλγόριθμος Hair θα κάνει το ντεμπούτο του στο Indiana Jones and the Great Circle με δωρεάν ενημέρωση σύντομα. Ο αλγόριθμος Skin θα είναι διαθέσιμος και μέσω του RTX Remix.

Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, η NVIDIA υποσχέθηκε επίσης μια μεγάλη ενημέρωση για την τεχνολογία Audio2Face. Για να λέμε την αλήθεια, δεν εντυπωσιαστήκαμε ιδιαίτερα με την εφαρμογή του στο παιχνίδι SALKER 2 του GSC Game World. η τεχνητή νοημοσύνη δεν έκανε καλή δουλειά παρέχοντας αξιοπρεπή κινούμενα σχέδια προσώπου με βάση εισόδους ήχου. Ωστόσο, το σύντομο νέο βίντεο επίδειξης φαίνεται πολύ πιο εκφραστικό. Σύμφωνα με τη NVIDIA, μια νέα αρχιτεκτονική βασισμένη σε διάχυση σε πραγματικό χρόνο Audio2Face έχει εφαρμοστεί για να προσφέρει πιο ακριβή και λεπτομερή συγχρονισμό χειλιών, ζωντανά συναισθήματα και φυσικές μη λεκτικές απαντήσεις.



VIA: wccftech.com


Παράλληλα με τις νέες GPU της σειράς GeForce RTX 50, η CES 2025 σηματοδότησε επίσης το ντεμπούτο της Κιτ NVIDIA RTXμια νέα σουίτα τεχνολογιών νευρωνικής απόδοσης που υπόσχεται να ενδυναμώσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών να προσφέρουν το επόμενο οπτικό άλμα στα γραφικά. Η σουίτα NVIDIA RTX Kit έχει τεράστιες εφαρμογές, από την επιτάχυνση ανίχνευσης ακτίνων με AI έως την απεικόνιση πολύ πιο ρεαλιστικών ψηφιακών ανθρώπων έως την απόδοση σκηνών που διαθέτουν τεράστια γεωμετρία.

Ας ξεκινήσουμε με αυτό που αναμφισβήτητα θα είναι η μεγαλύτερη καινοτομία. Με την αρχιτεκτονική Blackwell, η NVIDIA παρουσιάζει τα λεγόμενα RTX Neural Shaders. Αυτά είναι μικρά νευρωνικά δίκτυα που προορίζονται να εγχυθούν σε προγραμματιζόμενα shaders για διάφορα ευεργετικά αποτελέσματα. Με το επερχόμενο SDK RTX Neural Shaders, οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορούν να εκπαιδεύσουν τα δεδομένα παιχνιδιών τους και τον κώδικα shader σε έναν υπολογιστή RTX AI που έχει επιταχυνθεί με NVIDIA Tensor Cores. Κατά τη διάρκεια της φάσης εκπαίδευσης, τα δεδομένα του νευρικού παιχνιδιού συγκρίνονται με την έξοδο των παραδοσιακών δεδομένων και βελτιώνονται σε πολλαπλούς κύκλους.

Αυτήν τη στιγμή υπάρχουν τρεις κύριες εφαρμογές για RTX Neural Shaders, όλες εμείς προηγουμένως καλύφθηκε από τις ερευνητικές εργασίες της NVIDIA: RTX Neural Texture Compression, RTX Neural Materials και RTX Neural Radiance Cache. Η συμπίεση νευρικής υφής RTX είναι ανεκτίμητη για την εύκολη συμπίεση χιλιάδων υφών σε λιγότερο από ένα λεπτό, ενώ εξοικονομεί έως και 7 φορές περισσότερη VRAM σε σύγκριση με τις παραδοσιακές συμπιεσμένες υφές, χωρίς υποτιθέμενα μειονεκτήματα στην ποιότητα. Στη νέα επίδειξη τεχνολογίας, οι υφές RTX NTC καταλαμβάνουν μόνο 80 MB, ενώ οι κανονικές υφές συμπιεσμένες με μπλοκ απαιτούν 520 MB VRAM.

Το RTX Neural Materials χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για τη συμπίεση σύνθετου κώδικα shader που συνήθως προορίζεται για υλικά εκτός σύνδεσης, παρέχοντας έως και πέντε φορές ταχύτερη επεξεργασία υλικού και επιτρέποντας τα στοιχεία υψηλότερης ποιότητας να είναι διαθέσιμα στα παιχνίδια.

Τέλος, η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται στην κρυφή μνήμη RTX Neural Radiance για να συναγάγει έναν άπειρο αριθμό αναπηδήσεων μετά την αρχική μία έως δύο αναπηδήσεις, βελτιώνοντας έτσι τον έμμεσο φωτισμό και την απόδοση πολλαπλών αναπηδήσεων. Το NRC είναι ήδη διαθέσιμο εδώ και λίγο καιρό ως μέρος του RTX GI SDK και σύντομα θα παρουσιαστεί στο RTX Remix και στο Portal με RTX.

Τα RTX Neural Shaders και RTX Neural Texture Compression SDK θα προστεθούν στο κιτ NVIDIA RTX αργότερα αυτόν τον μήνα. Η Microsoft επίσης ανακοινώθηκε Σήμερα, το DirectX θα προσθέσει σύντομα υποστήριξη για Cooperative Vectors, παρέχοντας ταχεία απόδοση για τις GPU GeForce RTX κατά τη χρήση RTX Neural Shaders. Ο Bryan Langley, διευθυντής προγράμματος ομάδας συνεργατών του Silicon, Media, and Graphics στη Microsoft, δήλωσε:

Η Microsoft είναι ενθουσιασμένη που θα συνεργαστεί με τη NVIDIA για να καταλύσει αυτήν την επόμενη γενιά προγραμματισμού γραφικών, παρέχοντας υποστήριξη για την τεχνολογία νευρωνικής σκίασης σε ολόκληρη τη βιομηχανία. Το DirectX θα υποστηρίξει σύντομα το Cooperative Vectors, το οποίο θα ξεκλειδώσει τη δύναμη των Tensor Cores στο υλικό NVIDIA GeForce RTX και θα επιτρέψει στους προγραμματιστές παιχνιδιών να επιταχύνουν πλήρως τα νευρωνικά σκίαστρα στα Windows.

Το NVIDIA RTX Kit περιλαμβάνει επίσης το RTX Mega Geometry, το οποίο θα κάνει το ντεμπούτο του στο Alan Wake 2 του Remedy με δωρεάν ενημέρωση αργότερα φέτος. Το βίντεο επίδειξης της CES 2025 παρείχε μια προεπισκόπηση της τεχνολογίας, η οποία στοχεύει στη βελτίωση του φορτίου ανίχνευσης ακτίνων σε σκηνές με τεράστια γεωμετρία, όπως σε παιχνίδια που τροφοδοτούνται από το Nanite του Unreal Engine 5. Σύμφωνα με τη NVIDIA, το RTX Mega Geometry επιταχύνει τη δημιουργία BVH, επιτρέποντας την ανίχνευση ακτίνων έως και εκατό φορές περισσότερα τρίγωνα από το τρέχον πρότυπο. Θα είναι διαθέσιμο αργότερα αυτό το μήνα στο RTX Kit και σύντομα μέσω του κλάδου NVIDIA RTX Unreal Engine.

Το RTX Neural Faces είναι το εργαλείο στο κιτ NVIDIA RTX που λαμβάνει ένα κανονικό ραστεροποιημένο πρόσωπο με δεδομένα πόζας 3D ως είσοδο και συνάγει ένα πιο φυσικό πρόσωπο μέσω ενός μοντέλου AI σε πραγματικό χρόνο. Το πρόσωπο που δημιουργείται εκπαιδεύεται από χιλιάδες δημιουργημένες εκτός σύνδεσης εικόνες αυτού του προσώπου σε κάθε γωνία, υπό διαφορετικές συνθήκες φωτισμού, συναισθημάτων και απόφραξης. Ο αγωγός εκπαίδευσης μπορεί να χρησιμοποιεί πραγματικές φωτογραφίες ή εικόνες που δημιουργούνται από AI. Στη συνέχεια, το εκπαιδευμένο μοντέλο βελτιστοποιείται χρησιμοποιώντας το NVIDIA TensorRT για να συμπεράνει το πρόσωπο σε πραγματικό χρόνο.

Συνδυάζεται με το SDK απόδοσης χαρακτήρων RTX για μαλλιά και δέρμα. Με τις νέες GPU της σειράς GeForce RTX 50, η NVIDIA πρόσθεσε τις Linear-Swept Spheres (LSS), ένα πρωτόγονο με επιτάχυνση της GPU που μειώνει την ποσότητα της γεωμετρίας που απαιτείται για την απόδοση των κλώνων μαλλιών. Το LSS χρησιμοποιεί σφαίρες αντί για τρίγωνα για να ταιριάζει με τα σχήματα των μαλλιών με μεγαλύτερη ακρίβεια. Το LSS επιτρέπει την απόδοση των μαλλιών με ακτινοβολία με καλύτερη απόδοση και μικρότερο αποτύπωμα μνήμης. Αλγόριθμοι RTX Skin and Hair που χρησιμοποιούν το SDK απόδοσης χαρακτήρων RTX, το οποίο θα είναι διαθέσιμο αργότερα αυτόν τον μήνα, ακριβώς όπως το κιτ NVIDIA RTX. Ο αλγόριθμος Hair θα κάνει το ντεμπούτο του στο Indiana Jones and the Great Circle με δωρεάν ενημέρωση σύντομα. Ο αλγόριθμος Skin θα είναι διαθέσιμος και μέσω του RTX Remix.

Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, η NVIDIA υποσχέθηκε επίσης μια μεγάλη ενημέρωση για την τεχνολογία Audio2Face. Για να λέμε την αλήθεια, δεν εντυπωσιαστήκαμε ιδιαίτερα με την εφαρμογή του στο παιχνίδι SALKER 2 του GSC Game World. η τεχνητή νοημοσύνη δεν έκανε καλή δουλειά παρέχοντας αξιοπρεπή κινούμενα σχέδια προσώπου με βάση εισόδους ήχου. Ωστόσο, το σύντομο νέο βίντεο επίδειξης φαίνεται πολύ πιο εκφραστικό. Σύμφωνα με τη NVIDIA, μια νέα αρχιτεκτονική βασισμένη σε διάχυση σε πραγματικό χρόνο Audio2Face έχει εφαρμοστεί για να προσφέρει πιο ακριβή και λεπτομερή συγχρονισμό χειλιών, ζωντανά συναισθήματα και φυσικές μη λεκτικές απαντήσεις.



VIA: Πηγή Άρθρου


Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ


Ακολουθήστε το TechFreak.gr στο Google News

Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.


ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ