2017년부터 현재까지의 모든 기업도 포함됩니다. [업데이트]
[원본 게시물: 27/11/23] 개발사인 Wolfire Games는 2021년에 Steam에 대해 Valve를 상대로 소송을 제기했습니다. 특히 매체가 게임 산업에서 갖는 힘과 결합된 회사로부터 받는 30% 수수료에 대해 소송을 제기했습니다.
Gabe Newell은 처음에 건강상의 이유로 코로나19에 노출되는 것을 피하기 위해 온라인으로 제출하도록 요청했습니다. 울파이어는 "심각한 질병의 위험을 보여주는 증거가 충분하지 않다"고 주장하며 그의 신체적 존재를 촉구했으며 뉴웰의 신뢰성은 "적절하게 평가되어야 한다"고 말했습니다.
Wolfire Games는 Valve가 Steam 매출의 30%를 가져가는 것에 대해 문제를 제기하면서 Valve가 시장에서의 "지배력"을 사용하여 "상점을 통과하는 거의 모든 판매의 극도로 높은 비율"을 차지하고 "이를 악용했습니다"라고 말했습니다. 출판사 그리고 소비자."
Wolfire의 원래 주장은 2021년 2022월에 기각되었지만 그는 XNUMX년 XNUMX월에 추가 고소장을 제출할 수 있었습니다. 이 경우 Valve의 정당성이 입증될 것으로 보입니다.
[업데이트: 30/11/24 – 2017년부터 Valve가 "유료 커미션"을 받은 사람들도 포함됩니다] Steam을 상대로 한 2021년 독점 금지 분쟁이 집단 소송으로 바뀌었습니다.
처음에 사건에는 Wolfire Studios와 Dark Catt Studios라는 두 회사만 관련되었습니다. 그러나 법원 문서에는 다음과 같은 내용이 나와 있습니다. GamesIndustry.biz 에 대한 제안이 있음을 보여줍니다. 집단 소송 인증 승인되었습니다. 이는 이제 소송이 "그들 모두"로 확대된다는 것을 의미합니다. 개발자/개발자 및 출판사 또는 개인'은 30년 28월 2017일 이후 구매에 대해 Steam 커미션의 XNUMX%를 수락했습니다.
Wolfire Games는 2021년에 Valve가 시장에서의 "지배력"을 이용하여 매장을 통해 "거의 모든 판매에 지나치게 높은 수수료"를 부과하고 "퍼블리셔와 소비자를 이용"한다고 주장하면서 원래 소송을 제기했습니다. 원래 요청은 2021년 2022월에 거부되었지만 Wolfire는 XNUMX년 XNUMX월에 새로운 소송을 제기했습니다.
새로운 소송에서는 밸브의 PMFN(플랫폼 최혜국) 정책이 스팀이 지나치게 높은 수수료를 벌고, 개발자들이 유통 플랫폼 간 경쟁을 할 수 없으며, 경쟁 플랫폼이 성공할 수 없는 등 반경쟁적 효과가 있다고 주장한다. 원고는 이것이 소비자를 위한 가격을 인상하고 퍼블리셔의 이익을 감소시켜 소비자와 비디오 게임 개발자 모두에게 피해를 준다고 주장합니다. 이들은 밸브가 워싱턴 소비자보호법 등 독점금지법을 위반했다고 비난하며 '집단 구제'를 모색하고 있다.
최근 개발에서 Valve는 Dr. Dr.의 발견에 이의를 제기하려고 했습니다. Valve를 전 세계적으로 가장 큰 PC 비디오 게임 디지털 매장으로 묘사하는 Steven Schwartz는 시장 점유율이 다른 모든 매장을 합친 것보다 높습니다. 법원은 Valve의 요청을 기각했으며 Schwartz의 신청은 유효합니다.
소송의 대표자로는 Wolfire Studios와 Dark Catt Studios가 선정되었습니다.
컨트롤러 지원에 관한 새로운 Steam 업데이트를 확인하고 관련 포럼 주제에서 Steam에 대해 토론하세요.
VIA : www.GameWorld.gr
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