Έχουν περάσει πάνω από 30 χρόνια από τότε που ξεθώριασε η βιντεοκασέτα μου με το Indiana Jones and the Last Crusade. Από τότε το κινηματογραφικό franchise βρίσκεται σε μια κατάσταση κλιμάκωσης. Τι επήλθε μετά την αποκάλυψη του Αγίου Δισκοπότηρου; Εξωγήινοι και μηχανές του χρόνου. Το “Indiana Jones and the Great Circle” είναι το τέλειο αντίδοτο σε όλα αυτά, καθώς χρησιμοποιεί το δικό του Dial of Destiny για να μας μεταφέρει πίσω στο χρόνο, στην ακμή του Indy. Το αποτέλεσμα είναι άνετα μια από τις καλύτερες ιστορίες του Indy τόσο στα παιχνίδια όσο και στις ταινίες, με λεπτομερή περιβάλλοντα, ατμοσφαιρικές τυμβωρυχίες και επίλυση γρίφων, τέλεια μουσική επένδυση και πιθανότατα το καλύτερο ηχητικό εφέ γροθιάς στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Παρόλο που σκοντάφτει περιστασιακά ως ένα sneak ’em up που εστιάζει στις stealth τακτικές, το The Great Circle είναι κατά τα άλλα μια μεγαλειώδης και πανέμορφη περιπέτεια περιπλάνησης. Ναι, είναι αλήθεια ότι οι δύο επιστροφές του Indiana Jones στη μεγάλη οθόνη, ήταν μάλλον μια άστοχη επιλογή. Όμως δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο και για την απόφαση της Bethesda να βάλει τη MachineGames να αναπτύξει μια εμπειρία Indy, η οποία είναι βασισμένη στις προηγούμενες δημιουργίες της ταλαντούχας εταιρείας.
Η πιο άμεση κληρονομιά της MachineGames είναι η σύγχρονη σειρά Wolfenstein και σίγουρα υπάρχει κάτι από αυτήν στο The Great Circle. Όπως το The New Order και το εξαιρετικό prequel και sequel του, το The Great Circle είναι ένα story-driven παιχνίδι οπτικής πρώτου προσώπου, και θα στοιχημάτιζα ότι αν υπάρχει κάποιος που μισεί τους Ναζί όσο ο Indy, αυτός είναι ο BJ Blazkowicz. Σε αντίθεση όμως με το Wolfenstein, το The Great Circle επικεντρώνεται στην υπομονετική εξερεύνηση και τις stealth τακτικές, ενώ τα όπλα είναι ελάχιστα και σπάνια αποτελούν μια βιώσιμη επιλογή.
Τούτου λεχθέντος, με τα ιδρυτικά μέλη της MachineGames να προέρχονται όλα από το επίσης σουηδικό στούντιο Starbreeze, το DNA της MachineGames είναι ομολογουμένως πολύ βαθύτερο από το Wolfenstein. Για πολλά μέλη της ομάδας, αυτό χρονολογείται από το εξαιρετικό The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay του 2004. Η πυγμαχία πρώτου προσώπου και τα στοιχεία Adventure του Riddick φαίνεται ότι αποτέλεσαν τεράστια έμπνευση για το The Great Circle και είναι αναζωογονητικό να παίζουμε ξανά ένα παιχνίδι όπως το Butcher Bay – ειδικά όταν αυτό έχει αναπτυχθεί με τόση ζωντάνια και αφοσίωση σε ένα ιστορικό franchise.
Για να γίνει κατανοητό, αμφιβάλλω αν κάποιος θα είχε σοκαριστεί αν έβλεπε ένα παιχνίδι Indiana Jones το 2024 να αποτελεί έναν κλώνο της σειράς Uncharted. Σίγουρα δεν θα ήταν κάτι πρωτοφανές. Εξάλλου, τόσο το Indiana Jones and the Infernal Machine του 1999 όσο και το Indiana Jones and the Emperor’s Tomb του 2003 ακολούθησαν ένα αρκετά αυστηρό πρότυπο Tomb Raider. Η στροφή προς την απόδοση φόρου τιμής στον άνθρωπο που σφετερίστηκε τη Lara ως την κορυφαία τυμβωρύχο των σύγχρονων βιντεοπαιχνιδιών δεν θα αποτελούσε έκπληξη – ιδίως καθώς τα παιχνίδια σήμερα έχουν γίνει συνολικά όλο και πιο ομογενοποιημένα.
Αλλά το The Great Circle δεν είναι ένας κλώνος του Uncharted, και αυτό είναι ιδιαίτερα θετικό. Είναι ένα παιχνίδι Indiana Jones που δεν ήξερα καν ότι το ήθελα, και μερικές φορές αυτή είναι η καλύτερη έκπληξη. Μου αρέσουν τα άκρως κινηματογραφικά, ποιοτικά third-person shooters, αλλά δεν χρειάζεται κάθε παιχνίδι να ακολουθεί αυτήν τη φόρμουλα.
Η οπτική πρώτου προσώπου ευλογεί το The Great Circle με μια φανταστική αίσθηση κλίμακας. Κοιτάζοντας με δέος τη Μεγάλη Πυραμίδα ή κοιτάζοντας ένα γιγάντιο ναζιστικό πολεμικό πλοίο στην κορυφή ενός βουνού στα Ιμαλάια, είναι σαφές ότι το οπτικό ερέθισμα είναι εντυπωσιακό. Η οπτική αυτή βοηθά επίσης και την επίλυση των γρίφων. Παίρνοντας και μελετώντας έγγραφα και στοιχεία, τοποθετώντας αντικείμενα και βλέποντας τα αποτελέσματα να ξεδιπλώνονται μπροστά στα μάτια σας, νιώθετε πραγματικά σαν να βρίσκεστε μέσα σε κάποιο από τα πιο ακριβά δωμάτια διαφυγής στον κόσμο. Οι γρίφοι έρχονται τακτικά και είναι ως επί το πλείστον εύκολοι, αλλά έχω συναντήσει τουλάχιστον δύο ελαφρώς πιο περίεργους. Αν πέσετε σε κάποιο εμπόδιο, υπάρχει ένα ενσωματωμένο σύστημα υποδείξεων που θα παρέμβει μόνο αν τραβήξετε μια επιπλέον φωτογραφία του προβληματικού γρίφου με την κάμερα του παιχνιδιού. Είναι ένας έξυπνος και ευγενικός τρόπος να προσφέρετε βοήθεια μόνο όταν σας ζητηθεί, που θα κρατήσει τους παίκτες μακριά από τα κινητά τους και μέσα στο παιχνίδι.
Συν τοις άλλοις, είναι πραγματικά η καλύτερη βιτρίνα για την απίστευτη ποσότητα λεπτομέρειας που έχει βάλει η MachineGames σε φαινομενικά κάθε επιφάνεια στο The Great Circle. Από σημάδια ραβδώσεων σε φρεσκοσβησμένο γυαλί μέχρι το αργό στάξιμο του κεριού από ένα κερί που φωτίζει το δρόμο σας προς μια αρχαία σκάλα, αυτά είναι πράγματα που δεν θα τα παρατηρούσε κανείς από οποιαδήποτε άλλη οπτική γωνία. Είναι απολύτως απαραίτητα για να κάνουν το The Great Circle ένα σπουδαίο παιχνίδι; Ίσως όχι, αλλά δίνουν την εικόνα ενός έργου στο οποίο καμία λεπτομέρεια δεν είναι πολύ μικρή, αν κάνει τον κόσμο να φαίνεται και να αισθάνεται έστω και λίγο πιο αυθεντικός.
Αφού ξεκινήσετε με μια σύντομη αναδρομή στο Raiders of the Lost Ark ως tutorial, το δεύτερο επίπεδο του The Great Circle είναι ένα υπέροχο (και εξίσου νοσταλγικό) ταξίδι στο Marshall College του Κονέκτικατ. Είναι μια υπέροχη απόδοση και τυλιγμένο σε στρώματα επί στρωμάτων από εξατομικευμένες λεπτομέρειες που μου αποσπούσαν συνεχώς την προσοχή στο δρόμο μου προς το στόχο. Προτομές και άλλα σύνεργα που σχετίζονται με την ιστορία του σχολείου. Ντουλάπια γεμάτα με εξωτικά αντικείμενα. Πίνακες ανακοινώσεων γεμάτοι με χειροποίητες πινακίδες. Αν είχατε δείξει αυτή την εκδοχή του διάσημου σχολείου του Indy στην οκτάχρονη εκδοχή του εαυτού μου που έκανε άσκοπα point-and-click στο Marshall College στο Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure του 1989, μπορεί να σας είχα κάψει στην πυρά.
Τα εντυπωσιακά περιβάλλοντα βομβαρδίζουν συνεχώς τον παίκτη: Η περίτεχνη ιταλική αρχιτεκτονική και οι σκουριασμένες κατακόμβες της πόλης του Βατικανού- μια αρχαία πόλη και πολλαπλά σημεία ανασκαφών των Ναζί στη σκιά των αιγυπτιακών πυραμίδων και της Μεγάλης Σφίγγας- οι ελικοειδείς υδάτινοι δρόμοι και οι πλημμυρισμένοι ναοί του Σουκοτάι, οι οποίοι ανακαταλαμβάνονται από τη ζούγκλα. Όλα αυτά είναι εξαιρετικά, και ενισχύονται από τον υποδειγματικό ray-traced φωτισμό. Λατρεύω τις τεράστιες αντιθέσεις μεταξύ των επιπέδων, και ο «μεγάλος κύκλος» ως μια ευφάνταστη αρχαιολογική ιδέα είναι μια αξιοθαύμαστα αποτελεσματική υπόθεση για να δικαιολογήσει τον Indy να μετακινείται σε όλη την υδρόγειο κατά τη διάρκεια μιας και μόνο ιστορίας.
Η δύναμη αυτής της ιστορίας εδώ είναι ένα από τα πραγματικά πλεονεκτήματα του “The Great Circle”, και έχει ζωντανέψει με μερικές πολύ εντυπωσιακές ερμηνείες. Ως επί το πλείστον, η μίμηση του Χάρισον Φορντ από τον Troy Baker είναι σχεδόν πετυχημένη, και η κατά τα άλλα ξεχωριστή φωνή του Μπέικερ εξαφανίζεται στο ρόλο. Τα εύσημα πρέπει επίσης να δοθούν στον ηθοποιό φωνής David Shaughnessy, του οποίου η αλάνθαστη εκδοχή του Marcus Brody του Denholm Elliot μπορεί να περάσει εγκληματικά απαρατήρητη στη σκιά του Baker. Αυτό θα μπορούσε να μοιάζει πολύ με τέχνασμα, δεδομένου ότι ο Elliot πέθανε το 1992, αλλά ο μικρός ρόλος του Brody μοιάζει ουσιαστικός και με σεβασμό, και όχι με gimmick. Ο Marios Gavrilis είναι επίσης φοβερός ως ο γλοιώδης και μοχθηρός ναζιστής αρχαιολόγος Emmerich Voss – φτύνει τους διαλόγους του με τέτοιο δηλητήριο που φαντάζομαι ότι το μικρόφωνό του μπορεί να χρειαζόταν μια μικρή ομπρέλα. Οι περισσότερες από τις ουσιαστικές συνομιλίες λαμβάνουν χώρα σε καλά σκηνοθετημένα cutscenes, τα οποία είναι εφάμιλλα με εκείνα του σύγχρονου Wolfenstein, αν και διακόπτονται με την κατάλληλη ποσότητα ελαφρώς slapstick Indiana Jones χιούμορ όταν αρχίζει το καράτε. Βασικά υπάρχουν εδώ cutscenes που θα μπορούσαν να γεμίσουν δύο ταινίες, αλλά ποτέ δεν αισθάνθηκα ότι είναι πάρα πολλά.
Κατά κανόνα, η σειρά Indiana Jones είναι πάντα στα καλύτερά της όταν περιλαμβάνει έναν απελπισμένο αγώνα δρόμου για να εντοπίσουμε ένα τεχνούργημα πριν το αρπάξουν οι Ναζί για να αποκτήσουν αυτό που πιστεύουν ότι θα είναι ένα αήττητο, παγκόσμιο πλεονέκτημα. Αυτές οι ταινίες ήταν fetch quests για βιντεοπαιχνίδια πριν από τα fetch quests για βιντεοπαιχνίδια, και το The Great Circle αγκαλιάζει αυτό το concept, ξεκινώντας αμέσως με το δεξί, τοποθετώντας τη δράση του στο 1937 – ακριβώς μεταξύ των γεγονότων των Raiders και The Last Crusade, καθώς ο κόσμος σιγοβράζει προς τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο.
Είναι ειλικρινά αξιοσημείωτο το πόσο πειστικά το The Great Circle ταιριάζει στο κενό ανάμεσα σε αυτές τις δύο άψογες ταινίες, εκμεταλλευόμενο με επιτυχία την περίεργη χρονολογία της αρχικής τριλογίας του Indy. Αυτό πηγαίνει πολύ πέρα από το να προσφέρει ένα μικρό επιπλέον πλαίσιο για τον χωρισμό του Indy από τη Marion Ravenwood, επίσης. Στην πραγματικότητα, ένα από τα μεγαλύτερα κομπλιμέντα που μπορώ να κάνω στο The Great Circle είναι ότι ίσως είναι η καλύτερη ταινία Indiana Jones που δεν έχετε δει ποτέ. Η μουσική, επίσης, είναι μια νίκη σε όλα τα μέτωπα, και μου αρέσει το πόσο συγχρονισμένη αισθάνεται με τα Raiders και The Last Crusade. Ήμουν ιδιαίτερα ενθουσιασμένος που είδα το The Great Circle να κορυφώνεται σε μια αναμέτρηση που ακολουθεί πιστά τα βήματα και των δύο αυτών ταινιών – και παρόλα αυτά κατάφερε να με βγάλει νοκ άουτ με μια λαμπρά απροσδόκητη ανατροπή.
Όσον αφορά το θέμα των νοκ-άουτ, οι μάχες στο The Great Circle είναι ικανοποιητικά βίαιες χωρίς να είναι αχρείαστα βίαιες, κάτι που συνάδει με τις οικογενειακές, φιλικές, περιπετειώδεις ρίζες του. Λατρεύω το εντυπωσιακό sound design, το ο οποίος κάνει κάθε χτύπημα να ακούγεται σαν μπαστούνι του γκολφ που χτυπάει ένα τεράστιο μάτσο σέλινο, και λατρεύω το πόσο διασκεδαστική είναι η μάχη σε πρώτο πρόσωπο. Μπλοκάρετε και αποκρούετε τα χτυπήματα με το σωστό συγχρονισμό και δίνετε γρήγορες μαχαιριές και power punches. Συν τοις άλλοις, το μαστίγιο του Indy μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αφοπλίσει γρήγορα τους εχθρούς και να τους ακινητοποιήσει για αρκετό χρονικό διάστημα ώστε είτε να μπεις μέσα και να τους χτυπήσεις είτε να μαζέψεις το όπλο που τους έπεσε και να τους χτυπήσεις με αυτό.
Μου αρέσει το πόσο κοντά στο Butcher Bay είναι οι μάχες, αλλά δεν έχω πειστεί από το σύστημα stamina που κυριαρχεί σε αυτές, το οποίο εξαντλείται καθώς ο Indy καταβάλλει προσπάθειες σκαρφαλώνοντας, κάνοντας σπριντ και ρίχνοντας γροθιές. Απλώς δημιουργεί παύσεις σε όλη τη δράση, όπου θα είστε αναγκασμένοι να περιμένετε για ένα χτύπημα ή να τρέχετε προς τα πίσω, καθώς μια παρέα ηλίθιων βαδίζουν σαν χήνες προς το μέρος σας με τα δόντια τους ψηλά. Δεν μπορώ πραγματικά να εντοπίσω τι προσθέτει, εκτός από κάτι που μπορεί να αναβαθμιστεί αυθαίρετα σε σημείο που να μην αποτελεί πλέον ενόχληση.
Η μάχη κλιμακώνεται με τις ενέργειές σας, οπότε, αν πιάσετε ένα όπλο και αρχίσετε να πυροβολείτε, περιμένετε ότι όλοι οι οπλισμένοι εχθροί που βρίσκονται κοντά σας θα απαντήσουν με το δικό τους καυτό μολύβι. Ο Indy δεν μπορεί να επιβιώσει από αυτού του είδους τα πυρά, οπότε, ως επί το πλείστον, το καλύτερο που έχετε να κάνετε είναι να ξεχάσετε τα πυροβόλα όπλα. Αυτό, ομολογουμένως, δημιουργεί μια μικρή ανοησία αν προκαλέσετε μεγάλη αντίδραση των εχθρών και σταθμεύσετε οπουδήποτε οι επιτιθέμενοι πρέπει να σκαρφαλώσουν για να φτάσουν. Μπορείτε, για παράδειγμα, να στέκεστε στην κορυφή μιας σκάλας και να χτυπάτε στο ξύλο όλους όσους την ανεβαίνουν για αρκετή ώρα, και κανείς δεν θα καταλάβει ότι έχουν όπλα και μπορούν απλά να σας πυροβολήσουν. Αλλά εδώ θα χρωματίσετε έξω από τα όρια, παίζοντας έτσι. Τον Indy δεν τον πειράζει να αφήνει πτώματα στο πέρασμά του όταν χρειάζεται, αλλά δεν είναι κανένας μαζικός δολοφόνος με μουστάκι. Μπορείτε πάντα να ξεκινήσετε το Wolfenstein, αν θέλετε να βγάλετε κάτι τέτοιο από το σύστημά σας.
Στο θέμα των όπλων, όμως, το προσωπικό περίστροφο του Indy είναι δυστυχώς μια μεγάλη απογοήτευση. Το χρησιμοποίησα μόλις δύο φορές, αλλά και οι δύο ήταν εντελώς αντιφατικές. Η πρώτη ήταν μια πρώιμη μάχη με ένα boss, όπου το πιστόλι του Indy θα έπρεπε πραγματικά να είχε βγει από τη μάχη πριν αρχίσει η αναμέτρηση. Αφού τοποθέτησα αρκετές σφαίρες στο άοπλο κεφάλι ενός άντρα, έγινε σαφές ότι το να πυροβολήσω αυτόν τον τύπο δεν ήταν ο τρόπος που η MachineGames ήθελε να ξεκαθαρίσω αυτή τη συνάντηση. Η δεύτερη ήταν στα τέλη της ιστορίας, όπου σκέφτηκα: «Δεν υπάρχει λόγος να δω τα credits ενώ έχω ακόμη σφαίρες στο πιστόλι μου!» και σκέφτηκα να βάλω γρήγορα στοπ σε δύο Ναζί που εμφανίστηκαν ξαφνικά μπροστά μου σε ένα ανοιχτό ασανσέρ. Απλά χρειάστηκαν πάρα πολλές βολές για να πέσουν κάτω. Φαίνεται σαν ένα περίεργο ατόπημα, όταν η σκηνή που ο Indy χρησιμοποιεί πραγματικά το πιστόλι του και εξουδετερώνει τον ξιφομάχο στο Raiders of the Lost Ark με μία μόνο βολή είναι μια από τις πιο αξιομνημόνευτες στιγμές σε ολόκληρο το franchise των ταινιών. Οι σφαίρες του ρεβόλβερ θα πρέπει οπωσδήποτε να παραμείνουν εξαιρετικά σπάνιες, αλλά το ίδιο το πιστόλι θα έπρεπε πραγματικά να έχει αποσταλεί με τη συνεπή ανασταλτική δύναμη του κινηματογραφικού του ομολόγου.
Επίσης, σπάνια μοιάζει λογικό το γεγονός ότι οι υψηλόβαθμοι εχθροί μέσα στα επίπεδα μπορούν αυτόματα να δουν μέσα από τις μεταμφιέσεις, ειδικά στο Βατικανό. Είναι ένας μηχανισμός που έχω συνηθίσει χάρη σε παιχνίδια όπως το Hitman, το οποίο θα ξεκαθαρίσω ότι είναι ένα άλλο παιχνίδι που αγαπώ, αλλά εδώ είναι σίγουρα λίγο πιο ανόητο. Είναι πραγματικά εντελώς ανόητο το γεγονός ότι ένας τυχαίος Ιταλός αξιωματικός θα επιτεθεί σωματικά σε έναν άγνωστο που είναι, για όλες τις προθέσεις και τους σκοπούς, ένας επισκέπτης ιερέας.
Αυτό είναι μόνο μια ήπια ενόχληση όμως και, για να είμαστε δίκαιοι, το The Great Circle έχει πραγματικά μια πολύ έξυπνη προσέγγιση της δυσκολίας συνολικά. Μπορείτε να κάνετε πολύ περισσότερες παρεμβάσεις από το να ρυθμίσετε μια απλή ρύθμιση από το εύκολο στο πολύ δύσκολο. Τα χαρακτηριστικά των εχθρών χωρίζονται σε διάφορες κατηγορίες, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να το ρυθμίσετε έτσι ώστε να υπάρχουν πιο σκληροί εχθροί, αλλά λιγότεροι από αυτούς. Ίσως θέλετε να αυξήσετε την ευστροφία τους, αλλά και να τους κάνετε πιο αδύναμους και από υγρές εφημερίδες. Είναι καλό που υπάρχουν αυτές οι επιλογές εδώ, επειδή, στην κανονική δυσκολία, το stealth είναι αρκετά basic – οι εχθροί έχουν αρκετά περιορισμένη όραση και είναι πιο εύκολο να τους προσπεράσετε κρυφά απ’ ό,τι υπέθεσα αρχικά. Σίγουρα έγινα προοδευτικά λιγότερο προσεκτικός μόλις συνειδητοποίησα ότι μπορούσα να τρυπώσω σε φαινομενικά επικίνδυνα ανοιχτά μέρη αρκεί να το έκανα αρκετά γρήγορα.
Τούτου λεχθέντος, το The Great Circle μας επιτρέπει να επιστρέψουμε σε τοποθεσίες που είχαμε επισκεφθεί προηγουμένως για να ολοκληρώσουμε όλες τις επιπλέον δευτερεύουσες αποστολές, ακόμη και μετά την ολοκλήρωση της κύριας περιπέτειας, οπότε ίσως επικεντρωθώ σε αυτές αντί να ξεκινήσω από την αρχή. Υποψιάζομαι ότι έχω πολλές ακόμα ώρες βοηθητικών στόχων για να με κρατήσουν απασχολημένο- κατάφερα να ξεπεράσω μόνο μια χούφτα από αυτούς στην πρώτη μου διαδρομή στην ιστορία, η οποία μου πήρε περίπου 17 ώρες.
Το “Indiana Jones and the Great Circle” είναι πιστό στο ιστορικό franchise στο οποίο βασίζεται, από τα opening credits και τις γραμματοσειρές των τοποθεσιών μέχρι το κούνημα του δαχτύλου του Harrison Ford, αλλά οι επιτυχίες του ξεπερνούν κατά πολύ την πιστότητά του στα λεπτά σημεία των ταινιών. Με μια σειρά από πανέμορφα και λεπτομερή levels, ικανοποιητική μάχη που βασίζεται σε χτυπήματα που σπάνε το σαγόνι και έμφαση στην εξερεύνηση με αργό ρυθμό, τo platforming και την επίλυση γρίφων (διανθισμένη με μια χούφτα σκηνές δράσης υψηλών οκτανίων), το The Great Circle είναι ένα ακαταμάχητο και συναρπαστικό παγκόσμιο κυνήγι θησαυρού για τους οπαδούς του Indy που αισθάνθηκαν αδικημένοι από τα The Dial of Destiny και Kingdom of the Crystal Skull. Επιπλέον, ξεχωρίζει από τα ολοένα και πιο ομογενοποιημένα παιχνίδια δράσης τρίτου προσώπου αυτής της δεκαετίας επιλέγοντας μια κλασική οπτική πρώτου προσώπου εμπνευσμένη από τα The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Αν κουτουλήσετε τους βασικούς stealth μηχανισμούς του θα φανούν ρωγμές – αλλά όταν παιχτεί όπως προβλέπεται, το The Great Circle κατατάσσεται αμέσως ανάμεσα στα καλύτερα παιχνίδια Indiana Jones όλων των εποχών και η ιστορία του είναι πιο κοντά στο Raiders of the Lost Ark και το The Last Crusade από οτιδήποτε έχει έρθει μετά. Κάποιοι ειδήμονες μπορεί να ισχυριστούν ότι ανήκει σε μουσείο, αλλά τα μουσεία είναι για τα σκονισμένα παλιά κειμήλια που δεν πρέπει ποτέ να αγγίζετε. Το The Great Circle δεν ανήκει σε μουσείο – ανήκει στον σκληρό σας δίσκο όπου μπορείτε να το παίξετε μέχρι τελικής πτώσεως.
VIA: ign.com
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια:
Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση;
Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο.
Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια
Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.