Η επικοινωνία ήταν σημαντικός παράγοντας στην δημιουργία του "Monster Hunter: Wilds"
Η σημασία της επικοινωνίας στο "Monster Hunter: Wilds - TechFreak.GR



Οι developers του “Monster Hunter Wilds” μίλησαν για το πώς η επικοινωνία μεταξύ των κυνηγών έχει βοηθήσει την σειρά παιχνιδιών. Η πρώτη φορά που έπαιξα “Monster Hunter” με άλλους ήταν με το “Monster Hunter Portable 3rd” στο PlayStation Portable, αλλά ακόμη και τότε υπήρχαν ήδη πολλοί έμπειροι κυνηγοί που είχαν έρθει πριν από εμένα. Θυμάμαι που με έπαιρναν από το χέρι και με καθοδηγούσαν σε αυτό που χρειαζόταν να φέρω στα κυνήγια και τι να κάνω όταν συναντούσα ένα τέρας. Αλλά χωρίς αυτούς τους ανθρώπους γύρω μου, αμφιβάλλω ότι θα είχα ποτέ γίνει κυνηγός.

“Δεν ήξερες καν πού να σκάψεις, έτσι δεν είναι;” γελάει ο Ryozo Tsujimoto, παραγωγός της σειράς. “Η δικτυωμένη επικοινωνία δεν ήταν τόσο εύκολη εκείνες τις μέρες, οπότε ήταν σαν όποιος έβρισκε κάτι να γίνεται ήρωας. Αυτή η πληροφορία και η απόλαυση θα εξαπλώνονταν από εκεί και πέρα. Είχαμε ακόμη και τέρατα που δεν ανακοινώσαμε ποτέ επίσημα για να ενθαρρύνουμε περισσότερη επικοινωνία”.

Ο Kaname Fujioka, ο οποίος ενεργούσε ως Διευθυντής ξεκινώντας από το πρώτο Monster Hunter και είναι τώρα Executive Director και Art Director για το “Wilds”, λέει ότι αυτά τα κόλπα υπήρχαν στο “Monster Hunter” από την αρχή.

“Στην αποστολή για το Lao-Shan Lung, σας ζητείται απλώς να απωθήσετε το τέρας, αλλά είναι στην πραγματικότητα δυνατό να το σκοτώσετε”, λέει. “Είναι σχεδιασμένο έτσι ώστε να μπορεί να νικηθεί σωστά ακόμη και αν αυτός δεν είναι ο στόχος. Αυτές οι πληροφορίες δεν ανακοινώθηκαν ποτέ επίσημα, ωστόσο, οπότε ένας παίκτης θα αποκτούσε αυτήν την εμπειρία και θα εξέτρεφε τις πληροφορίες από εκεί και πέρα. Ήμασταν σκόπιμοι να το βάλουμε στο παιχνίδι”.

Το “Monster Hunter” ξεκίνησε ως παιχνίδι δράσης που μπορεί να απολαύσει κανείς με άλλους παίκτες, συμπεριλαμβανομένης της επικοινωνίας. Αυτή η φιλοσοφία έχει παραμείνει συνεπής από την αρχή του το 2004.

“Αυτό που θέσαμε ως στόχο να δημιουργήσουμε από την αρχή ήταν η δράση που απολαμβάνεται με άλλους, είτε αυτό είναι στο περιβάλλον του παιχνιδιού είτε στον τρόπο παιχνιδιού του”, συνεχίζει ο Fujioka. “Η εστίαση είναι στο πόση διασκέδαση μπορούμε να προσφέρουμε στους παίκτες μέσω της δράσης του και πόσο σταθερή είναι η ώθηση και η έλξη ενάντια στα τέρατα. Νομίζω ότι αυτό που κάνει το ‘Monster Hunter’ μοναδικό είναι ότι μπορείς να αποκτήσεις μια σοβαρή εμπειρία δράσης είτε παίζεις μόνος, είτε με άλλους τρεις”.

Μπορεί να είναι λίγο νωρίς για να ρωτήσω, αλλά τώρα που το “Wilds” πλησιάζει την κυκλοφορία του, τι βλέπουν οι developers στο μέλλον του “Monster Hunter”; Όταν ρωτώ τον Fujioka, απαντά με ένα αναγκαστικό γέλιο. “Το μέλλον, ε;…” Στη συνέχεια σιωπά για λίγο, σαν να θυμάται τον χρόνο που πέρασε αναπτύσσοντας το παιχνίδι, και μετά συνεχίζει, επιλέγοντας προσεκτικά τις λέξεις του.

“… Λοιπόν, νομίζω ότι έχω εξαντληθεί με το ‘Wilds’ και νομίζω ότι θα είναι δύσκολο να έχω μια ευρύτερη άποψη για το παιχνίδι μέχρι λίγο μετά την κυκλοφορία του”, παραδέχεται. “Αυτό που μπορώ να πω όμως είναι ότι υπήρξε μια ιλιγγιώδης ποσότητα αλλαγής την τελευταία δεκαετία, όπως το γεγονός ότι τα online παιχνίδια έγιναν το πρότυπο. Οι πρόοδοι στον εξοπλισμό και την τεχνολογία φυσικά θα συνεχιστούν επίσης. Ήταν ένα τεράστιο σοκ όταν κυκλοφόρησε το PSP και είδαμε το επίπεδο προδιαγραφών που ήταν πλέον ικανά τα φορητά παιχνίδια. Αυτό θα ήταν αδιανόητο 20 χρόνια πριν από την κυκλοφορία του. Το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να φτιάχνουμε παιχνίδια. Αλλά όταν εμφανίζεται κάτι απίστευτο που φαίνεται πραγματικά προηγμένο, παίρνουμε τόσες πολλές ιδέες για το τι να κάνουμε στη συνέχεια με το ‘Monster Hunter’. Νομίζω ότι το ‘Monster Hunter’ θα συνεχίσει να αλλάζει για να ταιριάζει στις μετατοπίσεις και τις προόδους των εποχών”.

Η συνέντευξη μού άφησε την ισχυρή αίσθηση ότι αυτοί οι δημιουργοί πιστεύουν σταθερά στο πόσο διασκεδαστικό είναι το “Monster Hunter”. Την ίδια στιγμή, η πίστη τους είναι ισχυρή ότι οι κυνηγοί σε όλο τον κόσμο θα απολαύσουν το “Monster Hunter”. Αφήνουν τον βασικό τρόπο διασκέδασης των παιχνιδιών ανέγγιχτο ενώ φέρνουν τους κυνηγούς σε νέους ορίζοντες που γίνονται ορατοί από τις εξελίξεις στο υλικό. Μετά το άλμα που ήταν το “World”, αυτοί οι δημιουργοί στοχεύουν τώρα σε ακόμη μεγαλύτερα ύψη με το “Wilds”.

Το “Monster Hunter Wilds” είναι το επίκεντρο του πρώτου IGN First της χρονιάς. Αναζητήστε περισσότερο gameplay καθ’ όλη τη διάρκεια του Ιανουαρίου, καθώς και εκτενείς συνεντεύξεις, διασκεδαστικές λεπτομέρειες και πολλά άλλα.



VIA: Πηγή Άρθρου


Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ


Ακολουθήστε το TechFreak.gr στο Google News

Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.


ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ