Η NVIDIA στοχεύει σε έως 16 δημιουργημένα πλαίσια με τεχνολογία πολλαπλών πλαισίων στην τεχνολογία DLSS - Σύνοψη - TechFreak.GR
Η NVIDIA στοχεύει σε έως 16 δημιουργημένα πλαίσια με τεχνολογία πολλαπλών πλαισίων στην τεχνολογία DLSS - Σύνοψη - TechFreak.GR


Η NVIDIA μπορεί να στοχεύει ένα πολύ υψηλότερο σημάδι fps με την τεχνική δημιουργίας πολλαπλών καρέ DLSS, αλλά εξαρτάται από το αν θα το ήθελαν οι χρήστες.

Η NVIDIA ανυπομονεί να βελτιώσει τη γενιά πολλαπλών καρέ για να δημιουργήσει έως και 5X FPS που μπορεί να δημιουργήσει το τρέχον MFG με μελλοντικές εκδόσεις DLSS

Με την κυκλοφορία των GPU gaming της σειράς NVIDIA RTX 50, η NVIDIA έκανε το ντεμπούτο της και το νεότερο DLSS 4, εισάγοντας αρκετές βελτιώσεις για πιο ομαλό παιχνίδι. Την κλασική γενιά καρέ από το DLSS 3 διαδέχεται πλέον η τεχνική Multi-Frame Generation που προσφέρει πολύ υψηλότερα καρέ ανά δευτερόλεπτο στις μονάδες GPU RTX 50.

Παρόλο που η παραγωγή πολλαπλών καρέ είναι ήδη σημαντικά μπροστά από τη δημιουργία πλαισίων, η NVIDIA μπορεί να στοχεύει σε υψηλότερο βαθμό από ό,τι σήμερα. Σε μια συνέντευξη, η NVIDIA έδειξε ενδιαφέρον να πολλαπλασιάσει το FPS αρκετές φορές με μελλοντικές εκδόσεις DLSS. Ωστόσο, δεν θα είναι τόσο απλό και μπορεί να μην είναι απαραίτητο καθώς η NVIDIA λέει ότι η τρέχουσα γενιά πολλαπλών καρέ είναι αρκετά επαρκής για τους παίκτες.

Ωστόσο, η NVIDIA λέει ότι μπορούν να επιτύχουν μέχρι 16 καρέ ανά δευτερόλεπτο με το μελλοντικό DLSS MFG, και αν αυτό ωφελεί τους παίκτες, μπορεί να βελτιώσουν το MFG σε τέτοιο επίπεδο. Σύμφωνα με το Q&A, φαίνεται ότι η NVIDIA θέλει να εγκατασταθεί στα τρία καρέ ανά δευτερόλεπτο αυτή τη στιγμή, καθώς ήδη πολλαπλασιάζει το FPS αρκετές φορές.

Ερ. Με τη νέα τεχνολογία DLSS 4 πυρήνων της NVIDIA, το MFG, θα παράγει πλέον πολλαπλά καρέ αντί για ένα. Αυτή τη φορά, μπορεί να δημιουργήσει έως και τρία καρέ. Υπάρχει στόχος για το πόσα καρέ μπορεί να δημιουργηθούν από την τεχνητή νοημοσύνη στο μέλλον;

A. Αυτή η τεχνολογία DLSS 4 MFG στοχεύει στα 4K 240Hz. Είναι δύσκολο να πούμε με βεβαιότητα ποιοι είναι οι τεχνικοί περιορισμοί όσον αφορά το πόσα περισσότερα καρέ μπορούν να δημιουργηθούν ή τι επιφυλάσσει το μέλλον. Τελικά, όλα είναι θέμα ισορροπίας. Εάν μπορούμε να δημιουργήσουμε 16 καρέ τη φορά, και αν τελικά ωφελήσει την εμπειρία παιχνιδιού, θα το κάνουμε, αλλά προς το παρόν, αποφασίσαμε ότι η δημιουργία έως και 3 καρέ είναι κατάλληλη.

Επίσης, η απόδοση των μοντέλων AI είναι σημαντική. Σε σύγκριση με πριν από 6 χρόνια, όταν ανακοινώσαμε για πρώτη φορά το DLSS, η απόδοση του μοντέλου AI έχει βελτιωθεί τόσο πολύ που είναι γελοίο. Επομένως, είναι δύσκολο τώρα, αλλά νομίζω ότι εξαρτάται από το πόσο καλύτερη θα είναι η απόδοση του μοντέλου AI στο μέλλον.

– Ζώνη Κβάζαρ

Η τεχνική παραγωγής πολλαπλών καρέ χρησιμοποιεί το πιο πρόσφατο μοντέλο μετασχηματιστή και προσθέτει «ψεύτικα» καρέ στο παιχνίδι για να αυξήσει την ομαλότητα του παιχνιδιού. Αναλύοντας προσεκτικά τις σκηνές μέσω ενός προηγμένου μοντέλου AI, η τρέχουσα τεχνολογία DLSS 4 είναι πολύ πιο προηγμένη από ό,τι αρχικά. Η NVIDIA παρουσίασε τη διαφορά απόδοσης μεταξύ εγγενών και σεναρίων DLSS 4 MFG, τα οποία μπορούν να αυξήσουν τα fps έως και οκτώ φορές.

Εάν η NVIDIA προσθέσει 16 ψεύτικα καρέ ανάμεσα στα αρχικά, μπορεί να είναι υπερβολικά πολλά και μπορεί να εισάγει περίεργα τεχνουργήματα τεχνητής νοημοσύνης, παραμορφώσεις ή ανωμαλίες στα γραφικά. Επίσης, οι ψεύτικοι σκελετοί εξακολουθούν να μην μπορούν να ανταγωνιστούν την ποιότητα των αρχικών πλαισίων και δεν θα προσφέρουν παρόμοια ομαλή απόδοση. Τρία ψεύτικα καρέ φαίνονται αρκετά επαρκή για τώρα, αλλά φυσικά, το μέλλον των DLSS και MFG εξαρτάται από το τι πιστεύει η NVIDIA ότι είναι καλύτερο για τους παίκτες.

Πηγή ειδήσεων: Ζώνη Κβάζαρ



VIA: wccftech.com


Η NVIDIA μπορεί να στοχεύει ένα πολύ υψηλότερο σημάδι fps με την τεχνική δημιουργίας πολλαπλών καρέ DLSS, αλλά εξαρτάται από το αν θα το ήθελαν οι χρήστες.

Η NVIDIA ανυπομονεί να βελτιώσει τη γενιά πολλαπλών καρέ για να δημιουργήσει έως και 5X FPS που μπορεί να δημιουργήσει το τρέχον MFG με μελλοντικές εκδόσεις DLSS

Με την κυκλοφορία των GPU gaming της σειράς NVIDIA RTX 50, η NVIDIA έκανε το ντεμπούτο της και το νεότερο DLSS 4, εισάγοντας αρκετές βελτιώσεις για πιο ομαλό παιχνίδι. Την κλασική γενιά καρέ από το DLSS 3 διαδέχεται πλέον η τεχνική Multi-Frame Generation που προσφέρει πολύ υψηλότερα καρέ ανά δευτερόλεπτο στις μονάδες GPU RTX 50.

Παρόλο που η παραγωγή πολλαπλών καρέ είναι ήδη σημαντικά μπροστά από τη δημιουργία πλαισίων, η NVIDIA μπορεί να στοχεύει σε υψηλότερο βαθμό από ό,τι σήμερα. Σε μια συνέντευξη, η NVIDIA έδειξε ενδιαφέρον να πολλαπλασιάσει το FPS αρκετές φορές με μελλοντικές εκδόσεις DLSS. Ωστόσο, δεν θα είναι τόσο απλό και μπορεί να μην είναι απαραίτητο καθώς η NVIDIA λέει ότι η τρέχουσα γενιά πολλαπλών καρέ είναι αρκετά επαρκής για τους παίκτες.

Ωστόσο, η NVIDIA λέει ότι μπορούν να επιτύχουν μέχρι 16 καρέ ανά δευτερόλεπτο με το μελλοντικό DLSS MFG, και αν αυτό ωφελεί τους παίκτες, μπορεί να βελτιώσουν το MFG σε τέτοιο επίπεδο. Σύμφωνα με το Q&A, φαίνεται ότι η NVIDIA θέλει να εγκατασταθεί στα τρία καρέ ανά δευτερόλεπτο αυτή τη στιγμή, καθώς ήδη πολλαπλασιάζει το FPS αρκετές φορές.

Ερ. Με τη νέα τεχνολογία DLSS 4 πυρήνων της NVIDIA, το MFG, θα παράγει πλέον πολλαπλά καρέ αντί για ένα. Αυτή τη φορά, μπορεί να δημιουργήσει έως και τρία καρέ. Υπάρχει στόχος για το πόσα καρέ μπορεί να δημιουργηθούν από την τεχνητή νοημοσύνη στο μέλλον;

A. Αυτή η τεχνολογία DLSS 4 MFG στοχεύει στα 4K 240Hz. Είναι δύσκολο να πούμε με βεβαιότητα ποιοι είναι οι τεχνικοί περιορισμοί όσον αφορά το πόσα περισσότερα καρέ μπορούν να δημιουργηθούν ή τι επιφυλάσσει το μέλλον. Τελικά, όλα είναι θέμα ισορροπίας. Εάν μπορούμε να δημιουργήσουμε 16 καρέ τη φορά, και αν τελικά ωφελήσει την εμπειρία παιχνιδιού, θα το κάνουμε, αλλά προς το παρόν, αποφασίσαμε ότι η δημιουργία έως και 3 καρέ είναι κατάλληλη.

Επίσης, η απόδοση των μοντέλων AI είναι σημαντική. Σε σύγκριση με πριν από 6 χρόνια, όταν ανακοινώσαμε για πρώτη φορά το DLSS, η απόδοση του μοντέλου AI έχει βελτιωθεί τόσο πολύ που είναι γελοίο. Επομένως, είναι δύσκολο τώρα, αλλά νομίζω ότι εξαρτάται από το πόσο καλύτερη θα είναι η απόδοση του μοντέλου AI στο μέλλον.

– Ζώνη Κβάζαρ

Η τεχνική παραγωγής πολλαπλών καρέ χρησιμοποιεί το πιο πρόσφατο μοντέλο μετασχηματιστή και προσθέτει «ψεύτικα» καρέ στο παιχνίδι για να αυξήσει την ομαλότητα του παιχνιδιού. Αναλύοντας προσεκτικά τις σκηνές μέσω ενός προηγμένου μοντέλου AI, η τρέχουσα τεχνολογία DLSS 4 είναι πολύ πιο προηγμένη από ό,τι αρχικά. Η NVIDIA παρουσίασε τη διαφορά απόδοσης μεταξύ εγγενών και σεναρίων DLSS 4 MFG, τα οποία μπορούν να αυξήσουν τα fps έως και οκτώ φορές.

Εάν η NVIDIA προσθέσει 16 ψεύτικα καρέ ανάμεσα στα αρχικά, μπορεί να είναι υπερβολικά πολλά και μπορεί να εισάγει περίεργα τεχνουργήματα τεχνητής νοημοσύνης, παραμορφώσεις ή ανωμαλίες στα γραφικά. Επίσης, οι ψεύτικοι σκελετοί εξακολουθούν να μην μπορούν να ανταγωνιστούν την ποιότητα των αρχικών πλαισίων και δεν θα προσφέρουν παρόμοια ομαλή απόδοση. Τρία ψεύτικα καρέ φαίνονται αρκετά επαρκή για τώρα, αλλά φυσικά, το μέλλον των DLSS και MFG εξαρτάται από το τι πιστεύει η NVIDIA ότι είναι καλύτερο για τους παίκτες.

Πηγή ειδήσεων: Ζώνη Κβάζαρ



VIA: Πηγή Άρθρου


Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ


Ακολουθήστε το TechFreak.gr στο Google News

Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.


ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ