Περιεχόμενα Άρθρου
Στο “Kingdom Come: Deliverance 2” είχαν ένα δύσκολο έργο: να ακολουθήσουν ένα από τα πιο ενδελεχή, skill-based, historically-inspired melee combat συστήματα που έχουν ποτέ φτιαχτεί στον κόσμο των RPG. Αλλά δεν είναι μυστικό ότι ήταν μια δύσκολη μάχη απλώς και μόνο για να γίνεις ικανός με τις περίπλοκες κατευθυνόμενες επιθέσεις και τις χρονομετρημένες αποκρούσεις του πρώτου παιχνιδιού. Πολλοί παίκτες απέφυγαν αυτές τις απαιτητικές δεξιότητες. Αλλά οι τεχνικές απαιτήσεις της μάχης και το συναίσθημα της βελτίωσης ως παίκτης ήταν επίσης ένα μεγάλο μέρος του τι το έκανε υπέροχο.
Ο στόχος της Warhorse για το sequel ήταν διπλός. Ήθελαν να μειώσουν το επίπεδο των skill που απαιτείται για να παίξεις ικανοποιητικά – χωρίς να σε δέρνουν οι τυχαίοι ληστές – αλλά και να αυξήσουν το ανώτατο όριο των skill που απαιτείται για να αναλάβεις τα πιο απαιτητικά προαιρετικά challenges. Όσον αφορά την ιστορία, αυτό έχει νόημα. Ο Henry ήταν ένα τίποτα στο “KCD1,” αλλά όταν αρχίζει το sequel, είναι ήδη ένας επίδοξος ξιφομάχος για αρκετό καιρό. Δεν θα είχε νόημα να εξακολουθεί να αγωνίζεται ενάντια σε κακώς εκπαιδευμένους αντιπάλους.
Στα αριστερά σου…
Ο πρώτος τρόπος με τον οποίο αυτό είναι προφανές είναι ότι οι πέντε κατευθύνσεις επίθεσης του “KCD1” έχουν μειωθεί σε τέσσερις: πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά. Τα σπαθιά χρησιμοποιούν και τα τέσσερα, αλλά όχι όλα τα όπλα. Τα polearms, για παράδειγμα, συνήθως έχουν μόνο τρεις, κάτι που πρέπει να λάβετε υπόψη όταν επιλέγετε ένα στυλ μάχης. Το “KCD1” είχε επίσης δύο διαφορετικά κουμπιά επίθεσης: slash και stab. Στο “KCD2”, όλες οι βασικές επιθέσεις είναι γενικά slashing. Tα thrusts εξακολουθούν να υπάρχουν ως μέρος συνδυασμών πολλαπλών χτυπημάτων, αλλά μόνο σε όπλα όπου έχουν νόημα. Δεν θα τρυπάτε τους ανθρώπους με την άκρη ενός όπλου, όπως ενός σκήπτρου, για παράδειγμα.
Το μπλοκάρισμα μπορεί πλέον να σας προστατεύσει από πολλούς αντιπάλους, αρκεί να είναι όλοι μπροστά σας. Και τέλος, το parry system αισθάνεται λίγο πιο διαισθητικό και συγχωρετικό. Το να στοχεύετε τα parries σας σωστά εξακολουθεί να έχει σημασία, αλλά περισσότερο ενάντια σε πιο σκληρούς εχθρούς. Και ακόμη και σε αυτήν την περίπτωση, θα τιμωρηθείτε κυρίως για μπλοκάρισμα στην αντίθετη κατεύθυνση της επίθεσής τους, παρά σε οποιαδήποτε κατεύθυνση που δεν ήταν η σωστή. Δηλαδή, δεν χρειάζεται να το κάνετε τέλειο. Απλά πρέπει να αποφύγετε να το κάνετε εντελώς λάθος.
Όλα αυτά μειώνουν τον αριθμό των πιθανών αποφάσεων που μπορεί να χρειαστεί να σκεφτείτε σε οποιαδήποτε στιγμή κατά τη μάχη. Αλλά η διαχείριση της stamina, η παρακολούθηση των αντιπάλων και η λήψη καλών αποφάσεων εξακολουθούν να είναι σημαντικές. Αυτό συνδυάζεται με το γεγονός ότι πολλοί από τους εχθρούς της πρώιμης φάσης του παιχνιδιού είναι τώρα συντονισμένοι να είναι κατώτεροι από τον Henry στην μάχη, ώστε να μπορείτε να συνηθίσετε στις μάχες και να κερδίσετε πριν αντιμετωπίσετε πιο σκληρούς αντιπάλους – μια μεγάλη αλλαγή από το να σας δείρει ένας μεθυσμένος στην πρώτη ώρα του “KCD1”.
Ο τρόπος της λεπίδας
Εάν έχετε κυριαρχήσει στη μάχη του πρώτου παιχνιδιού, ωστόσο, η Warhorse δεν θέλει να σας αφήσει χωρίς νέες προκλήσεις. Οι πιο έμπειροι παίκτες θα διαπιστώσουν ότι το ceiling έχει αυξηθεί επίσης. Ένα σημαντικό σημείο για αυτή την αλλαγή είναι το master strike, μια ικανότητα που ο Henry μπορούσε να μάθει και είχε τη δυνατότητα να υποτιμήσει τις περισσότερες συναντήσεις εάν γίνεστε πολύ καλοί με αυτό.
“Στο ‘KCD1’, το τέλειο μπλοκάρισμα και η κύρια επίθεση ήταν πολύ χρήσιμα και βασικά, αν ήσασταν πρόθυμοι να παίξετε πολύ αμυντικά, θα μπορούσατε να ξεπεράσετε τα πάντα με μόνο αυτήν την κίνηση”, εξήγησε ο κύριος σχεδιαστής Prokop Jirsa. “Δεν λειτουργεί έτσι στο ‘KCD2’. Υπάρχει ακόμα η κύρια επίθεση, αλλά είναι πολύ πιο δύσκολο να εφαρμοστεί και υπάρχουν άμυνες ακόμη και ενάντια στην κύρια επίθεση”.
Βασικά, οι καλύτεροι μαχητές εκεί έξω δεν θα πέσουν πλέον για το spam μιας κύριας επίθεσης σας. Και θα σας ενθαρρυνθεί να υιοθετήσετε μια πιο επιθετική προσέγγιση, αντί να κάθεστε και να περιμένετε ο αντίπαλός σας να κάνει λάθος. Θα πρέπει επίσης να επικεντρωθείτε περισσότερο στην ποικιλία των κινήσεων σας και στη χρήση όλων των εργαλείων που έχετε στη διάθεσή σας. Και αυτό το εύρος εργαλείων έχει επεκταθεί.
Οπλισμένοι μέχρι τα μπούνια
Οι πιο εντυπωσιακές νέες προσθήκες είναι τα τόξα και τα όπλα. Είναι το 1403, οπότε μιλάμε για πολύ πρωτόγονα όπλα που χρειάζονται αιώνες για να ξαναγεμίσουν και δεν είναι καθόλου ακριβή πέρα από λίγα βήματα. Αλλά αν είναι στραμμένα προς τη σωστή κατεύθυνση σε αρκετά κοντινή απόσταση, θα προκαλέσουν σοβαρό damage. Έχουν επίσης ψυχολογικό αντίκτυπο. Οι εχθροί στο “KCD2” θα αποφασίσουν αν αξίζει να πολεμήσουν με βάση το πώς πηγαίνει η μάχη και πόσο σκληροί πιστεύουν ότι είναι. Εάν εξοντώσετε τον καπετάνιο, οι υφισταμένοι του μπορεί απλά να κατευθυνθούν προς τους λόφους. Κανείς δεν πληρώνεται αρκετά για να αντιμετωπίσει ό,τι κι αν είναι αυτό.
Και ενώ το σπαθί εξακολουθεί να είναι το πιο ευέλικτο όπλο, το νέο combo system σάς δίνει περισσότερους λόγους για να χρησιμοποιήσετε και άλλα melee όπλα. Ένα παράδειγμα που έδωσε ο Jirsa ήταν πώς οι μάζες έχουν μερικούς μοναδικούς συνδυασμούς που μπορούν να στοχεύσουν αρθρώσεις ή μη θωρακισμένες περιοχές σε έναν στόχο. Εάν παρατηρήσετε ότι ο εχθρός σας δεν φοράει καμία πανοπλία στα πόδια, για παράδειγμα, μπορείτε να εκτελέσετε ένα combo που στοχεύει τα πόδια χωρίς να χρειάζεται να στοχεύσετε χειροκίνητα προς τα κάτω.
Για εκείνους που προτιμούν την πιο κρυφή προσέγγιση, τα stealth kills έχουν επίσης βελτιωθεί. Στο “KCD1”, ήταν βασικά τύχη που συνέκρινε τα stats σας με αυτά του στόχου σας για να δει εάν μια δολοφονία θα ήταν επιτυχής, κάτι που θα μπορούσε να είναι απογοητευτικά τυχαίο σε ένα τόσο βασισμένο στις δεξιότητες παιχνίδι. Το “KCD2” έχει αλλάξει τα πράγματα για να είναι timing-based. Και δεν χρειάζεται τέλειο timing για να απαλλαγείτε από τον αντίπαλό σας, απαραίτητα. Αλλά αν είστε μισό δευτερόλεπτο εκτός στόχου, μπορεί να μην πραγματοποιήσετε τη δολοφονία σιωπηλά, με τις θανάσιμες κραυγές του στόχου να προειδοποιούν τους κοντινούς συμμάχους του.
Λίστα θανάτου
Ο άλλος τρόπος με τον οποίο η Warhorse στοχεύει να διατηρήσει τη μάχη ενδιαφέρουσα ακόμη και για έμπειρους ξιφομάχους είναι αυξάνοντας το difficulty του πιο δύσκολου προαιρετικού περιεχομένου. Απλά ακολουθώντας την κύρια ιστορία δεν θα σας ρίξει κάτι πολύ άδικο στο δρόμο σας. Αλλά αν είστε πρόθυμοι να βγείτε από το μονοπάτι αναζητώντας περισσότερες περιπέτειες, θα μπορέσετε να το βρείτε.
“Στο ‘KCD1’, στην πραγματικότητα, όταν γινόσουν πραγματικά καλός, το τέλος του παιχνιδιού ήταν πραγματικά εύκολο”, είπε ο Jirsa. “Αυτό είναι κάτι που βελτιώσαμε και στο ‘KCD2’. Υπάρχουν μεγάλες προκλήσεις στο τέλος του παιχνιδιού. Υπάρχουν μερικές που ακόμη και οι άνθρωποι από αυτό το γραφείο δυσκολεύτηκαν να ξεπεράσουν”.
Έτσι, είτε φοβήθηκες από το αρχικό “Kingdom Come: Deliverance” την πρώτη φορά που μετατράπηκες σε σούσι από κάποιους Cumans, είτε είσαι στην τρίτη σου παρτίδα και μπορείς να κάνεις κύριες επιθέσεις με κλειστά μάτια, θα πρέπει να βρεις κάτι για σένα στο sequel. Και όταν όλα τα άλλα αποτύχουν, μπορείτε απλά να φέρετε ένα όπλο στη μάχη με σπαθιά.
Για περισσότερα, μείνετε συντονισμένοι όλο τον Δεκέμβριο, καθώς η αποκλειστική κάλυψη του IGN First για το “Kingdom Come: Deliverance 2” συνεχίζεται. Θα πρέπει οπωσδήποτε να δείτε το αναλυτικό hands-on preview για τις εντυπώσεις μας για αυτό το νέο combat system μέχρι στιγμής!
VIA: ign.com
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια:
Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση;
Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο.
Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια
Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.