Μετά από μια πολύ μεγάλη αναμονή και μια καθυστέρηση της τελευταίας στιγμής, το Path of Exile 2 της Grinding Gear Games θα κυκλοφορήσει επιτέλους σε δύο εβδομάδες σε Early Access. Ωστόσο, θα είναι ένα παιχνίδι πρώιμης πρόσβασης μόνο κατ’ όνομα, καθώς θα διαθέτει τεράστιο όγκο περιεχομένου και ακόμη και ορισμένες δραστηριότητες στο τέλος του παιχνιδιού που θα κάνουν την αναμονή για την πλήρη έκδοση του παιχνιδιού πιο εύκολη.
Ενώ δεν μπόρεσα να δοκιμάσω το παιχνίδι ξανά μετά την ευκαιρία που είχα κατά τη διάρκεια της Gamescom 2024, η οποία με εντυπωσίασε πλήρως, η Grinding Gear Games κατέστησε ξεκάθαρα κατά τη χθεσινή παρουσίαση ότι το Path of Exile 2 θα ξεπεράσει ακόμη και τις προσδοκίες μου, προσφέροντας ένα συγκλονιστικός όγκος περιεχομένου για να βυθίσω τα δόντια μου από την αρχική του κυκλοφορία στις 6 Δεκεμβρίου. Η έκδοση Early Access θα περιλαμβάνει τις τρεις πρώτες από τις έξι πράξεις καμπάνιας ιστοριών, οι οποίες θα οδηγήσουν τους παίκτες μέχρι το επίπεδο 25, καθώς και το Cruel Mode. Αυτή η λειτουργία, η οποία θα καταργηθεί μόλις κυκλοφορήσει η έκδοση 1.0 με τις άλλες τρεις πράξεις, θα επιτρέψει στους παίκτες να βιώσουν τις τρεις πρώτες πράξεις με μεγαλύτερη δυσκολία που θα τους οδηγήσει στο επίπεδο 65 για να είναι έτοιμοι για το περιεχόμενο του τέλους του παιχνιδιού.
Η κατοχή περιεχομένου τέλους παιχνιδιού κατευθείαν από την αρχή έγινε εστίαση κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Path of Exile 2, καθώς το στούντιο συνειδητοποίησε ότι ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα για ένα aRPG κατά την κυκλοφορία είναι ότι δεν έχει αρκετό. Ως εκ τούτου, αφού περάσουν 25 ώρες ολοκληρώνοντας την καμπάνια την πρώτη φορά και την εκκαθαρίσουν ξανά σε Cruel Mode, οι παίκτες θα μπορούν να αφιερώσουν πολύ χρόνο για να καθαρίσουν τις τυχαίες συναντήσεις που διαδίδονται στον Άτλαντα, έναν τεράστιο χάρτη υπερκόσμου γεμάτο με διαφορετικές περιοχές εντελώς ξεχωριστές από αυτά που φαίνονται στην εκστρατεία. Το περιεχόμενο του τέλους παιχνιδιού θα επεκταθεί περαιτέρω από συστήματα που δεν είναι διαθέσιμα κατά τη διάρκεια της καμπάνιας, όπως το Breaches, ένας μηχανικός που επιστρέφει από την πρώτη είσοδο στη σειρά, όπου οι παίκτες θα πρέπει να νικήσουν τους εχθρούς όσο το δυνατόν γρηγορότερα και τα Rituals, όπου οι παίκτες θα πρέπει να επιβιώσει από πολλαπλά κύματα εχθρών σε γρήγορη διαδοχή.
Το Path of Exile 2 δεν θα τσιγκουνευτεί σε ό,τι αφορά τις κατηγορίες χαρακτήρων από την πρώτη στιγμή, προσφέροντας στους παίκτες έξι διαφορετικές κατηγορίες – Warrior, Ranger, Monk, Mercenary, Witch και Sorceress – όλα με πολύ διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, που κυμαίνονται από μικρής εμβέλειας έως μεγάλης εμβέλειας και μαγικός πόλεμος. Αυτή η ήδη τεράστια ποικιλία στυλ μάχης θα επεκταθεί περαιτέρω στη σειρά με έξι ακόμη κατηγορίες που θα ανεβάσουν τον συνολικό αριθμό των τάξεων σε δώδεκα. Ακόμη και με μόλις έξι κατηγορίες, ωστόσο, το Path of Exile 2 θα έχει πολλά να προσφέρει στους παίκτες που θέλουν να δημιουργήσουν μοναδικές κατασκευές, χάρη στα εξαιρετικά ευέλικτα συστήματα προσαρμογής που υπάρχουν που δεν συνδέουν τις δεξιότητες με συγκεκριμένες κατηγορίες.
Το Path of Exile 2 θα είναι δωρεάν για αναπαραγωγή μόλις κυκλοφορήσει η έκδοση 1.0, αλλά όσοι επιθυμούν να βουτήξουν αμέσως στην έκδοση Early Access θα πρέπει να αγοράσουν ένα από τα Πακέτα υποστήριξης Early Access. Το βασικό πακέτο θα κοστίζει $30 σε υπολογιστή και κονσόλες και θα παρέχει πρόσβαση μόνο στο παιχνίδι, ενώ τα πιο ακριβά πακέτα θα περιλαμβάνουν μερικά πρόσθετα καλούδια εντός του παιχνιδιού και φυσικά, αν και τα φυσικά καλούδια είναι διαθέσιμα μόνο για τις εκδόσεις για υπολογιστή του Thaumaturge of ο Βάαλ, Πολέμαρχος των Καρούι και Απελευθερωτής των Υποστηρικτικών Πακέτων του Wraeclast.
Από ό,τι έχω βιώσει και ό,τι έδειξε μέχρι στιγμής ο προγραμματιστής Grinding Gear Games, το Path of Exile 2 έχει την ευκαιρία να γίνει ένα από τα καλύτερα aRPG που κυκλοφόρησαν ποτέ, αν όχι το καλύτερο, παίρνοντας όλα όσα έκαναν το πρωτότυπο υπέροχο και εκσυγχρονίζοντας το άρτια ενώ επεκτείνοντας την εμπειρία με τόσους πολλούς τρόπους που δεν θα ήταν έκπληξη να δούμε τους παίκτες να περνούν εκατοντάδες ώρες στο παιχνίδι και να μην έχουν ακόμη δει όλες τις δυνατότητες των συστημάτων και των μηχανικών που τροφοδοτούν το παιχνίδι. Ως εκ τούτου, πραγματικά ανυπομονώ να κυκλοφορήσει η έκδοση Early Access και να μπορέσω να αφιερώσω περισσότερο χρόνο σε ένα παιχνίδι που πιστεύω ότι θα παίζω για πολύ, πολύ καιρό.
VIA: wccftech.com