Η Capcom πειραματίζεται με τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη για τη δημιουργία των “εκατοντάδων χιλιάδων” ιδεών που απαιτούνται για τα περιβάλλοντα εντός του παιχνιδιού.
Καθώς το κόστος ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών αυξάνεται, οι εκδότες αναζητούν όλο και περισσότερο αμφιλεγόμενα εργαλεία AI για να επιταχύνουν την εργασία και να μειώσουν τα κόστη. Το “Call of Duty” φέρεται να πούλησε ένα “cosmetic που δημιουργήθηκε από την AI” στο “Modern Warfare 3” στα τέλη του 2023 και οι θαυμαστές κατηγόρησαν την Activision ότι χρησιμοποίησε ξανά τη γενετική AI για μια οθόνη φόρτωσης πέρυσι. Η EA δήλωσε τον Σεπτέμβριο ότι η AI ήταν “ο πυρήνας” της επιχείρησής της.
Σε μια νέα συνέντευξη με το Google Cloud Japan, ο Kazuki Abe, art director στην Capcom που έχει εργαστεί σε τεράστιους τίτλους, όπως το “Monster Hunter: World” και το “Exoprimal”, εξήγησε πώς η εταιρεία πειραματίζεται με την εφαρμογή της AI στις διαδικασίες ανάπτυξης παιχνιδιών της.
“Ένα από τα πιο χρονοβόρα και επίπονα μέρη της ανάπτυξης παιχνιδιών είναι η επινόηση εκατοντάδων χιλιάδων μοναδικών ιδεών”, εξήγησε ο Abe (μέσω του Automaton). Πρόσθεσε ότι σχέδια για πράγματα όπως τηλεοράσεις απαιτούν τα δικά τους μοναδικά σχέδια, λογότυπα και σχήμα. “Συμπεριλαμβανομένων των μη χρησιμοποιημένων, καταλήξαμε ότι πρέπει να βρούμε εκατοντάδες χιλιάδες ιδέες”, συνέχισε.
Απαιτούνται πολλαπλές προτάσεις για τις χιλιάδες έως δεκάδες χιλιάδες αυτού του είδους αντικείμενα ανά παιχνίδι και κάθε πρόταση περιλαμβάνει εικονογραφήσεις που απαιτούνται για την επικοινωνία της ιδέας με τον art director και τους καλλιτέχνες καθώς και κείμενο, εξήγησε ο Abe.
Βλέποντας περιθώριο για βελτιώσεις στην αποτελεσματικότητα, ο Abe δημιούργησε ένα σύστημα όπου η γενετική AI θα μπορούσε να διαβάσει διάφορα έγγραφα σχεδιασμού παιχνιδιών και μια AI θα μπορούσε να παράγει τις ιδέες, βελτιώνοντας την ταχύτητα και την αποτελεσματικότητα της ανάπτυξης, παρέχοντας ανατροφοδότηση για τον εαυτό της στη διαδικασία και περαιτέρω βελτιώνοντας την έξοδο.
Το πρωτότυπό του, το οποίο αξιοποιεί πολλά μοντέλα AI όπως το Google Gemini Pro, το Gemini Flash και το Imagen, έχει προφανώς λάβει θετικά σχόλια από εσωτερικές ομάδες ανάπτυξης. Το αποτέλεσμα της εφαρμογής του μοντέλου AI θα οδηγούσε τελικά σε “σημαντική μείωση του κόστους” σε σύγκριση με την εκτέλεση όλων αυτών χειροκίνητα, ενώ παράλληλα θα βελτιωνόταν και η ποιότητα.
Προς το παρόν, τα πειράματα της Capcom με μοντέλα AI φαίνεται να περιορίζονται μόνο σε αυτό το σύστημα, αφήνοντας άλλες πτυχές της ανάπτυξης παιχνιδιών, όπως η επινόηση ιδεών, το gameplay, ο προγραμματισμός και ο σχεδιασμός χαρακτήρων σταθερά στα χέρια των ανθρώπων.
VIA: Πηγή Άρθρου
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.