Το θέμα της τεχνητής νοημοσύνης θολώνει ήδη τις προοπτικές διαφόρων βιομηχανιών, συμπεριλαμβανομένων των βιντεοπαιχνιδιών. Κανείς δεν ξέρει τι θα σημαίνει αυτό για το μέλλον της ανάπτυξης παιχνιδιών, αλλά η Remedy – ο προγραμματιστής πίσω από το Alan Wake 2 και το Control – έχει ξεκαθαρίσει τη στάση του σχετικά με το θέμα, ενώ αποκάλυψε ότι η εταιρεία το χρησιμοποιεί εδώ και χρόνια.
“Η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένα πολύ ευρύ θέμα”, δήλωσε ο επικεφαλής τεχνολογίας Mika Vehkala κατά τη διάρκεια Πρόσφατη οικονομική παρουσίαση του Remedy. «Η Remedy χρησιμοποιεί διάφορα μοντέλα και τεχνικές AI πριν από την πρόσφατη εμφάνιση και το ενδιαφέρον για [it] συνέβη. Εργαζόμαστε συνεχώς με τους συνεργάτες μας για να αναζητήσουμε ευκαιρίες που μπορεί να δώσει αυτό. Στην πραγματικότητα χρησιμοποιούμε μερικά από αυτά τα εργαλεία που είναι πιο δημοφιλή και ταιριάζουν στις ανάγκες μας αυτή τη στιγμή».
Ο Vehkala και ο επικεφαλής προϊόντων Markus Mäki τόνισαν επίσης ότι η Remedy δεν χρησιμοποιεί την τεχνητή νοημοσύνη για να αντικαταστήσει δημιουργικές δουλειές ή ηθοποιούς. Αντίθετα, η εταιρεία χρησιμοποιεί την τεχνολογία για να χειριστεί τα «βαρετά» μέρη της ανάπτυξης παιχνιδιών, όπως η παρακολούθηση κινήσεων μέσω παραστάσεων λήψης κίνησης. Ο Vehkala αποκάλυψε επίσης ότι η Remedy έχει ένα αφοσιωμένο άτομο στην εταιρεία του οποίου η δουλειά απαιτεί να παρακολουθούν την αναδυόμενη τεχνολογία. Αλλά πρόσθεσε ότι η Remedy δεν βιάζεται να το κάνει.
Τον Οκτώβριο, το Remedy μοιράστηκε την πρώτη ματιά στο FBC: Firebreak, το επερχόμενο spin-off από το Control που θα κυκλοφορήσει το 2025. Το DLC του Alan Wake 2 αποκαλύφθηκε πρόσφατα ότι έχει ένα teaser για το Control 2. Αυτό το παιχνίδι δεν έχει προς το παρόν παράθυρο απελευθέρωσης. Αλλά αυτοί δεν είναι οι μόνοι τίτλοι μεταξύ των μελλοντικών παιχνιδιών του Remedy που θα μπορούσαν να επηρεαστούν από τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης από την εταιρεία.