Με το FBC: Firebreak, ο Φινλανδός προγραμματιστής Remedy Entertainment εισέρχεται σε ένα νέο εγχείρημα με περισσότερους από έναν τρόπους. Το κύριο πράγμα είναι, προφανώς, ότι πρόκειται να δημοσιεύσουν το πρώτο τους παιχνίδι για πολλούς παίκτες (με εξαίρεση το Death Really, που είναι πραγματικά ένας μοναδικός τίτλος στο χαρτοφυλάκιό τους) από την ίδρυσή τους το 1995. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να βρουν εντελώς διαφορετικά προσεγγίσεις σχεδιασμού επιπέδου και συστήματα εξέλιξης χαρακτήρων, για να μην αναφέρουμε την ανάγκη να εισαγάγετε κάποια πραγματική ομαδική εργασία στο παιχνίδι και, φυσικά, να βεβαιωθείτε ότι η διαδικτυακή υποδομή είναι σταθερή.
Αλλά υπάρχει ένας άλλος αξιοσημείωτος τρόπος με τον οποίο το FBC: Firebreak θα διαφέρει από τους προηγούμενους τίτλους του Remedy. Ιστορικά, το στούντιο πάντα ωθούσε τα γραφικά και το τεχνολογικό περίβλημα, από το Max Payne μέχρι το Alan Wake, το Control (μία από τις καλύτερες βιτρίνες ανίχνευσης ακτίνων) και το Alan Wake 2 (ένα από τα μοναδικά παιχνίδια που ανιχνεύονται μονοπάτια στην αγορά). Αυτό αναπόφευκτα ήρθε με σχετικά υψηλές απαιτήσεις υπολογιστή κατά τη στιγμή της κυκλοφορίας των αντίστοιχων τίτλων. Ωστόσο, αυτό δεν θα συμβεί με το FBC: Firebreak, ως διευθυντής επικοινωνίας του Remedy, Thomas Puha είπε η Gamesradar.
Έχουμε πλήρη συνείδηση να διατηρήσουμε λογικές τις ελάχιστες απαιτούμενες προδιαγραφές υπολογιστή και να μην πάμε τόσο ψηλά με τις απαιτήσεις όπως κάναμε με το Control και το Alan Wake 2. Θα εξακολουθήσουμε να έχουμε εξαιρετικά γραφικά και οπτικά εφέ, όλα όσα περιμένετε από το Remedy, αλλά Σε μια εμπειρία πολλών παικτών όπως αυτή, ο ρυθμός καρέ είναι ο βασιλιάς καθώς και η ανταπόκριση των χειριστηρίων.
Πράγματι, τα στιγμιότυπα οθόνης και τα πλάνα που έχουν δημοσιευτεί μέχρι στιγμής δείχνουν ξεκάθαρα ότι δεν θα είναι μια οπτική βιτρίνα όπως τα συνηθισμένα παιχνίδια για έναν παίκτη. Ωστόσο, όπως είπε ο Puha, αυτό είναι κατανοητό. Εξάλλου, τα περισσότερα παιχνίδια για πολλούς παίκτες ακολουθούν το ίδιο μοτίβο.
Στη συνέντευξη στο Gamesradar, ο Remedy εξήγησε επίσης ότι θέλουν να πάρουν το παιχνίδι σε όσο το δυνατόν περισσότερα χέρια, γι’ αυτό θα είναι διαθέσιμο τόσο στο PlayStation Plus όσο και στο Game Pass κατά την κυκλοφορία. Δεν υπάρχει ακόμη παράθυρο εκκίνησης, αλλά το FBC: Firebreak αναμένεται να κάνει το ντεμπούτο του αργότερα φέτος.
VIA: wccftech.com
Με το FBC: Firebreak, ο Φινλανδός προγραμματιστής Remedy Entertainment εισέρχεται σε ένα νέο εγχείρημα με περισσότερους από έναν τρόπους. Το κύριο πράγμα είναι, προφανώς, ότι πρόκειται να δημοσιεύσουν το πρώτο τους παιχνίδι για πολλούς παίκτες (με εξαίρεση το Death Really, που είναι πραγματικά ένας μοναδικός τίτλος στο χαρτοφυλάκιό τους) από την ίδρυσή τους το 1995. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να βρουν εντελώς διαφορετικά προσεγγίσεις σχεδιασμού επιπέδου και συστήματα εξέλιξης χαρακτήρων, για να μην αναφέρουμε την ανάγκη να εισαγάγετε κάποια πραγματική ομαδική εργασία στο παιχνίδι και, φυσικά, να βεβαιωθείτε ότι η διαδικτυακή υποδομή είναι σταθερή.
Αλλά υπάρχει ένας άλλος αξιοσημείωτος τρόπος με τον οποίο το FBC: Firebreak θα διαφέρει από τους προηγούμενους τίτλους του Remedy. Ιστορικά, το στούντιο πάντα ωθούσε τα γραφικά και το τεχνολογικό περίβλημα, από το Max Payne μέχρι το Alan Wake, το Control (μία από τις καλύτερες βιτρίνες ανίχνευσης ακτίνων) και το Alan Wake 2 (ένα από τα μοναδικά παιχνίδια που ανιχνεύονται μονοπάτια στην αγορά). Αυτό αναπόφευκτα ήρθε με σχετικά υψηλές απαιτήσεις υπολογιστή κατά τη στιγμή της κυκλοφορίας των αντίστοιχων τίτλων. Ωστόσο, αυτό δεν θα συμβεί με το FBC: Firebreak, ως διευθυντής επικοινωνίας του Remedy, Thomas Puha είπε η Gamesradar.
Έχουμε πλήρη συνείδηση να διατηρήσουμε λογικές τις ελάχιστες απαιτούμενες προδιαγραφές υπολογιστή και να μην πάμε τόσο ψηλά με τις απαιτήσεις όπως κάναμε με το Control και το Alan Wake 2. Θα εξακολουθήσουμε να έχουμε εξαιρετικά γραφικά και οπτικά εφέ, όλα όσα περιμένετε από το Remedy, αλλά Σε μια εμπειρία πολλών παικτών όπως αυτή, ο ρυθμός καρέ είναι ο βασιλιάς καθώς και η ανταπόκριση των χειριστηρίων.
Πράγματι, τα στιγμιότυπα οθόνης και τα πλάνα που έχουν δημοσιευτεί μέχρι στιγμής δείχνουν ξεκάθαρα ότι δεν θα είναι μια οπτική βιτρίνα όπως τα συνηθισμένα παιχνίδια για έναν παίκτη. Ωστόσο, όπως είπε ο Puha, αυτό είναι κατανοητό. Εξάλλου, τα περισσότερα παιχνίδια για πολλούς παίκτες ακολουθούν το ίδιο μοτίβο.
Στη συνέντευξη στο Gamesradar, ο Remedy εξήγησε επίσης ότι θέλουν να πάρουν το παιχνίδι σε όσο το δυνατόν περισσότερα χέρια, γι’ αυτό θα είναι διαθέσιμο τόσο στο PlayStation Plus όσο και στο Game Pass κατά την κυκλοφορία. Δεν υπάρχει ακόμη παράθυρο εκκίνησης, αλλά το FBC: Firebreak αναμένεται να κάνει το ντεμπούτο του αργότερα φέτος.
VIA: Πηγή Άρθρου
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.