DOOM: Η Dark Ages πήρε την ημερομηνία κυκλοφορίας της στις 15 Μαΐου και την κατάλληλη αποκάλυψη στο Xbox Developer Direct 2025, με το λογισμικό ID να παρέχει επίσης πολλές περισσότερες πληροφορίες στον Τύπο σε μια παρουσίαση και Q & A που αναφέραμε εδώ.
Μέχρι στιγμής, το παιχνίδι είναι επίσημα προγραμματισμένο για να ξεκινήσει σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series S | x. Ωστόσο, Σύμφωνα με τα ισπανικά exer extas1sDoom: Οι σκοτεινές ηλικίες θα κυκλοφορήσουν επίσης για τον πρόσφατα ανακοινωθέν Nintendo Switch 2. Σύμφωνα με τον ίδιο, αυτά τα συγκεκριμένα νέα παρακρατούνται επειδή η Nintendo πρέπει να δώσει το πράσινο φως για οποιοδήποτε νέο παιχνίδι που έρχεται στο Switch 2 (και όχι το αρχικός διακόπτης) πριν από μια ανακοίνωση μπορεί να συμβεί.
Τώρα, αυτό δεν είναι καθόλου εκπληκτικό. Μετά από όλα, η Microsoft δεν έχει ήδη δείξει προβλήματα με την υποστήριξη των πλατφορμών της Nintendo και είναι all-in για την αύξηση της υποστήριξης πολλαπλών μορφών. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming Phil Spencer μόλις εμφανίστηκε σε ένα νέο βίντεο Q & A που δημοσιεύθηκε στο κανάλι YouTube του Danny Peñaόπου το εκτελεστικό για άλλη μια φορά πειράζει περισσότερα παιχνίδια multiplatform και εξέφρασε τον ενθουσιασμό για το Switch 2.
Θέλω οι άνθρωποι να μπορούν να βιώσουν τα παιχνίδια που χτίζουμε, τις υπηρεσίες που προσφέρουμε, σε όσο το δυνατόν περισσότερες συσκευές. Προφανώς, μερικές από τις συσκευές εκεί έξω, μερικές από τις πλατφόρμες είναι κλειστές. Δεν επιτρέπουν όλα όσα κάνουμε για να εμφανιστούν σε αυτές τις πλατφόρμες.
Το πράγμα που έχω μάθει και συνεχίζω να μαθαίνω όταν ακούω τους δημιουργούς όχι μόνο τα δικά μας στούντιο, αλλά και άλλες ομάδες που κατασκευάζουν παιχνίδια είναι κάθε δημιουργός εκεί έξω θέλει να χτίσει ένα παιχνίδι που μπορεί
Βρείτε όσους παίκτες θέλουν και ειλικρινά δεν υπάρχουν πολλές πλατφόρμες εκεί έξω που προσπαθούν να χτίσουν συνδέσεις με ανθρώπους σε τόσες πολλές διαφορετικές οθόνες. Είναι σχεδόν σαν ενιαία πλατφόρμα, ανύπαντρη
συσκευή, ένα παιχνίδι, και αυτό είναι το είδος της ιστορίας της επιχείρησής μας. Παίρνουμε πραγματικά μια προσέγγιση που θέλουμε οι άνθρωποι να είναι σε θέση να παίξουν Xbox σε πολλές διαφορετικές οθόνες. Τώρα, δεν θα είναι κάθε εμπειρία.
Προφανώς αγαπάμε την εγγενή εμπειρία που έχουμε στη δική μας πλατφόρμα και το δικό μας υλικό και αυτό είναι κάτι που θα συνεχιστεί για εμάς, αλλά δεν πρόκειται να βάλουμε τοίχους γύρω από το σημείο όπου οι άνθρωποι μπορούν να ασχοληθούν με τα μεγάλα παιχνίδια που χτίζουν τα στούντιο μας ή πού Μπορούν να βιώσουν το Xbox. […] εγώ
Θέλετε όλοι να μπορούν να παίξουν στο Xbox, και αυτό σημαίνει ότι περισσότερα από τα παιχνίδια μας που στέλνουν σε περισσότερες πλατφόρμες, όχι μόνο το PlayStation. Αγαπάμε το έργο που κάνουμε με τη Nintendo, αγαπάμε αυτό που κάνουμε με τη Valve on Steam, και αυτό θα συνεχιστεί, θα κάνουμε περισσότερα από αυτό.
[…] Ανταλλάθμισα τα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Nintendo. Του έδωσα μεγάλα συγχαρητήρια. Είπα, τα παλιά μου μάτια εκτιμούν τη μεγαλύτερη οθόνη. Η Nintendo με την καινοτομία τους και αυτό που εννοούν σε αυτόν τον κλάδο, πάντα επικροτώ τις κινήσεις που κάνουν. Νομίζω ότι έκαναν ένα μικρό βίντεο flash. Ξέρω ότι θα λάβουμε περισσότερες λεπτομέρειες με την πάροδο του χρόνου. Ανυπομονώ πραγματικά να τους υποστηρίξω με τα παιχνίδια που έχουμε και νομίζω ότι είναι τόσο σημαντικό μέρος αυτής της βιομηχανίας.
Ποιος θα στοιχηματίσει ποτέ ενάντια στην επιτυχία αυτής της ομάδας; Θέλω να πω, είναι απλώς αριστοτεχνικοί σε αυτό που κάνουν. Ο διακόπτης είναι μια τεράστια επιτυχία και νομίζω ότι ο διακόπτης 2 θα είναι επίσης καλά.
Πραγματικά, η μόνη αμφιβολία που θα μπορούσε να έχει ο καθένας για την Doom: οι σκοτεινές ηλικίες τελικά να πάρει στο Switch 2 είναι σε τεχνικό επίπεδο. Στη συνέχεια, η επανεκκίνηση του 2016 ξεκίνησε στον αρχικό διακόπτη με τη βοήθεια του κουμπιού πανικού, το οποίο επίσης μεταφέρει το Doom Eternal στην υβριδική κονσόλα της Nintendo. Ως εκ τούτου, η φήμη δεν είναι καθόλου.
Φυσικά, ο διακόπτης 2 χρήστες δεν θα είναι σε θέση να απολαύσουν όλα τα κουδούνια και τα σφυρίχτρα. Στον υπολογιστή, το παιχνίδι θα υποστηρίξει την ανίχνευση διαδρομής και την παραγωγή πολλαπλών πλαισίων NVIDIA DLSS. Πρέπει ακόμα να περιμένουμε την επιβεβαίωση από τη Nintendo, αλλά σύμφωνα με τις φήμες, ο διακόπτης 2 θα πρέπει να υποστηρίξει το NVIDIA DLSS 2 Super Resolution Plus Reconstruction Ray (3.5) αλλά όχι την παραγωγή πλαισίου.
VIA: wccftech.com
DOOM: Η Dark Ages πήρε την ημερομηνία κυκλοφορίας της στις 15 Μαΐου και την κατάλληλη αποκάλυψη στο Xbox Developer Direct 2025, με το λογισμικό ID να παρέχει επίσης πολλές περισσότερες πληροφορίες στον Τύπο σε μια παρουσίαση και Q & A που αναφέραμε εδώ.
Μέχρι στιγμής, το παιχνίδι είναι επίσημα προγραμματισμένο για να ξεκινήσει σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series S | x. Ωστόσο, Σύμφωνα με τα ισπανικά exer extas1sDoom: Οι σκοτεινές ηλικίες θα κυκλοφορήσουν επίσης για τον πρόσφατα ανακοινωθέν Nintendo Switch 2. Σύμφωνα με τον ίδιο, αυτά τα συγκεκριμένα νέα παρακρατούνται επειδή η Nintendo πρέπει να δώσει το πράσινο φως για οποιοδήποτε νέο παιχνίδι που έρχεται στο Switch 2 (και όχι το αρχικός διακόπτης) πριν από μια ανακοίνωση μπορεί να συμβεί.
Τώρα, αυτό δεν είναι καθόλου εκπληκτικό. Μετά από όλα, η Microsoft δεν έχει ήδη δείξει προβλήματα με την υποστήριξη των πλατφορμών της Nintendo και είναι all-in για την αύξηση της υποστήριξης πολλαπλών μορφών. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming Phil Spencer μόλις εμφανίστηκε σε ένα νέο βίντεο Q & A που δημοσιεύθηκε στο κανάλι YouTube του Danny Peñaόπου το εκτελεστικό για άλλη μια φορά πειράζει περισσότερα παιχνίδια multiplatform και εξέφρασε τον ενθουσιασμό για το Switch 2.
Θέλω οι άνθρωποι να μπορούν να βιώσουν τα παιχνίδια που χτίζουμε, τις υπηρεσίες που προσφέρουμε, σε όσο το δυνατόν περισσότερες συσκευές. Προφανώς, μερικές από τις συσκευές εκεί έξω, μερικές από τις πλατφόρμες είναι κλειστές. Δεν επιτρέπουν όλα όσα κάνουμε για να εμφανιστούν σε αυτές τις πλατφόρμες.
Το πράγμα που έχω μάθει και συνεχίζω να μαθαίνω όταν ακούω τους δημιουργούς όχι μόνο τα δικά μας στούντιο, αλλά και άλλες ομάδες που κατασκευάζουν παιχνίδια είναι κάθε δημιουργός εκεί έξω θέλει να χτίσει ένα παιχνίδι που μπορεί
Βρείτε όσους παίκτες θέλουν και ειλικρινά δεν υπάρχουν πολλές πλατφόρμες εκεί έξω που προσπαθούν να χτίσουν συνδέσεις με ανθρώπους σε τόσες πολλές διαφορετικές οθόνες. Είναι σχεδόν σαν ενιαία πλατφόρμα, ανύπαντρη
συσκευή, ένα παιχνίδι, και αυτό είναι το είδος της ιστορίας της επιχείρησής μας. Παίρνουμε πραγματικά μια προσέγγιση που θέλουμε οι άνθρωποι να είναι σε θέση να παίξουν Xbox σε πολλές διαφορετικές οθόνες. Τώρα, δεν θα είναι κάθε εμπειρία.
Προφανώς αγαπάμε την εγγενή εμπειρία που έχουμε στη δική μας πλατφόρμα και το δικό μας υλικό και αυτό είναι κάτι που θα συνεχιστεί για εμάς, αλλά δεν πρόκειται να βάλουμε τοίχους γύρω από το σημείο όπου οι άνθρωποι μπορούν να ασχοληθούν με τα μεγάλα παιχνίδια που χτίζουν τα στούντιο μας ή πού Μπορούν να βιώσουν το Xbox. […] εγώ
Θέλετε όλοι να μπορούν να παίξουν στο Xbox, και αυτό σημαίνει ότι περισσότερα από τα παιχνίδια μας που στέλνουν σε περισσότερες πλατφόρμες, όχι μόνο το PlayStation. Αγαπάμε το έργο που κάνουμε με τη Nintendo, αγαπάμε αυτό που κάνουμε με τη Valve on Steam, και αυτό θα συνεχιστεί, θα κάνουμε περισσότερα από αυτό.
[…] Ανταλλάθμισα τα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Nintendo. Του έδωσα μεγάλα συγχαρητήρια. Είπα, τα παλιά μου μάτια εκτιμούν τη μεγαλύτερη οθόνη. Η Nintendo με την καινοτομία τους και αυτό που εννοούν σε αυτόν τον κλάδο, πάντα επικροτώ τις κινήσεις που κάνουν. Νομίζω ότι έκαναν ένα μικρό βίντεο flash. Ξέρω ότι θα λάβουμε περισσότερες λεπτομέρειες με την πάροδο του χρόνου. Ανυπομονώ πραγματικά να τους υποστηρίξω με τα παιχνίδια που έχουμε και νομίζω ότι είναι τόσο σημαντικό μέρος αυτής της βιομηχανίας.
Ποιος θα στοιχηματίσει ποτέ ενάντια στην επιτυχία αυτής της ομάδας; Θέλω να πω, είναι απλώς αριστοτεχνικοί σε αυτό που κάνουν. Ο διακόπτης είναι μια τεράστια επιτυχία και νομίζω ότι ο διακόπτης 2 θα είναι επίσης καλά.
Πραγματικά, η μόνη αμφιβολία που θα μπορούσε να έχει ο καθένας για την Doom: οι σκοτεινές ηλικίες τελικά να πάρει στο Switch 2 είναι σε τεχνικό επίπεδο. Στη συνέχεια, η επανεκκίνηση του 2016 ξεκίνησε στον αρχικό διακόπτη με τη βοήθεια του κουμπιού πανικού, το οποίο επίσης μεταφέρει το Doom Eternal στην υβριδική κονσόλα της Nintendo. Ως εκ τούτου, η φήμη δεν είναι καθόλου.
Φυσικά, ο διακόπτης 2 χρήστες δεν θα είναι σε θέση να απολαύσουν όλα τα κουδούνια και τα σφυρίχτρα. Στον υπολογιστή, το παιχνίδι θα υποστηρίξει την ανίχνευση διαδρομής και την παραγωγή πολλαπλών πλαισίων NVIDIA DLSS. Πρέπει ακόμα να περιμένουμε την επιβεβαίωση από τη Nintendo, αλλά σύμφωνα με τις φήμες, ο διακόπτης 2 θα πρέπει να υποστηρίξει το NVIDIA DLSS 2 Super Resolution Plus Reconstruction Ray (3.5) αλλά όχι την παραγωγή πλαισίου.
VIA: Πηγή Άρθρου
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.