Φαίνεται ότι το 2025 θα είναι μια εξαιρετική χρονιά για παιχνίδια δράσης ρόλων. Έχουμε ήδη ξεκινήσει τα πράγματα με ένα μεγάλο Dragon Age: Veilguard bang, αλλά το επόμενο έτος θα φέρει επίσης Kingdom Come: Deliverance 2, Μύθος και το θέμα της σημερινής ανατομής, Ομολογούμενος. Κάθε τίτλος προσφέρει κάτι ξεχωριστό για τους λάτρεις του RPG για έναν παίκτη και Ομολογούμενος είναι έτοιμη να παρέχει κορυφαία δέντρα διαλόγου και πλούσια οικοδόμηση κόσμου, με την ευγένεια του Fallout: New Vegas, Οι Εξωτερικοί Κόσμοι και Pentiment στούντιο Obsidian Entertainment. Αυτός είναι ο πρώτος τίτλος tentpole του στούντιο κάτω από το banner του Xbox Game Studios και το πρώτο του παιχνίδι φαντασίας AAA ποτέ.
Αν και δεν μπόρεσα να προσδιορίσω το πλήρες εύρος του στην προεπισκόπηση που έπαιξα αυτήν την εβδομάδα, είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι μέχρι στιγμής, ΟμολογούμενοςΟ κόσμος του είναι τόσο υπέροχος όσο και η γραφή του.
Η προεπισκόπηση περιλάμβανε τις πρώτες δύο ώρες του παιχνιδιού περίπου, από τη δημιουργία χαρακτήρων μέχρι τις αρχικές κύριες αποστολές. Ομολογούμενος είναι ένα spin-off της σειράς Pillars of Eternity και διαδραματίζεται στο Living Lands, μια περιοχή ανεξερεύνητη στα υπάρχοντα παιχνίδια, δίνοντας στον Obsidian έναν κενό καμβά για μια επική πρωτότυπη ιστορία. Μια μάστιγα που ονομάζεται Dreamscourge εξαπλώνεται σε όλη την περιοχή, μολύνοντας φυτά, ζώα και ανθρώπους με έναν πρισματικό μύκητα που προκαλεί τρέλα, οργή και θάνατο. Παίζετε ως απεσταλμένος του αυτοκράτορα της Αυτοκρατορίας Aedyr, η οποία έχει μια βαθιά ιστορία εισβολής και αποικισμού στα γύρω εδάφη.
Φυσικά ο πρωταγωνιστής σας είναι ξεχωριστός, ακόμα και για τα πρότυπα αυτού του μαγικού κόσμου. Οι παίκτες είναι θεϊκοί, που σημαίνει ότι έχουν αγγιχθεί από το θείο και έχουν σημαδευτεί από τις αυξήσεις του μύκητα του ουράνιου τόξου στο πρόσωπο. Γενικά, η θεϊκή σου θέση και η σχέση σου με τον Aedyr ενσταλάζει αυτόματα σεβασμό και καχυποψία στα άτομα που συναντάς. Καθώς μαθαίνετε περισσότερα για το Dreamscourge, γίνεται αδύνατο να αγνοήσετε τις ομοιότητές του με τα θεϊκά σημάδια που φέρετε, και αυτός ο υπαρξιακός τρόμος χτίζεται όμορφα τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού.
Οι μεταλλάξεις της φύσης είναι τρέλα ή θεότητα; Είναι μια λεπτή διάκριση με μακρά και σκοτεινή ιστορία, και Ομολογούμενος κυλίεται σε αυτή τη γκρίζα περιοχή. Οι πρώτες ώρες του εισάγουν πολλά αφηγηματικά θέματα που μπορούν να εξορυχθούν σε όλο το παιχνίδι – η βία του αποικισμού, η ίντριγκα του παλατιού, τα πνευματικά οράματα, η παραφροσύνη και η θρησκευτική ζέση αποτελούν τα πιο σημαντικά σημεία συζήτησης. Αυτά τα τόξα διαδραματίζονται σε συνομιλίες με βοηθητικούς χαρακτήρες και σε διαδραστικά κομμάτια γνώσης διάσπαρτα στα περιβάλλοντα, με κάθε έννοια να ξετυλίγεται με φυσικό και συναρπαστικό τρόπο. Υπάρχουν πολλές ευκαιρίες στα δέντρα διαλόγου για να διερευνήσετε αυτές τις ιδέες και να μάθετε περισσότερα για τον κόσμο ή τους συντρόφους σας, με εξειδικευμένες απαντήσεις που ξεκλειδώνουν εάν έχετε τα σωστά στατιστικά στοιχεία. Γενικά, ο διάλογος στο Ομολογούμενος Η προεπισκόπηση είναι ωραία και αστεία, και κάθε νέος χαρακτήρας έρχεται με μια ξεχωριστή, πιστευτή προσωπικότητα. Ήδη, είμαι περίεργος να μάθω περισσότερα για τους ανθρώπους των Ζωντανών Χωρών.
Δεν υπάρχουν αυστηρά μαθήματα Ομολογούμενος. Αντίθετα, οι παίκτες ανεβάζουν ελεύθερα τις ικανότητές τους σε μαχητές, δασοφύλακες και μάγους χρησιμοποιώντας πόντους δεξιοτήτων. Υπάρχει επίσης ένα θεϊκό δέντρο, μια σελίδα για να αναβαθμίσετε τις δεξιότητες των συντρόφων σας και ένα φύλλο χαρακτήρων με κλασικά χαρακτηριστικά RPG στα οποία μπορείτε να τοποθετήσετε πόντους. Επικεντρώθηκα στο να χτίσω τη μαγεία, την υγεία και τη ζημιά μου και χρειάστηκε ένα λεπτό για να βρω το στυλ μάχης που προτιμούσα. Υπάρχουν δύο θέσεις φόρτωσης όπλων που μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ τους εν κινήσει, ένα αναδυόμενο ακτινωτό με επιπλέον ικανότητες και τέσσερα προγραμματιζόμενα σημεία στο D-pad. Είναι πολύ να το διαχειριστείς στη φρενίτιδα της μάχης, αλλά νέα όπλα και εργαλεία προστίθενται στο απόθεμά σου με σταθερό ρυθμό και είναι εύκολο να πειραματιστείς με διαφορετικές κατασκευές. Όσον αφορά τα όπλα, σκόνταψα πάνω σε ένα μαχαίρι, δόρυ, τόξο, ασπίδα, γκριμουάρ, ραβδί, πιστόλι και γιγάντιο σφυρί, αλλά υποψιάζομαι ότι υπήρχαν ακόμα περισσότερα εργαλεία κρυμμένα στον κόσμο. Το τόξο και το πιστόλι έχουν απεριόριστα πυρομαχικά, αλλά η επαναφόρτωση του πιστολιού είναι μια χρονοβόρα διαδικασία και το σφυρί είναι απίστευτα ισχυρό, αλλά η ταλάντευσή του διαρκεί λίγο για να συνδεθεί, αφήνοντάς σας ευάλωτους ανάμεσα στα χτυπήματα. Η μάχη είναι χαοτική – ειδικά όταν πολεμάς με ορδές γιγάντια αράχνες – αλλά το παιχνίδι ανταποκρίνεται καλά σε εισόδους ταχείας πυρκαγιάς και γενικά, κάθε συνάντηση μοιάζει σαν ένα πραγματικό τεστ δεξιοτήτων.
Για μένα, όλα ένιωθα καλά μόλις βρήκα το ραβδί. Έκλεισα την προεπισκόπηση με το τόξο στο ένα φόρτωμα, και το γκριμουάρ και το ραβδί στο άλλο, και άρχισα να νιώθω σαν πραγματικός κακός. Το ραβδί είναι ένα γρήγορο όπλο μεσαίας εμβέλειας και σε συνδυασμό με τα επαναφορτιζόμενα ξόρκια στο grimoire και τη μεγάλη εμβέλεια του τόξου, λειτούργησε πολύ καλά για το στυλ μάχης που προτιμούσα. Μια ενόχληση που παρατήρησα ήταν το γεγονός ότι δεν μπορούσα να τραβήξω το τόξο μου ενώ δεχόμουν σοβαρή τοξική ζημιά, καθώς κάθε μικρό χτύπημα έκανε τον χαρακτήρα μου να χάνει την εστίαση — αυτό ήταν ένα δύσκολο μάθημα για να μάθω προσπαθώντας να πολεμήσω μια συμμορία ερπετών με δόντια αρουραίων πλάσματα, αλλά σίγουρα το απορρόφησα.
Σε οποιοδήποτε RPG, δυσκολεύομαι να αφήσω μια περιοχή χωρίς να σπάσω κάθε βάζο, να σπάσω κάθε κουτί και να εξερευνήσω κάθε μονοπάτι. Ομολογούμενος ανταμείβει αυτή τη συμπεριφορά με κομμάτια κοσμοοικοδόμησης, φίλτρα, παράξενα ζώα, νομίσματα και εργαλεία κρυμμένα στις γωνίες και τις σχισμές των Ζωντανών Χωρών. Ή, μερικές φορές, υπάρχει απλά μια θέα που κόβει την ανάσα. Είτε έτσι είτε αλλιώς, με ενθουσιάζει να βλέπω ποια μυστικά κρύβει το πλήρες παιχνίδι.
Έπαιξα κι εγώ Ομολογούμενος για περίπου 45 λεπτά στην εκδήλωση Gamescom του Xbox τον Αύγουστο, ξεκινώντας με έναν προκατασκευασμένο χαρακτήρα μάγου στη μέση μιας αποστολής έρευνας και διάσωσης λίγες ώρες μετά το παιχνίδι. Πέρασα καλά, βγάζοντας ξόρκια από το grimoire μου και κουβεντιάζοντας με χαρακτήρες στις σπηλιές που εξερευνούσα, αλλά ένιωσα μια μικρή αποσύνδεση που απέδωσα στον βιαστικό και δημόσιο χαρακτήρα του demo. Τώρα, ξέρω τι έλειπε: Δημιουργία χαρακτήρων.
Η προσαρμογή εμπλουτισμένων χαρακτήρων είναι ένας τεράστιος λόγος για τον οποίο τα RPG μπορούν να αισθάνονται τόσο καθηλωτικά και συναισθηματικά ισχυρά, και ήταν μια απόλαυση να παίξετε με αυτό το σύστημα στο Ομολογούμενοςτελευταία προεπισκόπηση του. Ως θεόμορφο, το πρόσωπο του χαρακτήρα σας είναι διάστικτο με τεχνικόχρωμες μυκητιακές αναπτύξεις και η αλλαγή της τοποθέτησης και της εμφάνισης αυτών των λεπτομερειών ήταν ευχάριστη, επιτρέποντας στον εγκέφαλό μου να χτίσει αμέσως τα θεμέλια της ιστορίας του χαρακτήρα μου. Διάλεξα ένα πρόσωπο με κουπιά φούξια με φτερά πεταλούδας που καλύπτουν τα μάτια και το μέτωπό μου και μια κορώνα από νέον κορυφογραμμές ντυμένη στο κρανίο μου. Τότε άρχισα να διαμορφώνω το παρασκήνιο του χαρακτήρα μου ως μάγιστος μελετητής με λογικό μυαλό και χρυσή καρδιά, και αντάλλαξα ένα σημείο χαρακτηριστικών επιδεξιότητας με το σώμα. Όλοι οι αναμενόμενοι μηχανισμοί προσαρμογής ήταν εκεί, επιτρέποντάς μου να αλλάξω το μέγεθος και το σχήμα κάθε χαρακτηριστικού του προσώπου και να αλλάξω το χτένισμα και το χρώμα, τον τόνο του δέρματος, τον τύπο σώματος, τη φωνή, το φόντο, τις βασικές δεξιότητες, τις αντωνυμίες και το όνομά μου. Με απλά λόγια, το Monster Factory τα αγόρια θα μπορούσαν να διασκεδάσουν πολύ με αυτό.
Τούτου λεχθέντος, είναι δύσκολο να βρεις κάτι άσχημο μέσα Ομολογούμενος. Διαμορφώνεται σε ένα όμορφο παιχνίδι και η προεπισκόπηση παρουσιάζει εκτεταμένες μεσαιωνικές όψεις, αστραφτερά ψυχεδελικά σπόρια, ζώα με όψη ουράνιου τόξου και εξαιρετικά λεπτομερή NPC. Εντυπωσιάστηκα ιδιαίτερα με τις υφές του δέρματος στην προεπισκόπηση: Ο κύριος σύντροφός μας, ο Kai, έχει γαλαζοπράσινο δέρμα σαν φίδι και μου άρεσε πάρα πολύ να βλέπω το φως να λάμπει στη ζυγαριά του καθώς κουβεντιάζαμε δίπλα στη φωτιά του πάρτι μας. Ίσως αναπτύσσω ένα φετίχ ερπετών, ή ίσως Ομολογούμενος είναι απλώς ένα πραγματικά όμορφο παιχνίδι — τουλάχιστον όταν εκτελείται σε υπολογιστή με RTX 4070 Super. Δεν είχα την ευκαιρία να το δοκιμάσω ακόμα σε Xbox και είμαι περίεργος να δω πώς θα αποδώσει τόσο στη Series X όσο και στη Series S.
Έχω καλά πληροφορίες ότι οι παίκτες του Pillars of Eternity θα αναγνωρίσουν τον μύκητα του ουράνιου τόξου και τους τρόπους που προσβάλλουν, αλλά δεν το ξέρω γιατί δεν έχω παίξει ποτέ αυτά τα παιχνίδια. Ομολογούμενος είναι η εισαγωγή μου στο σκοτεινό φανταστικό σύμπαν του Obsidian και δεν είμαι μόνος σε αυτή τη θέση. Οι προγραμματιστές της Obsidian το γνωρίζουν πολύ καλά Ομολογούμενος θα είναι το πρώτο παιχνίδι Pillars για πολλούς παίκτες, όπως μου εξήγησαν τον Αύγουστο ο καλλιτεχνικός διευθυντής Matt Hansen και ο διευθυντής παραγωγής Ryan Warden.
«Δεν θέλουμε οι παίκτες να νιώθουν ότι χρειάζεται διάβασμα», είπε ο Χάνσεν. «Έτσι, ό,τι κάνουμε πρέπει να είναι προσβάσιμο και διασκεδαστικό και ευχάριστο από μόνο του. Αν απλά παίζεις Ομολογούμενος και αυτό είναι το μόνο παιχνίδι που παίζεις, θα περάσεις καλά. Και στη συνέχεια, πάνω από αυτό, βρίσκουμε τρόπους να υφαίνουμε μικρά γνέφια και νεύμα». Διευκρίνισε ότι αυτά έχουν τη μορφή εγγράφων, βιβλίων και ακόμη και μερικών οικείων προσώπων. Και συνέχισε, «Θέλαμε απλώς να βεβαιωθούμε ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που είναι διασκεδαστικό για όλους και ευτυχώς ο κόσμος είναι αρκετά πλούσιος που είναι εύκολο να κάνεις ένεση σε κάποιον ανά πάσα στιγμή. Είναι επίσης μέρος του λόγου που επιλέξαμε τα Living Lands. Το έδαφός του που δεν έχει εκραγεί μάς δίνει μεγάλη ελευθερία».
Ο Γουόρντεν πρόσθεσε: «Ακόμη και στο μέτωπο των αναζητήσεων, προσπαθούμε να το κρατήσουμε εμπλουτισμένο με γνωστές γνώσεις, αλλά δεν χάνεσαι εντελώς όταν είσαι νέος παίκτης». Είπε ότι οι χαρακτήρες μέσα Ομολογούμενος προσφέρετε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το ιστορικό οποιασδήποτε δεδομένης κατάστασης, εάν σας ενδιαφέρει να τους το ζητήσετε, και υπάρχει μια λειτουργία συμβουλής εργαλείου lore που σας επιτρέπει να αναζητήσετε όρους κατά τη διάρκεια της συνομιλίας (το οποίο είναι επίσης ένα πράγμα στο Pillars of Eternity 2: Deadfireάρα είναι κάπως σαν μετα-κλείσιμο του ματιού).
Ο Hansen και ο Warden μοιράστηκαν επίσης μερικές σκέψεις σχετικά με το εύρος και τη διάταξη του πλήρους παιχνιδιού, κάτι που δεν μπορεί να μεταφερθεί σε μια προεπισκόπηση δύο ωρών.
«Το παιχνίδι έχει παρόμοια δομή Εξωτερικοί Κόσμοιόπου υπάρχουν ανοιχτές ζώνες που έχουν δομή ανοιχτού κόσμου, αλλά όχι ένας συνεχόμενος ανοιχτός κόσμος», είπε ο Warden. «Επομένως, επιτρέπει στο κρίσιμο μονοπάτι, την κύρια ιστορία να είναι πιο εστιασμένη και να έχει σημαντικές στιγμές που συμβαίνουν με ρυθμό που δεν μοιάζει με περίεργο ρυθμό, αλλά επιτρέπει επίσης έναν τόνο ελευθερίας στην επιλογή παικτών. Μπορείτε να ξεκινήσετε και να κάνετε δευτερεύουσες αποστολές και οι περιοχές είναι αρκετά μικρές ώστε να είναι διαχειρίσιμες. Μπορείτε να κάνετε πολλά, μπορείτε να εξερευνήσετε, αλλά δεν είναι απλώς να τσεκάρετε ένα σωρό εικονίδια. Όλα είναι κατά παραγγελία. Είναι χειροποίητο. Δεν υπάρχει μεγάλη επαναχρησιμοποίηση των πραγμάτων».
Ο Χάνσεν έγνεψε καταφατικά και είπε: «Πολλά να εξερευνήσετε, αλλά δεν τιμωρείστε που δεν το εξερευνήσατε. Εννοώ, ειλικρινά, γίνομαι γέρος. Δεν θέλω πια να ξοδεύω 120 ώρες σε ένα παιχνίδι. Μου αρέσει να μπορώ να παίζω στο παιχνίδι μας σχετικά γρήγορα. Ή, είχα playthrough που ήταν έξι φορές μεγαλύτερες από άλλες playthroughs επειδή άρχισα να μπαίνω στο nitty gritty. Και αυτό είναι ένα ωραίο κατάλυμα.”
«Μπορεί να είναι όσο θέλεις», ολοκλήρωσε ο Γουόρντεν.
Ομολογούμενος πρόκειται να κυκλοφορήσει στο Steam και στο Xbox Series X/S στις 18 Φεβρουαρίου 2025.