Dragon Age: The Veilguard είχε θαυμαστές που περίμεναν μια δεκαετία, και φαίνεται μέχρι στιγμής η αναμονή άξιζε τον κόποαλλά η τελευταία καταχώρηση δεν είναι μια επιστροφή στο franchise – ήταν μια επιστροφή στη Χρυσή Εποχή του BioWare. Στην πορεία της ανάπτυξής του, το Dragon Age: The Veilguard αρχικά περιλάμβανε στοιχεία για πολλούς παίκτες μέχρι που η EA και η BioWare άλλαξαν πορεία.
Η τεράστια απόφαση για την γενική επισκευή υποστηρίχθηκε από την EA και φάνηκε να ήταν η σωστή έκκληση. Μιλώντας για το Η τέλεια κονσόλα μου Το podcast, οι σκηνοθέτες του The Veilguard, Corinne Busche και John Epler, περιέγραψαν ότι το παιχνίδι επιστρέφει στις ρίζες του και πηγαίνει κόντρα στο ρεύμα με ορισμένες τάσεις στα παιχνίδια.
«Ένιωσα μεγάλη υποστήριξη μέσω αυτής της BioWare και της EA», είπε ο Busche (μέσω Eurogamer). «Και θα σας πω, είναι τρομακτικό να ανατρέπετε τις τάσεις σε μια εποχή όπου φαίνεται ότι σχεδόν κάθε παιχνίδι πρέπει να είναι ένας ανοιχτός κόσμος».
The Good and The Bad of Dragon Age: The Veilguard
Χρησιμοποιήστε ένα πρόγραμμα περιήγησης βίντεο html5 για να παρακολουθήσετε βίντεο.
Αυτό το βίντεο έχει μη έγκυρη μορφή αρχείου.
Λυπούμαστε, αλλά δεν μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό το περιεχόμενο!
Εισαγάγετε την ημερομηνία γέννησής σας για να δείτε αυτό το βίντεο
Κάνοντας κλικ στο «enter», συμφωνείτε με το GameSpot
Όροι Χρήσης και Πολιτική Απορρήτου
Ο Έπλερ, βετεράνος της BioWare 17 ετών και παραγωγός του Dragon Age: Inquisition, είπε ότι η ώθηση για επιστροφή στη φόρμα ήταν σκόπιμη από το στούντιο.
“Ξέρετε, προσωπικά αγαπώ το Mass Effect Andromeda, αλλά υπήρχε επίσης, είχαμε ανοιχτό κόσμο που ήταν μεγάλο πράγμα στη βιομηχανία εκείνη την εποχή και που αρχίζει να μειώνει την εστίασή σας”, είπε ο Epler. “Είχαμε το Anthem-live-η υπηρεσία μειώνει την εστίασή σας. Έτσι, για εμάς, ήταν πραγματικά κατανοητό τι είναι αυτό που οι άνθρωποι έρχονται στο στούντιο για να κάνουν–εργάζονται εδώ για έναν λόγο, θέλουν να κάνουν μεγάλες ιστορίες που σας επιτρέπουν να γίνε ένας μεγάλος ήρωας της δικής σου δημιουργίας, αλλά και εστίαση σε χαρακτήρες, εστίαση σε αυτή την εμπειρία της ζωής σε έναν διαφορετικό κόσμο».
Όταν ζητήθηκε η απόφαση για την αλλαγή, ο Epler είπε ότι εξέτασε τα πράγματα που έκαναν το στούντιο αυτό για το οποίο ήταν γνωστό: αφήγηση και επικά RPG για έναν παίκτη.
«Για το The Veilguard θέλαμε απλώς να επιστρέψουμε σε εκείνα τα πράγματα που έκαναν το στούντιο αυτό που ήταν, που συνέβαλαν σε αυτό που θα αποκαλούσα Χρυσή Εποχή του BioWare, όταν έβγαιναν χτυπήματα μετά από επιτυχία», πρόσθεσε. “Το Veilguard ήταν μια πολύ συνειδητή επιστροφή σε αυτό με έμφαση στους χαρακτήρες, την αφήγηση και το να είναι απλώς αυτό το πραγματικά μπομβαστικό RPG για έναν παίκτη.”
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το πιο πρόσφατο RPG φαντασίας της BioWare, ανατρέξτε στο GameSpot’s Dragon Age: The Veilguard που βρίσκεται σε εξέλιξη.