Ο ιδρυτής της Arkane και συν-δημιουργικός διευθυντής της Dishonored
Ο Raphaël Colantonio λέει ότι το οικοσύστημα βαθμολογίας Metacritic ενθαρρύνει τους προγραμματιστές να κάνουν «ασφαλή, βαρετά παιχνίδια», ενώ κυκλοφορεί όπως Stalker 2 υποφέρουν στη συνολική βαθμολογία κατά την εκτόξευση λόγω σφαλμάτων και τεχνικών προβλημάτων. Το Colantonio αποκαλεί «παραπλανητικές» τις χαμηλότερες βαθμολογίες εκκίνησης που επηρεάζονται από σφάλματα, επειδή αυτά τα τεχνικά ζητήματα μπορούν να διορθωθούν πιο κάτω, ενώ η συνολική βαθμολογία παραμένει η ίδια.
«Το οικοσύστημα Metacritic ενθαρρύνει τους προγραμματιστές να κάνουν ασφαλή, βαρετά παιχνίδια», ξεκινά ο Colantonio. «Εφόσον ένα παιχνίδι είναι γυαλισμένο κατά την κυκλοφορία, έχετε εγγύηση 80%, ανεξάρτητα από το πόσο βαρετό μπορεί να είναι το παιχνίδι. Εν τω μεταξύ, το Stalker 2 παίρνει 73 επειδή είναι λίγο τραχύ στις άκρες κατά την κυκλοφορία. Άδικο, παραπλανητικό».
Μέχρι τη στιγμή που γράφτηκε, η έκδοση για υπολογιστή του Stalker 2 έχει μέση βαθμολογία 74 στα 100 από 60 κριτικές κριτικών, με την έκδοση Xbox να έρχεται με μέσο όρο 78 από 19 κριτικές. Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με το παιχνίδι FPS, όπως περιγράφεται στη δική μας κριτική του Stalker 2, είναι τα μυριάδες τεχνικά ζητήματα κατά την κυκλοφορία.
“Ένα κακό παιχνίδι χωρίς σφάλματα έχει καλύτερη βαθμολογία από ένα υπέροχο παιχνίδι με σφάλματα”, συνεχίζει ο Colantonio στις απαντήσεις στην ανάρτησή του. «Αυτό σημαίνει ότι η ουσία του παιχνιδιού δεν λαμβάνεται υπόψη, σημαίνει ότι τρεις μήνες αργότερα, όταν το μεγάλο παιχνίδι έχει μπαλωθεί, έχει ακόμα ένα χαμένο σκορ. [Does that make] νόημα για σένα;
“[Metacritic] ενθαρρύνει τους προγραμματιστές να το παίζουν με ασφάλεια κάνοντας εύκολα παιχνίδια που είναι πιο εύκολο να γυαλιστούν. Μόλις προσφέρετε παιχνίδια με πολλές δυνατότητες, ανοίγετε τον εαυτό σας σε ένα πιο δύσκολο παιχνίδι για να γυαλίσετε κατά την κυκλοφορία.”
Ένας σχολιαστής αναφέρει το Fallout New Vegas, το οποίο όπως και το Stalker 2 κυκλοφόρησε με αρκετά τεχνικά προβλήματα, αλλά συνεχίζει να είναι ένα από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια ολόκληρης της σειράς. “[Fallout New Vegas] είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα ενός από τα καλύτερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ με ένα Metacritic που δεν ταιριάζει με την πραγματικότητα», προσθέτει ο Colantonio. “Ένα φανταστικό παιχνίδι με λάθη μπορεί να επιδιορθωθεί, ένα βαρετό παιχνίδι θα παραμείνει βαρετό.”
Ο Colantonio άφησε το Arkane το 2017 και αργότερα δημιούργησε τα WolfEye Studios, αλλά όχι πριν σκηνοθετήσει το Prey στον πρώην προγραμματιστή.
Ωστόσο, ο προγραμματιστής του Stalker 2, GSC Game World, έχει προγραμματίσει πολλές διορθώσεις για το παιχνίδι, με το σύστημα A-life στην κορυφή της λίστας. Εν ολίγοις, το σύστημα A-life του Stalker 2 δίνει σε όλα τα NPC τη δική τους πλούσια εσωτερική ζωή και τους επιτρέπει να κάνουν τα δικά τους, ανεξάρτητα από το τι θέλει ο παίκτης.
Αυτήν τη στιγμή αυτό το σύστημα δεν λειτουργεί όπως προβλεπόταν στο Stalker 2, αλλά η GSC Game World έχει δεσμευτεί να το βελτιώσει. «Γνωρίζουμε ότι αυτό το σύστημα είναι πολύ σημαντικό για τη Ζώνη που έχει μια καθηλωτική ατμόσφαιρα και θα κάνουμε ό,τι καλύτερο μπορούμε για να διορθώσουμε τα γνωστά προβλήματα. Το διορθώνουμε και θα το φτιάξουμε».
Καθώς εξερευνάτε τη Ζώνη, έχουμε συγκεντρώσει όλα τα καλύτερα όπλα Stalker 2, μαζί με το πού ακριβώς μπορείτε να βρείτε καθένα από τα τεχνουργήματα Stalker 2.
Μπορείτε επίσης να μας ακολουθήσετε Ειδήσεις Google για καθημερινές ειδήσεις, κριτικές και οδηγούς για παιχνίδια υπολογιστή ή πάρτε το δικό μας Παρακολούθηση προσφορών PCGN για να συμψηφίσετε τον εαυτό σας κάποιες ευκαιρίες.