Η Sony φαίνεται να πειραματίζεται με την ιδέα ενός χειριστηρίου PlayStation που διαθέτει ένα ειδικό κουμπί “rewind”, σύμφωνα με ένα πρόσφατα δημοσιευμένο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας.
Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, που εντοπίστηκε από το Tech4Gamers, αφορά την τεχνολογία επαναφοράς του παιχνιδιού που θα ενεργοποιείται όταν ο χρήστης πατάει “ένα καθολικό κουμπί σε ένα χειριστήριο κατά τη διάρκεια του live game play”. Το κουμπί θα ενεργοποιούσε ένα mode όπου ο χρήστης βλέπει μια σειρά από στιγμιότυπα του live gameplay που μπορεί στη συνέχεια να περιηγηθεί. Επιλέγοντας ένα από αυτά, ο παίκτης θα μπορεί να επανεξετάσει το παιχνίδι του από εκείνο το σημείο.
Σύμφωνα με τις εικόνες του διπλώματος ευρεσιτεχνίας, το κουμπί θα μπορούσε να τοποθετηθεί όπου βρίσκεται τώρα το κουμπί “Share” στο χειριστήριο. Μια άλλη εικόνα δείχνει on-screen interface κουμπιά παρόμοια με αυτά σε ένα τηλεχειριστήριο τηλεόρασης, με εικόνες που υποδεικνύουν Play, Pause, Next, Previous, Fast Forward, και Rewind. Υπάρχει επίσης ένα κουμπί “Return”.
Η περιγραφή του διπλώματος ευρεσιτεχνίας υποδηλώνει ότι αυτή η δυνατότητα θα ήταν χρήσιμη με διάφορους τρόπους, όπως το να υπενθυμίζει σε έναν παίκτη σημαντικές πληροφορίες αποστολής που μπορεί να έχασε ή πώς να φτάσει σε μια τοποθεσία που έχει επισκεφτεί στο παρελθόν και δεν θυμάται πώς είχε πρόσβαση. Αναφέρει επίσης ότι ένας παίκτης μπορεί να επισημάνει ορισμένα τμήματα του παιχνιδιού που μπορεί να θέλει να επισκεφτεί ξανά αργότερα, με το rewind να του επιτρέπει να επιστρέψει γρήγορα σε αυτές τις αποθηκευμένες στιγμές.
Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας επισημαίνει επίσης τις προκλήσεις της εφαρμογής μιας τέτοιας δυνατότητας: “Η πρόσβαση στο πρόσφατο παιχνίδι ενώ ο παίκτης παίζει ένα βιντεοπαιχνίδι είναι δύσκολη και απαιτεί παραβίαση μιας υπάρχουσας υπηρεσίας για να δει το τμήμα του παιχνιδιού που τον ενδιαφέρει”, εξηγεί το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας. “Για παράδειγμα, ο παίκτης μπορεί να πρέπει να δώσει συγκεκριμένες οδηγίες στο σύστημα παιχνιδιών για να δημιουργήσει ένα αρχείο που περιλαμβάνει τμήματα του παιχνιδιού για σκοπούς κοινής χρήσης με άλλους παίκτες. Ο παίκτης μπορεί να χρειαστεί να βγει από το παιχνίδι για να δημιουργήσει το αρχείο κοινής χρήσης. Όταν ολοκληρωθεί το αρχείο κοινής χρήσης, ο παίκτης μπορεί στη συνέχεια να έχει πρόσβαση στο τμήμα του παιχνιδιού που τον ενδιαφέρει για προβολή”.
Ενώ αυτό το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας είναι σίγουρα ενδιαφέρον, δεν σημαίνει ότι είμαστε εγγυημένοι να δούμε ένα χειριστήριο με rewind στο μέλλον. Οι εταιρείες παιχνιδιών συχνά κατοχυρώνουν με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας τεχνολογία στην οποία εργάζονται, μέρος της οποίας φτάνει στην αγορά, ενώ κάποια όχι. Τα τελευταία χρόνια, έχουμε δει τη Sony να κατοχυρώνει με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας συστήματα προσαρμοστικής δυσκολίας παιχνιδιού, ένα διαδραστικό σύστημα trophy βασισμένο σε AR, auto-play και slow mode features, τεχνολογία NFT και blockchain και πολλά άλλα.
VIA: ign.com