Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy VII Rebirth ζήτησε πρόσφατα συγγνώμη για το δύσκολο Platinum Trophy του παιχνιδιού, υποσχόμενος να μην κάνει ποτέ άλλο τόσο δύσκολο στο μέλλον.
Μιλώντας με Daily Starο σκηνοθέτης Naoki Hamaguchi συζήτησε το δύσκολο Platinum Trophy, το οποίο απαιτεί πολλαπλά playthrough του παιχνιδιού και την ολοκλήρωση μίνι-παιχνιδιών σε σκληρή δυσκολία. Ζήτησε συγγνώμη για το πόσο δύσκολο είναι να ξεκλειδωθεί και διαβεβαίωσε ότι δεν θα έκανε ποτέ ξανά τόσο δύσκολο να το αποκτήσει, επομένως οι κυνηγοί τροπαίων θα είχαν πολύ λιγότερα προβλήματα στο να κυριαρχήσουν το τρίτο και τελευταίο μέρος του έργου Final Fantasy VII Remake.
Στην Daily Star, ο σκηνοθέτης του Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi επίσης επανέλαβε πώς το παιχνίδι δεν θα πάρει κανένα DLC για να κυκλοφορήσει το sequel το συντομότερο δυνατό και πώς η τρίτη καταχώριση στη σειρά είναι πιθανό να ταρακουνήσει τη φόρμουλα του δεύτερου παιχνιδιού στην τριλογία του Remake, καθώς θέλει να προσθέσει ένα διαφορετικό twist για μια νέα και συναρπαστική εμπειρία. Αυτή η νέα εμπειρία πιθανότατα θα περιλαμβάνει το αερόπλοιο Highwind, καθώς η ομάδα έχει δεσμευτεί πλήρως να προσφέρει έναν ελεύθερα εξερευνήσιμο χάρτη χρησιμοποιώντας το αερόπλοιο.
Το Final Fantasy VII Rebirth είναι πλέον διαθέσιμο στο PlayStation 5 και παίζεται καλύτερα στο PlayStation 5 Pro έως ότου το παιχνίδι φτάσει τελικά στον υπολογιστή σε μια ημερομηνία που δεν έχει ακόμη επιβεβαιωθεί. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι στην κριτική μας.
VIA: wccftech.com