O Shuhei Yoshida θα είχε αντισταθεί στην ώθηση της Sony προς τα live service παιχνίδια
Αντίσταση του Shuhei Yoshida στην ώθηση της Sony για live service παιχνίδια - TechFreak.GR



Το πρώην στέλεχος της PlayStation, Shuhei Yoshida, δήλωσε ότι θα είχε προσπαθήσει να αντισταθεί στην αμφιλεγόμενη ώθηση της Sony στα live service παιχνίδια.

Τα σχόλια του Yoshida έρχονται εν μέσω μιας ταραχώδους περιόδου για το εν λόγω είδος παιχνιδιών της PlayStation. Ενώ το “Helldivers 2” της Arrowhead ήταν το βιντεοπαιχνίδι με τις ταχύτερες πωλήσεις όλων των εποχών του PlayStation, αφού πούλησε 12 εκατομμύρια αντίτυπα σε μόλις 12 εβδομάδες, τα άλλα live service παιχνίδια της Sony είτε ακυρώθηκαν, είτε είχαν καταστροφικές κυκλοφορίες.

Πράγματι, το “Concord” της Sony είναι μία από τις μεγαλύτερες καταστροφές στην ιστορία της PlayStation, διαρκώντας μόλις λίγες εβδομάδες πριν αποσυνδεθεί εν μέσω εξωφρενικά χαμηλών αριθμών παικτών. Η Sony αποφάσισε αργότερα να ‘σκοτώσει’ εντελώς το παιχνίδι και να κλείσει την εταιρεία ανάπτυξής του. Αποδείχθηκε μια δαπανηρή αποτυχία. Η αρχική συμφωνία ανάπτυξης ήταν περίπου $200 εκατομμύρια δολάρια, αλλά αυτά δεν ήταν αρκετά για να χρηματοδοτήσουν ολόκληρη την ανάπτυξη, ούτε περιελάμβαναν την αγορά των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας ή του ίδιου του Firewalk Studios. Η αποτυχία του “Concord” ήρθε μετά την ακύρωση του multiplayer “The Last of Us” της Naughty Dog. Και μόλις αυτή την εβδομάδα, η Sony φέρεται να ακύρωσε δύο άλλα live service παιχνίδια.

Ο Yoshida, ο οποίος αποχώρησε πρόσφατα από τη Sony μετά από 31 χρόνια στην εταιρεία, συζήτησε για τα live service παιχνίδια της PlayStation στη συνέντευξη με το Kinda Funny Games, λέγοντας ότι αν ήταν ο σημερινός Διευθύνων Σύμβουλος της Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, Hermen Hulst, θα είχε πιέσει για να αντισταθεί σε αυτά όταν εμφανίστηκαν.

“Για μένα, διαχειριζόμουν αυτόν τον προϋπολογισμό, επομένως ήμουν υπεύθυνος για τη δέσμευση χρημάτων, ποια είδη παιχνιδιών θα κατασκευάσουμε”, δήλωσε ο Yoshida. “Εάν η εταιρεία σκεφτόταν να πάει προς αυτή την κατεύθυνση, πιθανότατα δεν είχε νόημα να σταματήσει να φτιάχνει άλλο ‘God of War’ ή single-player παιχνίδι και να ρίξει όλα τα χρήματα στα live service παιχνίδια. Ωστόσο, αυτό που έκαναν όταν έφυγα και ανέλαβε ο Hermen [Hulst] είναι ότι η εταιρεία μας έδωσε πολύ περισσότερους πόρους. Δεν νομίζω ότι είπαν στον Hermen να σταματήσει να φτιάχνει single-player παιχνίδια. [Είπαν] ‘αυτά τα παιχνίδια είναι υπέροχα, συνεχίστε να τα κάνετε και θα σας δώσουμε επιπλέον πόρους για να δουλέψετε σε αυτά τα live service παιχνίδια και να το δοκιμάσετε”‘.

“Είμαι σίγουρος ότι γνώριζαν ότι ήταν ριψοκίνδυνο. Η πιθανότητα ένα παιχνίδι να γίνει επιτυχημένο σε αυτό το εξαιρετικά ανταγωνιστικό είδος θα ήταν μικρή. Ωστόσο, η εταιρεία, γνωρίζοντας αυτόν τον κίνδυνο, έδωσε στον Hermen τους πόρους και την ευκαιρία να το δοκιμάσει. Νομίζω ότι αυτό είναι το πώς το έκαναν. Κατά τη γνώμη μου, αυτό είναι υπέροχο και ελπίζω ότι μερικά παιχνίδια θα γίνουν επιτυχημένα. Ευτυχώς, το ‘Helldivers 2’ τα πήγε πολύ καλά. Κανείς δεν το περίμενε. Επομένως, δεν μπορείτε να σχεδιάσετε μια επιτυχία σε αυτήν τη βιομηχανία. Αυτό είναι το πιο διασκεδαστικό μέρος αυτής της επιχείρησης. Ελπίζω ότι αυτή η στρατηγική θα λειτουργήσει τελικά. Αν ήμουν στη θέση του Hermen, πιθανότατα θα είχα προσπαθήσει να αντισταθώ σε αυτή την κατεύθυνση. Ίσως αυτός είναι ένας από τους λόγους που με απάλλαξαν από τα first-party!”

Σε πρόσφατη τηλεδιάσκεψη, ο πρόεδρος, COO και CFO της Sony, Hiroki Totoki, δήλωσε ότι η εταιρεία έχει μάθει διδάγματα τόσο από την εκπληκτική κυκλοφορία του “Helldivers 2” νωρίτερα μέσα στο έτος, όσο και από την αποτυχία του “Concord”. Ειδικά με το “Concord”, ο Totoki δήλωσε ότι η Sony θα έπρεπε να είχε εκτελέσει τις πύλες ανάπτυξής της, όπως user testing και εσωτερική αξιολόγηση, “πολύ νωρίτερα από ό,τι κάναμε”, κάτι το οποίο θα βοηθούσε την διαδικασία ανάπτυξης και θα βελτίωνε το παιχνίδι πριν την κυκλοφορία του. Κατά τη διάρκεια της ίδιας τηλεδιάσκεψης, ο ανώτερος αντιπρόεδρος οικονομικών και επενδυτικών σχέσεων της Sony, Sadahiko Hayakawa, συνέκρινε τις κυκλοφορίες του “Helldivers 2” και του “Concord”, λέγοντας ότι τα διδάγματα που αποκτήθηκαν θα κοινοποιηθούν σε ολόκληρη την επιχείρηση.

Κοιτάζοντας προς το μέλλον, αρκετά live service παιχνίδια της PlayStation παραμένουν υπό ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένων των “Marathon” της Bungie, “Horizon Online” της Guerrilla και “Fairgame$” της Haven Studio.



VIA: Πηγή Άρθρου


Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ


Ακολουθήστε το TechFreak.gr στο Google News

Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.


ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ