Alan Wake 2: Στόχος Άτακτου Σκύλου στην Ευρώπη - TechFreak.GR
Alan Wake 2: Στόχος Άτακτου Σκύλου στην Ευρώπη - TechFreak.GR


Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Alan Wake 2 Kyle Rowley παρουσιάστηκε πρόσφατα σε μια συνέντευξη βίντεο διάρκειας μιας ώρας δημοσιευμένο στο κανάλι YouTube Behind The Voice.

Κατά τη διάρκεια της εκτενούς συζήτησης, ο βετεράνος του κλάδου (ο Rowley ξεκίνησε ως ελεγκτής Q&A στο Black and White πριν από 2 είκοσι χρόνια, στη συνέχεια εργάστηκε ως σχεδιαστής στα The Outsider, Homefront: The Revolution και RuneScape πριν ενταχθεί στο Remedy) αποκάλυψε ότι νόμιζε ότι ο Φινλανδός Το στούντιο θα πρέπει να έχει ως στόχο να είναι η ευρωπαϊκή εκδοχή του Naughty Dog.

Όταν ήρθα στο Quantum Break, ήμουν απλά ενθουσιασμένος που θα δούλευα σε κάτι που είχε… ξέρετε, ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια εκείνη την εποχή ήταν το Uncharted, και ήξερα ότι θα κάναμε κάτι που… Θυμάμαι κάνοντας μια συζήτηση με τον επικεφαλής εμψυχωτή μας εκείνη την εποχή, και σκέφτηκα ότι θα έπρεπε να στοχεύουμε να γίνουμε σαν την ευρωπαϊκή εκδοχή του Naughty Dog. Λοιπόν, θα ήταν ωραίο αν μπορούσαμε να έχουμε το ίδιο επίπεδο αίσθησης, και αυτό ήταν το είδος του παιχνιδιού που μου αρέσει να παίζω, και έτσι ήμουν ενθουσιασμένος που θα δουλέψω σε αυτό.

Δεν είναι καθόλου τραβηγμένη σύγκριση. Και τα δύο στούντιο κάνουν παιχνίδια δράσης/περιπέτειας με άκρως κινηματογραφική αίσθηση. Φυσικά, ενώ και τα δύο στούντιο χαίρουν μεγάλης αναγνώρισης, τα παιχνίδια του Naughty Dog τείνουν να πουλούν πολύ περισσότερα – αν και για να είμαστε δίκαιοι, κοστίζουν επίσης πολύ περισσότερο. Για σύγκριση, το πιο πρόσφατο παιχνίδι του Naughty Dog (The Last of Us Part II, το οποίο θα κυκλοφορήσει σύντομα σε PC στην remastered του) κόστισε 220 εκατομμύρια δολάρια, ενώ το Alan Wake 2 κόστισε 70 εκατομμύρια ευρώ, σύμφωνα με Φινλανδούς αναλυτές. Ωστόσο, το Remedy χρησιμοποιείται επίσης για την κατασκευή ακόμη φθηνότερων παιχνιδιών. Ο έλεγχος κόστισε μόνο 30 εκατομμύρια ευρώ και ο αρχικός προϋπολογισμός για την επερχόμενη συνέχεια ορίστηκε στα 50 εκατομμύρια ευρώ.

Είναι ενδιαφέρον ότι το Naughty Dog μπαίνει λίγο στη ζώνη άνεσης του Remedy με τη νέα του IP επιστημονικής φαντασίας, Intergalactic: The Heretic Prophet, που μόλις ανακοινώθηκε στα The Game Awards 2024. Από την άλλη πλευρά, το Remedy φαίνεται να ακολουθεί τα βήματα του Naughty Dog όταν πρόκειται να προσαρμόσει τα IP του παιχνιδιού σε ταινίες/τηλεόραση ζωντανής δράσης. Το Naughty Dog το έκανε με επιτυχία (χάρη στη Sony, φυσικά) με το Uncharted και το The Last of Us, ενώ το Remedy συνεργάστηκε με την Annapurna για να διασκευάσει το Alan Wake 2 και το Control.

Αισθάνεστε ότι το Remedy βρίσκεται στο σωστό δρόμο για να γίνει ένα European Naughty Dog; Ψηφίστε στην παρακάτω δημοσκόπηση.

Είναι το Remedy ένα «ευρωπαϊκό άτακτο σκυλί»;



VIA: wccftech.com


Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Alan Wake 2 Kyle Rowley παρουσιάστηκε πρόσφατα σε μια συνέντευξη βίντεο διάρκειας μιας ώρας δημοσιευμένο στο κανάλι YouTube Behind The Voice.

Κατά τη διάρκεια της εκτενούς συζήτησης, ο βετεράνος του κλάδου (ο Rowley ξεκίνησε ως ελεγκτής Q&A στο Black and White πριν από 2 είκοσι χρόνια, στη συνέχεια εργάστηκε ως σχεδιαστής στα The Outsider, Homefront: The Revolution και RuneScape πριν ενταχθεί στο Remedy) αποκάλυψε ότι νόμιζε ότι ο Φινλανδός Το στούντιο θα πρέπει να έχει ως στόχο να είναι η ευρωπαϊκή εκδοχή του Naughty Dog.

Όταν ήρθα στο Quantum Break, ήμουν απλά ενθουσιασμένος που θα δούλευα σε κάτι που είχε… ξέρετε, ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια εκείνη την εποχή ήταν το Uncharted, και ήξερα ότι θα κάναμε κάτι που… Θυμάμαι κάνοντας μια συζήτηση με τον επικεφαλής εμψυχωτή μας εκείνη την εποχή, και σκέφτηκα ότι θα έπρεπε να στοχεύουμε να γίνουμε σαν την ευρωπαϊκή εκδοχή του Naughty Dog. Λοιπόν, θα ήταν ωραίο αν μπορούσαμε να έχουμε το ίδιο επίπεδο αίσθησης, και αυτό ήταν το είδος του παιχνιδιού που μου αρέσει να παίζω, και έτσι ήμουν ενθουσιασμένος που θα δουλέψω σε αυτό.

Δεν είναι καθόλου τραβηγμένη σύγκριση. Και τα δύο στούντιο κάνουν παιχνίδια δράσης/περιπέτειας με άκρως κινηματογραφική αίσθηση. Φυσικά, ενώ και τα δύο στούντιο χαίρουν μεγάλης αναγνώρισης, τα παιχνίδια του Naughty Dog τείνουν να πουλούν πολύ περισσότερα – αν και για να είμαστε δίκαιοι, κοστίζουν επίσης πολύ περισσότερο. Για σύγκριση, το πιο πρόσφατο παιχνίδι του Naughty Dog (The Last of Us Part II, το οποίο θα κυκλοφορήσει σύντομα σε PC στην remastered του) κόστισε 220 εκατομμύρια δολάρια, ενώ το Alan Wake 2 κόστισε 70 εκατομμύρια ευρώ, σύμφωνα με Φινλανδούς αναλυτές. Ωστόσο, το Remedy χρησιμοποιείται επίσης για την κατασκευή ακόμη φθηνότερων παιχνιδιών. Ο έλεγχος κόστισε μόνο 30 εκατομμύρια ευρώ και ο αρχικός προϋπολογισμός για την επερχόμενη συνέχεια ορίστηκε στα 50 εκατομμύρια ευρώ.

Είναι ενδιαφέρον ότι το Naughty Dog μπαίνει λίγο στη ζώνη άνεσης του Remedy με τη νέα του IP επιστημονικής φαντασίας, Intergalactic: The Heretic Prophet, που μόλις ανακοινώθηκε στα The Game Awards 2024. Από την άλλη πλευρά, το Remedy φαίνεται να ακολουθεί τα βήματα του Naughty Dog όταν πρόκειται να προσαρμόσει τα IP του παιχνιδιού σε ταινίες/τηλεόραση ζωντανής δράσης. Το Naughty Dog το έκανε με επιτυχία (χάρη στη Sony, φυσικά) με το Uncharted και το The Last of Us, ενώ το Remedy συνεργάστηκε με την Annapurna για να διασκευάσει το Alan Wake 2 και το Control.

Αισθάνεστε ότι το Remedy βρίσκεται στο σωστό δρόμο για να γίνει ένα European Naughty Dog; Ψηφίστε στην παρακάτω δημοσκόπηση.

Είναι το Remedy ένα «ευρωπαϊκό άτακτο σκυλί»;



VIA: Πηγή Άρθρου


Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ


Ακολουθήστε το TechFreak.gr στο Google News

Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.


ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ