Λίγες μόνο ημέρες πριν από την 20η επέτειό του, το “Half-Life 2” έχει ένα νέο trailer για το RTX remaster του.
Το επιδραστικό first-person shooter της Valve κυκλοφόρησε στο Steam στις 16 Νοεμβρίου 2004. Από τότε και μετά την κυκλοφορία του Episode 2 το 2007, οι θαυμαστές ζήτησαν από τη Valve να κυκλοφορήσει το “Half-Life 3”. Αλλά δυστυχώς, αυτό δεν φαίνεται να είναι έτοιμο τώρα παρά τα πόσα χρόνια έχουν περάσει.
Ακόμα, η Nvidia αποφάσισε να κυκλοφορήσει ένα νέο trailer “γιορτάζοντας τη διαχρονική κληρονομιά του παιχνιδιού” που προσφέρει μια άλλη ματιά στο remaster, το “Half-Life 2 RTX”. Το παιχνίδι βρίσκεται σε ανάπτυξη από την ομάδα των 100 ατόμων του Orbifold Studios και προσθέτει πλήρη ray tracing, αναβαθμισμένα assets και DLSS 3.5 με Ray Reconstruction ως δωρεάν DLC για τους κατόχους του “Half-Life 2”.
Και ποια είναι η κατάσταση του “Half-Life” σήμερα; Το 2020, ένα making-of για το αποκλειστικό VR, “Half-Life: Alyx”, αποκάλυψε μια σειρά από παιχνίδια που αναπτύχθηκαν και απορρίφθηκαν από τη Valve μεταξύ της κυκλοφορίας του “Half-Life 2: Episode 2” και του τελευταίου VR παιχνιδιού της Valve. Αυτή η λίστα περιλάμβανε λεπτομέρειες για μια έκδοση του “Half-Life 3” που ήταν υπό ανάπτυξη για περίπου ένα χρόνο.
Το “The Final Hours of Half-Life: Alyx” του Geoff Keighley αποκάλυψε ότι τουλάχιστον πέντε παιχνίδια της σειράς ακυρώθηκαν μεταξύ του “Episode 2” και του “Alyx”, μαζί με μια σειρά από άλλα project – το πιο αξιοσημείωτο είναι ένα που αναφερόταν επίσημα εντός της Valve ως “Half-Life 3”.
Το “Half-Life 3” λέγεται ότι δημιουργήθηκε στο engine Source 2 και αντλούσε κάποια έμπνευση από το “Left 4 Dead”. Το project, γνωστό ως “Half-Life 3”, θα χρησιμοποιούσε τη διαδικαστική γενιά μεταξύ χειροποίητων στιγμών ιστορίας για να δημιουργήσει ένα πιο playable παιχνίδι. Για παράδειγμα, το παιχνίδι θα δημιουργούσε ένα κτίριο και έναν στόχο (όπως τη διάσωση ενός κρατούμενου), στη συνέχεια θα δημιουργούσε μια διαδρομή μέσα από αυτό και θα γέμιζε το κτίριο με εχθρούς, πράγμα που σημαίνει ότι αυτό το τμήμα θα παιζόταν πάντα διαφορετικά.
Η ομάδα προχώρησε μέχρι το σημείο να σαρώσει τον Frank Sheldon, τον ηθοποιό του οποίου η ομοιότητα χρησιμοποιήθηκε για τον G-Man της σειράς. Ωστόσο, το engine Source 2 ήταν ημιτελής και το project “δεν προχώρησε πολύ” πριν εγκαταλειφθεί. Ήταν υπό ανάπτυξη για περίπου ένα χρόνο μεταξύ των 2013 και 2014.
Τι θα μπορούσε να είχε γίνει; Από τότε, η Valve κυκλοφόρησε το “Counter-Strike 2” ως μια ενημερωμένη μορφή του “CS:GO” και το multiplayer παιχνίδι “Deadlock” σε πρώιμη μορφή ανάπτυξης. Η εταιρεία δεν έχει ακόμη δώσει καμία ένδειξη ότι ένα νέο παιχνίδι του “Half-Life” ή ό,τι άλλο είναι υπό ανάπτυξη σχετικό με το franchise.
VIA: ign.com