Ιδρυτής Naughty Dog αποκαλύπτει λόγους πώλησης και κόστη παλιότερης εποχής - TechFreak.GR
Ιδρυτής Naughty Dog αποκαλύπτει λόγους πώλησης και κόστη παλιότερης εποχής - TechFreak.GR


Αποκαλυπτικός ο συνιδρυτής της Naughty Dog, Andrew Gavin. Σε μια μακροσκελής εξομολόγηση αποκάλυψε από τα κόστη των πρώτων παιχνιδιών της ως και το λόγο που πωλήθηκε το Studio στη Sony. Επέλεξε το linkedin για το σκοπό αυτό. Ίσως η ιστορία της Naughty Dog να ήταν διαφορετική χωρίς την εξαγορά. Ίσως και όχι. Διαβάστε τα όσα αναφέρει ο Gavin και πείτε μας την γνώμη σας:

“Γιατί πουλήσαμε τη Naughty Dog?

Είναι μια ερώτηση που μου έκαναν αμέτρητες φορές. Η απάντηση είναι απλή: το budget δημιουργίας παιχνιδιού εκτοξεύονταν.

Όταν ξεκινήσαμε με τη Naughty Dog το 1980, τα έξοδα ανάπτυξης ήταν διαχειρίσιμα.  Μπορούσαμε να χρηματοδοτήσουμε τα πάντα, να μεταφέρουμε τα κέρδη μας από το ένα παιχνίδι στη δημιουργία του επόμενου.

– Αρχές δεκαετίας 80 τα παιχνίδια κόστιζαν λιγότερο από $50,000 το κάθε ένα για να τα κάνουμε.

– Το Rings of Power (’88-91), ήταν το πρώτο μας που έφτασε τις $100,000, και απέφερε με το ζόρι λίγο παραπάνω κέρδος μετά φόρων το 1992.

– Το 1993, επενδύσαμε τα $100k κέρδη αυτά από το Rings στο Way of the Warrior.

– Αλλά το Crash Bandicoot (’94-96) κόστισε  $1.6 εκατομμύρια.

– Μέχρι τι στιγμή που φτάσαμε τα Jak and Daxter (’99-01), το budget εκτοξεύτηκε στα $15 εκατομμύριο.

Το 2004, τα κόστη των AAA παιχνιδιών όπως το Jak 3 ξεπέρασε τα $45-50 εκατομμύρια– και αυξάνονται έκτοτε.

Αλλά πίσω στο 2000, χρηματοδοτούσαμε από μόνοι μας κάθε project, και το στρες της ανεξάρτητης χρηματοδότησης των διογκωμένων σε budget project ήταν τεράστιο.

Δεν ήμασταν απλώς εμείς. Αυτό ήταν και θα είναι ένα συστημικό θέμα στα AAA. Οι developers σχεδόν ποτέ δε θα έχουν τις πηγές να χρηματοδοτήσουν τα δικά τους παιχνίδια, και δίνουν έτσι στους publishers ένα μεγάλο πλεονέκτημα.

Η πώληση στη Sony δεν ήταν μόνο για την εξασφάλιση της οικονομικής βιωσιμότητας της Naughty Dog. Ήταν για να δώσουμε στο studio τα μέσα να συνεχίσει να κάνει τα καλύτερα δυνατά παιχνίδια, χωρίς να συνθλιβεί από το βάρος του αυξανόμενου κόστους και να απαλλαγεί από το παραληρητικό φόβο πως ένα σφάλμα θα τα κατέστρεφε όλα

Κοιτώντας πίσω, ήταν σωστή επιλογή.

Τα AAA games έχουν γίνει πιο ακριβά από τότε. Σήμερα το budget μεγάλων παιχνιδιών άνετα φτάνει τα $300, $400 και $500 εκατομμύρια.

Θα μπορούσαμε να συνεχίσουμε χωρίς εξαγορά? Ίσως. Αλλά πουλώντας μας — στη κατάλληλη εταιρεία — έδωσε στη Naughty Dog τη σταθερότητα που χρειαζόταν για να ευημερήσει — και να συνεχίσει να δημιουργεί το είδος των παιχνιδιών που όλοι ονειρευόμαστε!”



VIA: Πηγή Άρθρου


Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ


Ακολουθήστε το TechFreak.gr στο Google News

Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.


ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ