Έχουν περάσει πάνω από δέκα χρόνια από τότε που είδαμε τον Diablo στο παιχνίδι. Εξορισμένος πίσω στις Καμμένες Κόλασεις στο τέλος του Diablo 3, η ιστορία του Diablo 4 έχει αλλάξει προς την κατεύθυνση του αδελφού του Mephisto, του Άρχοντα του Μίσους και του προσωπικού μου αγαπημένου των Prime Evils. Το τέλος του Vessel of Hatred οδηγεί σε μια ιστορία με επίκεντρο τον Μεφιστο, με την πιθανή επανεμφάνιση της κόρης του. Ο Diablo, ωστόσο, δεν φαίνεται πουθενά, ακόμα κι αν η ουσία του παραμένει στο σύγχρονο Sanctuary. Διαδραματίζεται πέντε χρόνια μετά τα γεγονότα του Diablo 2 αλλά πριν από το Diablo 3, Diablo ImmortalΗ γενική αφήγηση του έχει δείξει προς την επιστροφή του Άρχοντα του Τρόμου εδώ και χρόνια και το patch 3.2 μας επιτρέπει επιτέλους να έρθουμε από κοντά και προσωπικά μαζί του. Μιλήσαμε με τον επικεφαλής σχεδιαστή περιεχομένου Scott Burgess και την ανώτερη σχεδιάστρια παιχνιδιών Nan Jiang για να συζητήσουμε την αντιπαράθεση.
Αν πολεμούσατε για λίγο με τις λεγεώνες του Mephisto στο Diablo 4 και δεν είχατε χρόνο να δείτε το αδελφό του RPG, εδώ είμαστε. Τα θραύσματα της Worldstone έχουν καταστραφεί, αλλά η διαφθορά τους θρυμματίζει αργά αλλά σταθερά την ψυχή σας. Ενώ το ξίφος του Tyrael, El’druin, βρέθηκε, η δαιμονική φύση σας σημαίνει ότι δεν μπορείτε να το χειριστείτε, αναγκάζοντάς σας να τολμήσετε να βγείτε στα Ψυχρά Νησιά για να «καθαρίσετε την ακαθαρσία σας», ώστε να μπορέσετε να αντιμετωπίσετε τον ίδιο τον Diablo.
Δυόμιση χρόνια αφήγησης οδήγησαν στο Diablo Immortal patch 3.2 και στην τελική μάχη ενάντια στον ίδιο τον Άρχοντα του Τρόμου. Δεδομένης της απουσίας του από το Sanctuary τα τελευταία δέκα χρόνια, ρωτάω τον Burgess και τον Jiang για την πίεση να επαναφέρουν την τιμητική εχθρότητα της σειράς.
Προσοχή: αυτό το άρθρο περιέχει μικρά spoilers.
«Δουλεύουμε για αυτή τη στιγμή για δύο χρόνια. είναι πραγματικά ένας φοβερός αγώνας», μου λέει ο Burgess. «Ανησυχούσα γιατί έλεγα «ω, φίλε, αυτό είναι τόσο μεγάλο θέμα, αυτό είναι το αποκορύφωμα», μετά είδα [the fight] και σκέφτηκα ότι “αυτό είναι τόσο υπερβολικό και τόσο φοβερό”. Απλώς οδηγώ το hype τρένο».
Αυτή η μάχη, λοιπόν, είναι πραγματικά στον πυρήνα του 3.2, αλλά μας λείπει ακόμα το όπλο που είναι το κλειδί για να νικήσουμε τον Diablo. Ο Jiang μου λέει ότι αυτό είναι μέρος μιας συντονισμένης προσπάθειας να κρατήσουν τα «εμβληματικά όπλα μακριά από τα χέρια των παικτών» μέχρι να έρθει η κατάλληλη στιγμή να τα χρησιμοποιήσουν. «Αν τα βάλεις στα χέρια των ανθρώπων [they then think] «Δεν είναι τόσο δυνατό», – τα όπλα χάνουν τη γοητεία τους και θέλουμε να διατηρήσουμε την ιερή αίσθηση [of using them]. Θα προτιμούσα να τα κρατήσω ως μέρος ενός boss fight, όπου μπορείτε να τα ταλαντεύετε κατά τη διάρκεια του αγώνα και να νιώσετε πραγματικά την ιδιαιτερότητα αυτού του όπλου.»
Το εν λόγω όπλο (το οποίο εμφανίζεται ευδιάκριτα σε αυτό το άρθρο) παίζει τεράστιο ρόλο στον αγώνα Diablo του 3.2, με τον Jiang να σημειώνει ότι υπάρχει μια «πολύ, πολύ δυνατή στιγμή στον αγώνα Diablo», όπου θα μπορέσετε να το χρησιμοποιήσετε. Μου θυμίζει λίγο τη συνάντηση με το αφεντικό του Mephisto του Herald του Diablo 4, όπου ενώνεις τις δυνάμεις σου με τον Akarat για να καταρρίψεις τον ματωμένο λύκο. «Έπρεπε να κάνουμε αυτή μια ξεχωριστή στιγμή για τους παίκτες γιατί αυτό είναι το ισχυρότερο όπλο στον κόσμο μας και ο ισχυρότερος εχθρός στην ιστορία του παιχνιδιού. Θα νιώσεις αυτή την ανταμοιβή».
Αλλά η επιστροφή του Diablo πρέπει να είναι τέλεια και πολλοί παίκτες βλέπουν το Diablo Immortal περισσότερο ως περιθωριακό τίτλο παρά ως μοναδική εμπειρία. Δεδομένου ότι απευθύνεται σε μεγάλο βαθμό σε smartphone, ο Jiang μου λέει ότι κάποιοι αμφισβητούν εάν η Blizzard μπορεί ή όχι να κάνει έναν συναρπαστικό αγώνα. «Με τα παιχνίδια smartphone, οι άνθρωποι δεν πιστεύουν πάντα ότι μπορούμε να προσφέρουμε ένα πραγματικά εκπληκτικό προϊόν, επειδή είναι μια πολύ μικρή οθόνη και πράγματα. Μπορούμε όμως να το χρησιμοποιήσουμε προς όφελός μας.
«Οι άνθρωποι δεν θέτουν υψηλές προσδοκίες για τον αγώνα μας, αλλά πιστεύω ότι προσφέρουμε μια εμπειρία κονσόλας ή τριπλού επιπέδου. Έχουμε τόσες πολλές φάσεις, τις οποίες δεν έχουμε ξανακάνει – συνήθως στους Helliquary bosses υπάρχουν τρεις φάσεις ανά αγώνα. με το Diablo, είναι πολύ περισσότερα – σχεδόν το διπλασιάσαμε».
Ο Burgess με ενημερώνει επίσης ότι «η ανίχνευση ακτίνων είναι κάτι που θα χρησιμοποιήσουμε στη νέα μας ενημέρωση υλικού και αυτός ο αγώνας σίγουρα το χρησιμοποιεί. Αυτή είναι η καλύτερη μάχη στο παιχνίδι. είναι απλά μια πραγματικά δροσερή εμπειρία.”
Το Diablo Immortal patch 3.2 είναι πλέον ζωντανό σε όλες τις πλατφόρμες.
Πριν μπείτε, μπορείτε να πολεμήσετε τον διαβόητο Lich King στην εκδήλωση συνεργασίας World of Warcraft του Diablo Immortal, για την οποία έχουμε όλες τις φρικτές λεπτομέρειες στην προηγούμενη συνέντευξή μας. Εναλλακτικά, αν σκίζετε με χαρά τις λεγεώνες του Mephisto, εδώ είναι η λίστα μας με τις καλύτερες κατηγορίες Diablo 4.
Μπορείτε επίσης να μας ακολουθήσετε Ειδήσεις Google για καθημερινές ειδήσεις, κριτικές και οδηγούς για παιχνίδια υπολογιστή ή πάρτε το δικό μας Παρακολούθηση προσφορών PCGN για να συμψηφίσετε τον εαυτό σας κάποιες ευκαιρίες.
VIA: Πηγή Άρθρου
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια:
Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση;
Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο.
Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια
Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.