Εξωγήινα φυτά και πιστολέρο… φυτοφάγοι!
Το Remnant 2, όπως υποδηλώνει και το ονομά του, είναι η συνέχεια του Remnant: From the Ashes και συνδυάζει άψογα την απόλαυση ενός πρωτοκλασάτου 3rd Person Shooter με άφθονα στοιχεία RPG και Crafting, δημιουργώντας ένα εντυπωσιακό “πακέτο”. Την επιτυχία του εγχειρήματος εξασφάλισε το ότι η εταιρεία ανάπτυξής του, η γνωστή μας Gunfire Games, είναι όνομα και… πράγμα. Τα μέλη της προέρχονται από την χρεωκοπημένη Crytek USA η οποία διέθετε σοβαρή εμπειρία πάνω σε FPS όπως τα Crysis και Far Cry. Με τόσους έμπειρους προγραμματιστές και game designers σε Action games, το Remnant: From the Ashes αναπόφευκτα προέκυψε εξαιρετικό στο είδος του και το sequel χτίζει πάνω στις ίδιες βάσεις και τις εμπλουτίζει.
Όταν η Γη “φυτοζωεί”, οι σφαίρες πετάνε
Η ιστορία του Remnant 2 μας οδηγεί στην ίδια ρημαγμένη Γη του πρωτότυπου, έναν μετά – αποκαλυπτικό κόσμο που κατάντησε έτσι κατόπιν εξωγήινης εισβολής. Δεν μιλάμε για την συνηθισμένη εισβολή από στρογγυλούς ιπτάμενους δίσκους και πράσινα ανθρωπάκια αλλά για μια υπερδιάστατη μορφή ζωής που ονομάζεται The Root, έχει φυτικά χαρακτηριστικά και δεν είναι καθόλου φιλική προς τους ανθρώπους. Εμείς χειριζόμαστε ένα απλό επιζώντα που περιφέρεται μαζί με την (μολυσμένη από το Root) φίλη του Cass. Βήμα βήμα οδηγούμαστε προς τον κόμβο του Ward 13, ένα ασφαλές καταφύγιο από τον εχθρό και μετέπειτα ορμητήριο μας προς πάσα κατεύθυνση στην οποία βρίσκονται οι δυνάμεις του εχθρού. Συνομιλώντας με τους NPCs της περιοχής μαθαίνουμε για το World Stone και τη δυνατότητά μας να ταξιδεύουμε στους εξωτικούς τόπους του Remnant 2, αναζητώντας μια λύση για το πρόβλημα της εξωγήινης εισβολής.
Από τα πρώτα του λεπτά το Remnant 2 δείχνει τις προθέσεις του να μας προσφέρει μια πλήρως παραμετροποιήσιμη εμπειρία. Εκτός από τα φυσικά χαρακτηριστικά του ήρωα ή της ηρωίδας μας επιλέγουμε παράλληλα και το επίπεδο δυσκολίας μεταξύ τριών, με το Survivor να είναι το ενδεδειγμένο για να μην… κλάψουμε στην πορεία από τις αλλεπάληλες ήττες μας. Από το turorial ακόμα και προτού ρίξουμε έστω και μια πιστολιά, διακρίνουμε τους βασικούς πυλώνες στους οποίους θα στηριχτεί ο χαρακτήρας μας οι οποίοι είναι τα traits, τα archetypes και ο εξοπλισμός του.
Η ποικιλία των οικοσυστημάτων είναι μια από τις μεγαλύτερες αρετές του παιχνιδιού και η ατμόσφαιρα που προσφέρει το καθένα απλά εκπληκτική. Για παράδειγμα, στον κόσμο του Losomn βιώνουμε πολιτισμικό σοκ αφενός στα παλάτια των Fae που εκπέμπουν υψηλό πολιτισμό και γνώση, την ώρα που μας αφήνουν άφωνους με το μεγαλείο τους. Λίγη ώρα αργότερα το βασιλικό όνειρο μετατρέπεται σε εφιάλτη στην περιοχή του Ironborough, μια μεσαιωνική κόλαση γεμάτη κατεστραμμένες περιουσίες και κατεστραμμένα όντα με τερατώδη μορφή. Μιλάμε για κορυφαίο level design που αλλάζει εντελώς προοπτική από κόσμο σε κόσμο και μας ωθεί να εστιάζουμε προσεκτικά στο περιβάλλον, εκμεταλλευόμενοι τις ιδιαιτερότητές του για να νικήσουμε τους αντιπάλους.
Πλούτος από οπτικές λεπτομέρειες και αισθητική ποικιλία χαρακτηρίζει τον κόσμο του Remnant 2 αλλά και όλα τα game features του. Επιβάλλεται αρχικά να παίξουμε το tutorial για να μάθουμε τα βασικά game mechanics και αρκετά πράγματα από το lore του παιχνιδιού. Στην συνέχεια έχουμε πρόσβαση στα τέσσερα βασικά αρχέτυπα, τα αντίστοιχα classes. Το καθένα προσφέρει εντελώς διαφορετική gaming εμπειρία από τα υπόλοιπα και οφείλουμε να επιλέξουμε σοφά αν και, αφού προχωρήσουμε πολύ την περιπέτεια, αποκτούμε την δυνατότητα του dual class και μπορούμε να επιλέξουμε τότε ένα από τα class που μας… ξέφυγαν. Όποια επιλογή και αν ακολουθήσουμε θα διαπιστώσουμε ότι υπάρχει μεγάλη συνέργια μεταξύ των classes, άλλο ένα τρανό δείγμα καλού game design.
Μπαμ ηκούσθη στον αέρα και τα φυτά έφαγαν σφαίρα
Εμείς αποφασίσαμε αβλεπί να ακολουθήσουμε το μονοπάτι του Hunter γιατί νιώσαμε μεγάλη ηδονή τελειώνοντας τους πρώτους εχθρούς μας από μακριά. Ήταν αναπόφευκτο να συνεχίσουμε στο ίδο μήκος κύματος και στην συνέχεια της περιπέτειας, επιλέγοντας το αρχέτυπο του Gunslinger και μεταμορφώνοντας τον χαρακτήρα μας σε ένα πιστολά τύπου Roland Deschain από τον αγαπημένο Μαύρο Πύργο του Στήβεν Κινγκ. Η επιλογή μας οδήγησε σε μια καταπληκτική ranged εμπειρία, μια από τις καλύτερες 3rd Person Shooter που έχουμε βιώσει. Επιλέγοντας το κατάλληλο όπλο μέσης – μεγάλης απόστασης και αναβαθμίζοντάς το σταδιακά μέχρι να αποδώσει τα μέγιστα, φροντίζαμε να κόβουμε τους αντιπάλους από αρκετή απόσταση έναν προς έναν, μη δινοντάς τους αρκετό χρόνο για να μας πλησιάσουν.
Η κυνηγετική εμπειρία είναι κορυφαία γιατί συνδυάζει ρεαλιστική κίνηση και συμπεριφορά των όπλων, αλλεπάληλες αποφυγές των εχθρικών χτυπημάτων, επιβάλλει μεγάλη στοχευτική ικανότητα για να χτυπήσουμε τους, συνήθως θωρακισμένους, εχθρούς εκεί που τους… πονάει κ.ο.κ. Κομβική σημασία στην απόλαυση μας παίζει το άφθονο loot που προσφέρουν οι ξεπαστρεμένοι εχθροί. Εξοπλισμός, όπλα και mods για να τα αναβαθμίσουμε, relics και fragments για να καταναλώσουμε και ένα σωρό αντικείμενα αποκλειστικά για πώληση στους εμπόρους που συναντούμε μας σπρώχνουν να σαρώνουμε ξανά και ξανά τις περιοχές που έχουμε περάσει έως ότου αντλήσουμε τα καλύτερα αντικείμενα. Με τόση ποικιλία σε αντικείμενα είναι προφανές το πόσο ανεπτυγμένο είναι το συστημα crafting που απαιτεί δεκάδες συγκεκριμένα αντικείμενα για την αναβάθμιση των πάντων.
Επειδή ήμαστε επιρρεπείς στις gaming ηδονές απολαύσαμε τρομερά την μάχη του Remnant 2. Τα game mechanics της μάχης είναι εξαιρετικής ακρίβειας, από την στόχευση και τον πυροβολισμό μέχρι την αποφυγή των εχθρικών χτυπημάτων και το ανεπτυγμένο A.I. που διοικεί τις εξωγήινες ορδές μας αναγκάζει να τα αξιοποιήσουμε στο έπακρο, δοκιμάζοντας την επιδεξιότητά μας. Η ποικιλία κόσμων προσφέρει και μια τεράστια γκάμα εχθρών οι οποίοι δρουν εντελώς διαφορετικά από εκείνους που διαλύσαμε στην προηγούμενη τοποθεσία, υποχρεώνοντάς μας έτσι να αλλάζουμε συνέχεια τακτική στην μάχη και να χρησιμοποιούμε μάλιστα και άλλο εξοπλισμό.
Το αποκορύφωμα του Remnant 2 σε επίπεδο δράσης είναι τα boss fights. Φτάνοντας στον καθένα τους νομίζουμε ότι, επειδή εξοντώσαμε 2040 αντιπάλους μέχρι εκεί, θα είναι εύκολο θύμα των όπλων μας. Σύντομα πληρώνουμε ακριβά την αλαζονεία μας καθώς τα bosses στην πλειοψηφία τους έχουν μοναδικά game mechanics και ακολουθούν επιθετικά μοτίβα που δεν έχουμε ξανασυναντήσει στο παιχνίδι. Μίλήσαμε για πλειοψηφία γιατί υπάρχουν και mini bosses εν ονόματο aberrations τα οποία είναι αναβαθμισμένες εκδοχές των κοινών εχθρών. Για εμάς υπήρξαν συγκλονιστικές οι συναντήσεις με τον Sentinel στον λαβύρινθο, τον Mother Mind στον Yaesha, τον ανατριχιαστικό Primogenitor στον N’erud και αρκετές ακόμα. Σε καθεμία υποχρεωθήκαμε να χρησιμοποιήσουμε νέες τακτικές για να τα βγάλουμε πέρα, από την αναπήδηση μεταξύ επικίνδυνων πλατφορμών μέχρι την εξολόθρευση πελώριων όντων εντός των οποίων κρύφτηκε το παρασιτικό boss.
Κάτι μου θυμίζει αυτό το μέρος
Δικαιολογημένα μπορούμε να μιλήσουμε για τέλεια διαβάθμιση της δυσκολίας καθώς αυξάνεται σταδιακά και ομαλά, επιτρέποντάς μας να αναπτύξουμε αρκετά το οπλοστάσιο και τον εξοπλισμό μας για να τα βγάλουμε πέρα με την επόμενη αποστολή. Η procedural generative φύση που γνωρίσαμε στο πρωτότυπο, επανέρχεται αισθητά βελτιωμένη στο Remnant 2 και εξασφαλίζει το replayability του. Δεν είναι ασυνήθιστο το φαινόμενο (και μιλάμε από προσωπική εμπειρία φυσικά) να συζητάμε με ενθουσιασμό τις εμπειρίες μας από το παιχνίδι με φιλικά άτομα και να διαπιστώνουμε ότι μας αναφέρουν επίπεδα, αντιπάλους και bosses που δεν τους είδαμε ποτέ ενώ το τερματίσαμε!
Το Ward 13, το κομβικό σημείο της περιπέτειας από το οποίο ταξιδεύουμε σε όλα τα υπόλοιπα είναι το μοναδικό που ήμαστε σίγουροι ότι θα το δούμε στην ολότητά του. Εφιαλτικά dungeons όπως το N’Erud δεν πρόκειται να μας αποκαλύψουν όλα τα μυστικά τους αν δεν επανέλθουμε σε επόμενο playthrough. Τίθεται εδώ το ερώτημα αν θα επιστρέφαμε στην περιπέτεια μετά τον τερματισμό της. Δοθέντος του υψηλότατου επιπέδου δυσκολίας (δεν είναι τυχαία η σύγκριση του Remnant 2 με την κατηγορία των Soulslike τίτλων) αρκετοί θα αποθαρρυνθούν από την συνεχιζόμενη ενασχόληση μαζί του, μετά από αμέτρητους θανάτους και κολλήματα σε συγκεκριμένα μέρη και boss fights.
Εντούτοις, η ποικιλία σε εξοπλισμό και αρχέτυπα, η ανακάλυψη νέων περιοχών αλλά και η απόλαυση της συντριβής σκληρών δοκιμασιών που μας τραβάει στα Soulslike παιχνίδια, είναι ισχυρά κίνητρα για να επισκεφθούμε και πάλι τον κόσμο του. Ιδανικά θα επιστρέψουμε παρέα με δύο φιλικά πρόσωπα παίζοντας το απολαυστικό Co -Op mode που προσφέρει. Προχωρώντας solo είναι πιθανό να αποθαρρυνθούμε σχετικά νωρίς από την δυσκολία αλλά παίζοντας με φίλους στο Co – Op η περιπέτεια γίνεται πολύ πιο διαχειρίσιμη και οι συγκρούσεις με τα απάνθρωπα bosses δεν χρειάζονται πλέον… ώρες για να ολοκληρωθούν.
Α, που να χαθείς (στο Remnant 2)
Η διάρκεια του campaign είναι μέσα στα συνηθισμένα πλαίσια ενός αντίστοιχου τίτλου και ολοκληρώνεται μέσα σε 20 περίπου ώρες. Το χρονικό αυτό πλαίσιο είναι λίγο θεωρητικό φυσικά αφού δεν λαμβάνει υπόψη τα ατελείωτα respawn που θα βιώσουμε εξαιτίας των θανάτων του χαρακτήρα μας και την προσπάθειά μας να αντλήσουμε όλα τα πολύτιμα αντικείμενα κάθε κόσμου. Σίγουρα δεν λαμβάνει καθόλου υπόψη την επιστροφή μας στους ίδιους κόσμους μετά την συντριβή του τελικού boss, κάνοντας re-roll την περιπέτεια με σκοπό να συναντήσουμε το περιεχόμενο που δεν είδαμε στο πρώτο μας πέρασμα.
Πλούτος περιεχομένου, δυσκολία και συνολική διάρκεια έκαστου περάσματος εξασφαλίζει την μακροβιότητα του Remnant 2 και το κάνει να αξίζει τα 50 ευρώ της αγοράς του. Εναλλακτικά αγοράζουμε ένα PC Game Pass και το συντρίβουμε μαζί με την πληθώρα των τίτλων που προσφέρονται εκεί. Συνολικά, το Remnant 2 όχι μόνο χτίζει πάνω στη στιβαρή βάση του προκατόχου του, αλλά και αποκτά τη δική του ταυτότητα, προσφέροντας μια από τις καλύτερες εμπειρίες 3rd Person Shooter/ Looter Shooter/ RPG που έχουμε συναντήσει ποτέ.
Θετικά:
– Φανταστικό level design με γραφικά ανάλογου επιπέδου
– Πολλές και απολαυστικές επιλογές παραμετροποίησης χαρακτήρα
– Φοβερά combat mechanics
– Άψογο A.I. που κορυφώνεται στα boss fights
– Αξιόλογο Co -Op
– Σοβαρή αντοχή στον χρόνο λόγω replayability
Αρνητικά:
– Υψηλό επίπεδο δυσκολίας
– Υποχρεωτικό grinding για να αποκτήσουμε καλό εξοπλισμό
– Μέτριο σενάριο
Βαθμολογία
Γραφικά: 8
Ήχος: 8
Gameplay: 9
Σενάριο: 7
Αντοχή: 8
Γενικά: 8
Μπράβο, αυτό θα πει sequel.
Γιάννης Μοσχονάς
VIA: Πηγή Άρθρου
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια:
Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση;
Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο.
Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια
Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.