Το The Elder Scrolls V: Το Skyrim μπορεί να γιόρτασε τα δέκατα τρίτα γενέθλιά του πριν από περίπου ένα μήνα, αλλά η κοινότητα modding του είναι πιο ζωντανή από ποτέ. Οι τελευταίες μέρες έφεραν αρκετές συναρπαστικές εξελίξεις, ξεκινώντας από την πολυαναμενόμενη κυκλοφορία του Community Shaders 1.0ένα πρόσθετο που εισάγει προηγμένες δυνατότητες γραφικών στο παιχνίδι ρόλων ανοιχτού κόσμου.
Ιστορικά, το ENB του Boris Vorontsov ήταν το βασικό πλαίσιο βελτίωσης γραφικών για το Skyrim και πολλά άλλα παιχνίδια υπολογιστή. Ωστόσο, τουλάχιστον όσον αφορά το παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις της Bethesda, το CS 1.0 το έχει αναμφισβήτητα ξεπεράσει με την τελευταία έκδοση, κυρίως λόγω της εισαγωγής του PBR – γνωστό και ως Physically Based Rendering.
Το PBR ήταν μια σημαντική πρόοδος που εισήχθη σε νέα παιχνίδια στα τέλη του 2015 και στις αρχές του 2016. Ένας από τους πρώτους τίτλους που υιοθέτησαν τη φυσική απόδοση ήταν το Tom Clancy The Division της Ubisoft Massive. Με το PBR, τα υλικά επηρεάζονται ρεαλιστικά από τον φωτισμό, επιφέροντας εντυπωσιακή οπτική βελτίωση.
Ενώ το κύριο Community Shaders modder doodlum (ο ίδιος συγγραφέας του Light Limit Fix mod που υποστήριξε τη ομαδοποιημένη σκίαση του Starfield για να εισαγάγει απεριόριστες δυναμικές πηγές φωτός στο Skyrim) δούλευε σε αυτήν τη σημαντική νέα έκδοση, μερικοί από τους πιο ενεργούς modder texture άρχισαν να προσαρμόζουν τη δουλειά τους στο νέα δυνατότητα γραφικών. μου λένε RealExistένας από τους texture modders που παρήγαγε ήδη αρκετά PBR mods, ότι δεν ήταν εύκολο καθώς ο φωτισμός του παιχνιδιού δεν δούλευε καλά στην αρχή με το PBR (τελικά δεν είχε κατασκευαστεί για αυτό). Οι modders έπρεπε επίσης να βρουν ένα patcher πλέγματος (ParallaxGen) που επιτρέπει στα πλέγματα να είναι συμβατά με τις νέες υφές PBR.
Όπως λένε, μια εικόνα ισούται με χίλιες λέξεις, οπότε μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στα πρώτα παραδείγματα παρακάτω, με αρκετά mods που είναι ήδη διαθέσιμα στο Nexus και άλλα που θα ακολουθήσουν.
Το Community Shaders 1.0 πρόσθεσε περισσότερα από PBR στο Skyrim. Το πλήρες ημερολόγιο αλλαγών κοινόχρηστο by doodlum on Nexus αναφέρει:
- «εξαιρετικά υψηλότερη απόδοση» όταν χρησιμοποιείτε το προαναφερθέν Light Limit Fix
- καθυστερημένη απόδοση για παγκόσμιο φωτισμό, αντανακλάσεις και υποεπιφανειακή σκέδαση
- εγγενής υποστήριξη για DLAA και Native FSR 3.1 AA
- βελτιωμένη απόδοση και ποιότητα απόδοσης σκιών
- βελτιστοποιημένη υποεπιφανειακή σκέδαση
- βελτιστοποιημένη παράλλαξη
- βελτιωμένες αντανακλάσεις του νερού
- βελτιωμένη απόδοση νερού
- βελτιστοποιημένη παράλλαξη νερού
- οι κατευθυντικές σκιές υποστηρίζουν το νερό και όλα τα διαφανή αντικείμενα, όπως μάτια και γυαλί
- σημαντικά βελτιστοποιημένοι (έως και 16 φορές ταχύτεροι) Δυναμικοί χάρτες κύβων
- βελτιστοποιημένες καυστικές ουσίες νερού
- βελτιωμένο μοντέλο σκίασης χόρτου
- βελτιωμένο γρασίδι SSS και SSS σε φύλλωμα, παγετώνες κ.λπ.
- βελτιώθηκε σημαντικά η κλιμάκωση του φωτός των σωματιδίων
- νέος αλγόριθμος σκιών επαφής
- ξεκλείδωτη εσωτερική απόδοση HDR παιχνιδιού
- αυξημένη ορατότητα και εμβέλεια SSR (ανακλάσεις χώρου οθόνης).
- επαναλάβετε την υγρασία και τη συσσώρευση λακκούβων που είναι πλέον συνεπής σε όλες τις εξοικονομήσεις Skyrim
Υπάρχουν περισσότερα. Το CS 1.0 υποστηρίζει επίσης Σκιές εδάφουςμια νέα δυνατότητα που αναπτύχθηκε από τον modder ProfJack που επιτρέπει σκιές ανώμαλου εδάφους με άπειρη απόσταση, τόσο στο Skyrim όσο και στον παγκόσμιο χάρτη του παιχνιδιού. Μπορείτε να δείτε μια προεπισκόπηση στο εντυπωσιακό GIF παραπάνω.
Τελευταίο αλλά σίγουρα όχι λιγότερο σημαντικό, το Community Shaders 1.0 υποστηρίζει Τοποθέτηση φωτόςτο πιο πρόσφατο πλαίσιο που αναπτύχθηκε από την powerofthree, συγγραφέα πολλών βασικών πλαισίων για το Skyrim (Spell Perk Item Distributor, Base Object Swapper και Keyword Item Distributor, για να αναφέρουμε μερικά). Με το Light Placer, οι modders μπορούν να προσθέσουν χειροκίνητα πραγματικούς λαμπτήρες με απεριόριστη εμβέλεια και φωτεινότητα σε ηθοποιούς και αντικείμενα. Αυτά τα φώτα μπορούν να τρεμοπαίζουν, να επηρεάζουν την ανίχνευση, να αλλάζουν χρώμα ανάλογα με την ώρα της ημέρας και ούτω καθεξής. Το Light Placer έχει μεγάλες δυνατότητες να βελτιώσει τον φωτισμό, επιτρέποντας στους modders να προσθέτουν πολλά περισσότερα φώτα σε ολόκληρο το παιχνίδι (και τις πολλές τροποποιήσεις περιεχομένου του, ενδεχομένως) όπως τους βολεύει.
Η έκδοση 1.0 απέχει πολύ από την τελική κυκλοφορία του Community Shaders. Οι συγγραφείς δοκιμάζουν ήδη νέα μεγάλα χαρακτηριστικά όπως το Screen Space Global Illumination (SSGI), το Skylighting, το Cloud Shadows, την κατάλληλη υποστήριξη για οθόνες HDR, την ενσωματωμένη δημιουργία πλαισίου, τις σκιές κάψουλας/περιβάλλον απόφραξη, πιο ευκρινείς υφές κατά τη χρήση αντι-αλλοίωσης και περισσότερο.
Σκοπεύω να εμβαθύνω στη σφαίρα του Skyrim modding σύντομα. Μείνετε συντονισμένοι για ένα πολύ πιο λεπτομερές άρθρο για όλα όσα συμβαίνουν σε αυτή τη ζωντανή σκηνή mod.
VIA: wccftech.com
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια:
Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση;
Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο.
Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια
Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.