Το Stalker 2: Heart of Chornobyl – η πολυαναμενόμενη συνέχεια του κλασικού προγραμματιστή GSC Game World’s 2007 – καθυστέρησε αρκετές φορές κατά την ανάπτυξη, με μια αρχική ανακοίνωση το 2010 και μια ημερομηνία κυκλοφορίας προγραμματισμένη για το 2012. 14 χρόνια μετά την ανακοίνωσή του, το Η συνέχεια είναι επιτέλους εδώ, και παρόλο που το παιχνίδι έχει πουλήσει καλά, η κατάστασή του κατά την κυκλοφορία δεν ήταν ακριβώς τέλειο. Τώρα, ο Διευθύνων Σύμβουλος της GSC Game Worlds, Ievgen Grygorovych, θέλει οι παίκτες να γνωρίζουν γιατί.
«Είσαι τόσο κουρασμένος που θα πέθαινες αν πείτε, «Ας τρέξουμε κι άλλο [development] μαραθώνιο», είπε ο Γκριγκορόβιτς πρόσφατη συνέντευξη. «Δεν είχαμε την ευκαιρία να πούμε «Ας το κάνουμε περισσότερο». Απλώς είχαμε την ευκαιρία “Ας κάνουμε μέχρι αυτή τη στιγμή – την ημερομηνία κυκλοφορίας – όσο περισσότερο μπορούμε”.
STALKER 2: Heart of Chornobyl — Επίσημο τρέιλερ κυκλοφορίας
Χρησιμοποιήστε ένα πρόγραμμα περιήγησης βίντεο html5 για να παρακολουθήσετε βίντεο.
Αυτό το βίντεο έχει μη έγκυρη μορφή αρχείου.
Λυπούμαστε, αλλά δεν μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό το περιεχόμενο!
Εισαγάγετε την ημερομηνία γέννησής σας για να δείτε αυτό το βίντεο
Κάνοντας κλικ στο «enter», συμφωνείτε με το GameSpot
Όροι Χρήσης και Πολιτική Απορρήτου
Ο Grygorovych πρόσθεσε ότι πρόσθετες ενημερώσεις κώδικα (και ενδεχομένως επεκτάσεις ιστορίας) θα μπορούσαν πάντα να εφαρμοστούν στο μέλλον, αλλά η ομάδα αποφάσισε ότι ήταν καλύτερο να παραμείνει στην ημερομηνία κυκλοφορίας του 2024. Η απόφαση επηρεάστηκε εν μέρει από το απόλυτο επίπεδο εξάντλησης που βιώνουν οι προγραμματιστές του παιχνιδιού, οι οποίοι υπέμειναν σε πολλαπλές περιόδους κρίσης «μαραθώνιου» για να βεβαιωθούν ότι το παιχνίδι ήταν το καλύτερο που μπορούσε, χωρίς να καταφύγουν σε άλλη καθυστέρηση.
«Είναι πολύ δύσκολο να σου εξηγήσω [mental] αναφέρετε πότε βρίσκεστε σε μια πολύ εντατική διαδικασία εργασίας για πολλούς μήνες μέχρι την απελευθέρωση, και εργάζεστε ξανά, ξανά, πάνω στο τι συνήθως μπορείτε να κάνετε και [you’re doing it] στο υψηλότερο δυνατό άγχος και τη συντριπτική περίοδο», είπε ο Γκριγκορόβιτς για τον αγώνα για να τελειώσει το παιχνίδι, ενώ αντιμετώπιζε τη συνεχή διαμάχη του συνεχιζόμενου πολέμου στην Ουκρανία, όπου ήταν αρχικά η έδρα της GSC.
Πρόσθεσε ότι εξεπλάγη όταν είδε πόση από τα μέσα ενημέρωσης του Stalker 2 κάλυπτε το γεγονός ότι έγινε εν μέσω πολέμου, αλλά αντ’ αυτού εστίασε περισσότερο σε τυπικές λεπτομέρειες, όπως σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα, σαν να μην συνέβαινε τίποτα.
«Είναι κάτι τόσο ασήμαντο στην κλίμακα της χώρας, αλλά μιλούσαν για το παιχνίδι!». είπε για την κάλυψη.
Η ανάπτυξη του Stalker 2 επηρεάστηκε σε μεγάλο βαθμό από την εισβολή της Ρωσίας στην Ουκρανία το 2022. Τα γραφεία της GSC υπέστησαν ζημιές από μια πυρκαγιά που προκλήθηκε από ρωσικούς βομβαρδισμούς και η ομάδα προγραμματιστών έπρεπε τελικά να πάρει τη δύσκολη απόφαση να εγκαταλείψει τα σπίτια της στην Ουκρανία για να ολοκληρώσει τη δουλειά στο sequel του ο πιο εμβληματικός τίτλος τους.
Ο αντίκτυπος του πολέμου μπορεί να φανεί ακόμη και στον τίτλο του παιχνιδιού — ενώ το αρχικό Stalker χρησιμοποιούσε τη ρωσική ορθογραφία του τίτλου (Shadow of Chernobyl), το Stalker 2 άλλαξε την ορθογραφία για να αντικατοπτρίζει την ουκρανική προφορά του Chornobyl. Οι προγραμματιστές δημιούργησαν ακόμη και ένα ντοκιμαντέρ για τον αγώνα για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού στην πατρίδα κάποιου όταν αυτή η χώρα καταστρέφεται από τον πόλεμο.
Στις αρχές της εισβολής, οι ρωσικές δυνάμεις κατέλαβαν ακόμη και το Pripyat – την πόλη στην οποία βρίσκονται το Stalker και το Stalker 2 – και παραμόρφωσαν την τοποθεσία πυρηνικού ατυχήματος μαζί με τη γύρω περιοχή. Η πόλη Πριπιάτ είναι τώρα και πάλι υπό ουκρανικό έλεγχο, αλλά η War Game: The Making of Stalker 2 Το ντοκιμαντέρ δίνει στους θεατές μια πιο προσεκτική ματιά στις δυσκολίες, τις επιπλοκές και τις στενοχώριες που αντιμετώπισαν κατά τη διάρκεια του κύκλου ανάπτυξης του παιχνιδιού. Ο Gyrgorovych λέει ότι η μισή ομάδα ανάπτυξης μετακόμισε στην Πράγα, ενώ η άλλη μισή παρέμεινε στο Κίεβο. Η ασφάλεια των εργαζομένων ήταν (και παραμένει) μια διαρκής ανησυχία και οι προγραμματιστές της GSC λαχταρούν τη χώρα για την οποία πέρασαν τόσο καιρό φτιάχνοντας παιχνίδια.
«Είναι πολύ σημαντικό να υπενθυμίζουμε στους ανθρώπους τι συμβαίνει [in Ukraine]γιατί όταν υπάρχει κάτι κακό και σταματάς να το φωνάζεις και να το αναφέρεις… δεν θα βοηθήσει να το σταματήσεις», είπε ο Γκιργκορόβιτς. «Ένα στρώμα είναι ότι φτιάχνουμε το παιχνίδι και θέλουμε να διασκεδάσουμε τον κόσμο και να είναι όσο το δυνατόν καλύτερο παιχνίδι. Και δεύτερον, είναι τι μπορούμε να κάνουμε για την πατρίδα μας, γιατί βρισκόμαστε σε δύσκολη θέση. Θα ήθελα πολύ να μείνω στη χώρα μου, να ζήσω στη χώρα μου και να κάνω παιχνίδια στη χώρα μου, αλλά είναι σχεδόν αδύνατο τώρα».
Αν και ο Γκριγκορόβιτς ήταν λίγο έκπληκτος από την αποτυχία των μέσων ενημέρωσης να αναγνωρίσουν το πολιτιστικό πλαίσιο της δημιουργίας του παιχνιδιού, η σύζυγός του Μαρία–η οποία επίσης εργάζεται στο στούντιο- ενθουσιάστηκε με την ανταπόκριση των παικτών στη χώρα τους. Οι Ουκρανοί παίκτες υπέγραψαν μαζικά στο παιχνίδι μετά την κυκλοφορία του, κάτι που οδήγησε σε διακοπές διαδικτύου σε εθνικό επίπεδο τις ώρες μετά την κυκλοφορία του.
«Είναι κακό γιατί το Διαδίκτυο είναι σημαντικό, αλλά την ίδια στιγμή είναι σαν «Ουάου!»», είπε η Marii σχετικά με την απάντηση των Ουκρανών παικτών. «Άγγιξε τους πάντες στη χώρα».
«Για εμάς και την ομάδα μας αυτό που είναι πιο σημαντικό είναι, για μερικούς ανθρώπους στην Ουκρανία, νιώθουν λίγο πιο ευτυχισμένοι 1733369397 από ότι ήταν πριν [the game’s] απελευθέρωση», πρόσθεσε. «Κάναμε κάτι για την πατρίδα μας, κάτι καλό για αυτούς.
“Δεν είναι τέλειο, πρέπει να τα διορθώσουμε όλα, έχει κάποια προβλήματα. Αλλά είναι ένα παιχνίδι! Είναι ένα παιχνίδι με ψυχή, με συναισθήματα εκεί, με αγάπη εκεί. Ακόμα και τα προβλήματα – δεν μπορείς να τα διορθώσεις αν το κάνεις” δεν έχω παιχνίδι.”
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια:
Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση;
Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο.
Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια
Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.