Ερευνητές από το Πανεπιστήμιο του Waterloo ανέπτυξαν ένα σύστημα που χρησιμοποιεί «χειρονομίες βάδισης» για να ελέγχουν συσκευές επαυξημένης πραγματικότητας, προσφέροντας μια εναλλακτική λύση χωρίς χέρια για την αλληλεπίδραση με την τεχνολογία κάνοντας βάδισμα.
Βάδισμα: Η εξέλιξη της επαφής με την τεχνολογία
Αν και οι φουτουριστές οραματίζονται έναν κόσμο όπου οι εφαρμογές ελέγχονται με το μυαλό μας, αυτή η ιδέα απέχει ακόμα από την υλοποίηση. Ωστόσο, μια νέα έρευνα δείχνει ότι το πρώτο βήμα για την επίτευξη αυτού μπορεί να είναι η παράκαμψη της χρήσης των χεριών και η αξιοποίηση των ποδιών μας για τον έλεγχο των νέων τεχνολογιών.
Στο Πανεπιστήμιο του Waterloo στο Οντάριο του Καναδά, ερευνητές εξερεύνησαν πώς οι σκόπιμες αλλαγές στα πρότυπα βάδισης μπορούν να ελέγξουν συσκευές επαυξημένης πραγματικότητας (AR).
Η έρευνα, με επικεφαλής τον καθηγητή πληροφορικής Daniel Vogel, παρουσιάζει μια πρωτοποριακή προσέγγιση στην αλληλεπίδραση με την τεχνολογία που μπορεί να επαναπροσδιορίσει τον τρόπο χρήσης των συστημάτων AR.
Η έμπνευση πίσω από την καινοτομία
«Υπάρχει μια μακρά ιστορία στη χρήση των ποδιών για τον έλεγχο μηχανών, όπως τα πεντάλ σε ένα αυτοκίνητο, αλλά λίγες έρευνες έχουν γίνει για τη χρήση του τρόπου που περπατάμε ως μέθοδο εισαγωγής δεδομένων για μια συσκευή», δήλωσε ο Ching-Yi Tsai, κύριος συγγραφέας της έρευνας.
Η ιδέα γεννήθηκε κατά τη διάρκεια της πανδημίας, όταν ο Vogel αντιμετώπισε τις πρακτικές δυσκολίες της χρήσης οθονών αφής σε παγωμένες θερμοκρασίες.
Οι σκληροί χειμώνες του Οντάριο έκαναν σχεδόν ανυπόφορη την αφαίρεση των χεριών από τις τσέπες ή τα γάντια. Μια μέρα, ενώ περπατούσε μέσα στο κρύο για να πάρει καφέ, είχε την έμπνευση: «Τι θα γινόταν αν το περπάτημα μπορούσε να αντικαταστήσει τους ελέγχους με τα χέρια;».
Η προσέγγιση και τα πρώτα αποτελέσματα
«Ακραίες κινήσεις, όπως χορευτικά βήματα ή άλματα, θα ήταν εύκολο να αναγνωριστούν από ένα σύστημα, αλλά θα ήταν δύσκολο να πραγματοποιηθούν και μάλλον άβολες για το κοινό», εξήγησε ο Vogel.
«Δε θέλαμε οι χρήστες να μοιάζουν με κάποιον από το Ministry of Silly Walks του Monty Python!»
Στην έρευνα, εθελοντές δοκίμασαν 22 διαφορετικές κινήσεις ποδιών, οι οποίες αξιολογήθηκαν με βάση την ευκολία κίνησης, τη συμβατότητα με τη φυσική βάδιση και την κοινωνική αποδοχή σε δημόσιους χώρους. Οι ερευνητές κατέληξαν σε επτά ιδανικές χειρονομίες βάδισης.
Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες φόρεσαν ένα AR headset, το οποίο εμφάνιζε ένα απλό μενού επαυξημένης πραγματικότητας. Χρησιμοποίησαν τις χειρονομίες βάδισης για να ελέγξουν μια εφαρμογή μουσικής, να παραγγείλουν καφέ και να απαντήσουν κλήσεις. Αν και η τεχνολογία AR βρίσκεται ακόμα υπό ανάπτυξη, οι εντολές ενεργοποιήθηκαν εξ αποστάσεως για να προσομοιωθεί η εμπειρία.
Η ακρίβεια και οι προοπτικές
Οι ερευνητές ανέπτυξαν έναν πρωτότυπο αναγνωριστή, ο οποίος πέτυχε ποσοστό ακρίβειας 92% στην αναγνώριση των χειρονομιών.
«Δε βρισκόμαστε ακόμα στο σημείο όπου τα AR headsets χρησιμοποιούνται ευρέως», δήλωσε ο Tsai. «Αλλά αυτή η έρευνα δείχνει ότι, όταν έρθει η στιγμή, αυτή η επιλογή εισαγωγής δεδομένων θα έχει… “πόδια”!»
Η έρευνα, με τίτλο «Gait Gestures: Examining Stride and Foot Strike Variation as an Input Method While Walking», δημοσιεύτηκε πρόσφατα στα πρακτικά του UIST 2024.
Θα μπορούσατε να φανταστείτε τον εαυτό σας να ελέγχει εφαρμογές μόνο με το περπάτημά σας;
VIA: Πηγή Άρθρου
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.