Ένα νέο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας που κατατέθηκε από τη Sony περιγράφει λεπτομερώς πώς η εταιρεία σχεδιάζει να μειώσει το latency στο μελλοντικό της hardware χρησιμοποιώντας ένα μοντέλο AI που υποστηρίζεται από πρόσθετους αισθητήρες.
Η Sony παρουσίασε την πρώτη επίσημη αναβάθμιση, το PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), με το PlayStation 5 Pro. Ενώ ο upscaler μπορεί να αναβαθμίσει μικρότερες αναλύσεις σε 4K, η νεότερη τεχνολογία γραφικών, όπως η δημιουργία καρέ, μπορεί να προκαλέσει επιπλέον latency. Αυτό σημαίνει ότι ενώ λαμβάνετε επιπλέον καρέ, τα παιχνίδια σας μπορεί να μην είναι τόσο responsive.
Οι κατασκευαστές GPU, AMD και Nvidia, προσπάθησαν να το επιλύσουν μέσω των Radeon Anti-Lag και Nvidia Reflex αντίστοιχα, και τώρα φαίνεται ότι η Sony μπορεί να αναπτύξει μια δική της λύση.
Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας WO2025010132 της Sony, που εντοπίστηκε για πρώτη φορά από το Tech4gamers, με τίτλο «TIMED INPUT/ACTION RELEASE», έχει σχεδιαστεί για να αντιμετωπίσει και να εξορθολογίσει την «χρονομετρημένη απελευθέρωση εντολών χρήστη» προβλέποντας ποιο κουμπί θα πατήσετε στη συνέχεια.
Η Sony αναφέρει: «Μπορεί να υπάρξει καθυστέρηση μεταξύ τoy input action του χρήστη και της επακόλουθης επεξεργασίας και εκτέλεσης της εντολής από το σύστημα. Αυτό με τη σειρά του οδηγεί σε καθυστερημένη εκτέλεση της εντολής και ακούσιες συνέπειες στο ίδιο το παιχνίδι.
Η λύση περιγράφεται ότι έχει πολλά μέρη που λειτουργούν σε συνδυασμό: ένα machine-learning AI μοντέλο σχεδιασμένο για να προβλέψει ποιo input θα λάβετε στη συνέχεια, και έναν εξωτερικό αισθητήρα, με το παράδειγμα μιας κάμερας που στρέφεται προς το χειριστήριό σας για να καθορίσει ποιο input ετοιμάζεστε να πατήσετε. «Σε ένα συγκεκριμένο παράδειγμα, η μέθοδος μπορεί να περιλαμβάνει την παροχή input κάμερας ως input σε ένα μοντέλο μηχανικής μάθησης (ML)», αναφέρει το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας. «To input της κάμερας μπορεί να υποδεικνύει την πρώτη εντολή χρήστη.»
Μια άλλη πιθανή χρήση περιλαμβάνει τον αισθητήρα που είναι το ίδιο το κουμπί του χειριστηρίου. Λαμβάνοντας υπόψη ότι η Sony ήταν πρωταθλητής στα αναλογικά κουμπιά στο παρελθόν, η εταιρεία μπορεί να τα χρησιμοποιήσει σε χειριστήρια επόμενης γενιάς.
Ενώ η τεχνολογία όπως περιγράφεται στο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας μπορεί να μην είναι ακριβώς όπως περιγράφεται στο PlayStation 6 (αρχεία όπως αυτά σχεδόν δεν το κάνουν ποτέ), δείχνει ξεκάθαρα ότι η εταιρεία προσπαθεί να υιοθετήσει παρόμοιες τεχνολογίες για να μειώσει το latency, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη τη δημοτικότητα της τεχνολογίας rendering όπως το FSR 3 και το DLSS 3, οι οποίες προσθέτουν επιπλέον frame latency σε οποιοδήποτε σύστημα λειτουργούν.
Αυτό πιθανότατα θα ωφελήσει σενάρια πραγματικού κόσμου, όπως τα shooters, τα οποία απαιτούν τόσο υψηλές ταχύτητες καρέ όσο και χαμηλό latency. Tώρα μένει απλά να δούμε αν η τεχνολογία θα ενταχθεί στο μελλοντικό hardware.
VIA: Πηγή Άρθρου
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.