Lossless Scaling Frame Generation 3.0 Beta: Βελτιωμένη απόδοση και μείωση τεχνουργημάτων - TechFreak.GR
Lossless Scaling Frame Generation 3.0 Beta: Βελτιωμένη απόδοση και μείωση τεχνουργημάτων - TechFreak.GR


Το λογισμικό Lossless Scaling μόλις έλαβε μια σημαντική ενημέρωση από τον προγραμματιστή THS. Το στοιχείο Frame Generation που κυκλοφόρησε ακριβώς πριν από ένα χρόνο έχει αναβαθμιστεί στην έκδοση 3.0 (beta), παρουσιάζοντας αυτό που ο προγραμματιστής περιέγραψε ως σημαντικές βελτιώσεις σε όλη την ποιότητα, την καθυστέρηση και την απόδοση.

Το τρεμόπαιγμα και τα τεχνουργήματα περιγράμματος έχουν μειωθεί, ωφελώντας την ευκρίνεια και την ομαλότητα της κίνησης. Το φορτίο GPU έχει επίσης συρρικνωθεί κατά ένα αρκετά μεγάλο ποσοστό 40% σε σύγκριση με το LSFG 2 x2 σε λειτουργία μη απόδοσης, ενώ στους πολλαπλασιαστές πάνω από το x2 το φορτίο GPU μειώθηκε κατά πάνω από 45% σε σύγκριση με την προηγούμενη έκδοση του λογισμικού. Ίσως οι πιο ευπρόσδεκτες βελτιώσεις είναι αυτές στην περιοχή λανθάνοντος χρόνου. Σύμφωνα με τη δοκιμή καθυστέρησης του προγραμματιστή, το Lossless Scaling Frame Generation 3.0 έχει 24% χαμηλότερο λανθάνοντα χρόνο από το 2.0.

Υπάρχουν περισσότερα. Αυτή η νέα έκδοση ξεκλειδώνει πολλαπλασιαστές παραγωγής ρυθμού καρέ έως και x20. Ωστόσο, ο προγραμματιστής μοιράστηκε ορισμένες συστάσεις για βέλτιστα αποτελέσματα:

Βασικός ρυθμός καρέ: Απαιτείται τουλάχιστον 30 FPS (προτιμάται το 40 FPS ή υψηλότερο, με ιδανικό τα 60 FPS) στα 1080p. Για καλύτερη συνολική εμπειρία, συνιστάται το κλείδωμα του ρυθμού καρέ του παιχνιδιού. Αυτό βοηθά στην αποφυγή 100% φόρτου GPU (μειώνοντας τον αντίκτυπό του στον λανθάνοντα χρόνο) και εξασφαλίζει ομαλότερη βηματοδότηση καρέ.

Για υψηλότερη ανάλυση, χρησιμοποιήστε τους ρυθμούς καρέ υψηλότερους από τους συνιστώμενους ή χρησιμοποιήστε την επιλογή “Κλίμακα ανάλυσης” για να μειώσετε την κλίμακα εισόδου σε 1080p:
Για 1440p, ρυθμίστε το στο 75%.
Για 4K, ρυθμίστε το στο 50%.

Οι υψηλότεροι πολλαπλασιαστές (π.χ. X5 ή παραπάνω) ταιριάζουν καλύτερα για ρυθμίσεις υψηλού ρυθμού ανανέωσης, όπως:

48 FPS × X5 για 240 Hz.
60 FPS × X6 για 360 Hz.
60 FPS × X8 για 480 Hz.

Ενώ τα νέα και πρόσφατα παιχνίδια υπολογιστή υποστηρίζουν εγγενώς ενσωματωμένες τεχνολογίες δημιουργίας καρέ (και δημιουργίας πολλαπλών καρέ) από τη NVIDIA ή/και την AMD, τα παλαιότερα παιχνίδια μπορούν να επωφεληθούν από αυτό το εργαλείο, ειδικά όταν έχουν τροποποιηθεί σε μεγάλο βαθμό.

Η THS ανακοίνωσε επίσης ότι μπορεί πλέον να επιλεγεί μια έκδοση beta του Lossless Scaling User Interface 3.0 μεταβαίνοντας στη βιβλιοθήκη Steam, κάνοντας δεξί κλικ στο λογισμικό, επιλέγοντας ιδιότητες και στη συνέχεια beta από την καρτέλα Betas. Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, οι χρήστες των Windows 11 24H2 μπορούν να επιλέξουν ξανά το DXGI Capture API χάρη στην πρόσφατη ενημέρωση KB5046617 της Microsoft.



VIA: wccftech.com


Το λογισμικό Lossless Scaling μόλις έλαβε μια σημαντική ενημέρωση από τον προγραμματιστή THS. Το στοιχείο Frame Generation που κυκλοφόρησε ακριβώς πριν από ένα χρόνο έχει αναβαθμιστεί στην έκδοση 3.0 (beta), παρουσιάζοντας αυτό που ο προγραμματιστής περιέγραψε ως σημαντικές βελτιώσεις σε όλη την ποιότητα, την καθυστέρηση και την απόδοση.

Το τρεμόπαιγμα και τα τεχνουργήματα περιγράμματος έχουν μειωθεί, ωφελώντας την ευκρίνεια και την ομαλότητα της κίνησης. Το φορτίο GPU έχει επίσης συρρικνωθεί κατά ένα αρκετά μεγάλο ποσοστό 40% σε σύγκριση με το LSFG 2 x2 σε λειτουργία μη απόδοσης, ενώ στους πολλαπλασιαστές πάνω από το x2 το φορτίο GPU μειώθηκε κατά πάνω από 45% σε σύγκριση με την προηγούμενη έκδοση του λογισμικού. Ίσως οι πιο ευπρόσδεκτες βελτιώσεις είναι αυτές στην περιοχή λανθάνοντος χρόνου. Σύμφωνα με τη δοκιμή καθυστέρησης του προγραμματιστή, το Lossless Scaling Frame Generation 3.0 έχει 24% χαμηλότερο λανθάνοντα χρόνο από το 2.0.

Υπάρχουν περισσότερα. Αυτή η νέα έκδοση ξεκλειδώνει πολλαπλασιαστές παραγωγής ρυθμού καρέ έως και x20. Ωστόσο, ο προγραμματιστής μοιράστηκε ορισμένες συστάσεις για βέλτιστα αποτελέσματα:

Βασικός ρυθμός καρέ: Απαιτείται τουλάχιστον 30 FPS (προτιμάται το 40 FPS ή υψηλότερο, με ιδανικό τα 60 FPS) στα 1080p. Για καλύτερη συνολική εμπειρία, συνιστάται το κλείδωμα του ρυθμού καρέ του παιχνιδιού. Αυτό βοηθά στην αποφυγή 100% φόρτου GPU (μειώνοντας τον αντίκτυπό του στον λανθάνοντα χρόνο) και εξασφαλίζει ομαλότερη βηματοδότηση καρέ.

Για υψηλότερη ανάλυση, χρησιμοποιήστε τους ρυθμούς καρέ υψηλότερους από τους συνιστώμενους ή χρησιμοποιήστε την επιλογή “Κλίμακα ανάλυσης” για να μειώσετε την κλίμακα εισόδου σε 1080p:
Για 1440p, ρυθμίστε το στο 75%.
Για 4K, ρυθμίστε το στο 50%.

Οι υψηλότεροι πολλαπλασιαστές (π.χ. X5 ή παραπάνω) ταιριάζουν καλύτερα για ρυθμίσεις υψηλού ρυθμού ανανέωσης, όπως:

48 FPS × X5 για 240 Hz.
60 FPS × X6 για 360 Hz.
60 FPS × X8 για 480 Hz.

Ενώ τα νέα και πρόσφατα παιχνίδια υπολογιστή υποστηρίζουν εγγενώς ενσωματωμένες τεχνολογίες δημιουργίας καρέ (και δημιουργίας πολλαπλών καρέ) από τη NVIDIA ή/και την AMD, τα παλαιότερα παιχνίδια μπορούν να επωφεληθούν από αυτό το εργαλείο, ειδικά όταν έχουν τροποποιηθεί σε μεγάλο βαθμό.

Η THS ανακοίνωσε επίσης ότι μπορεί πλέον να επιλεγεί μια έκδοση beta του Lossless Scaling User Interface 3.0 μεταβαίνοντας στη βιβλιοθήκη Steam, κάνοντας δεξί κλικ στο λογισμικό, επιλέγοντας ιδιότητες και στη συνέχεια beta από την καρτέλα Betas. Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, οι χρήστες των Windows 11 24H2 μπορούν να επιλέξουν ξανά το DXGI Capture API χάρη στην πρόσφατη ενημέρωση KB5046617 της Microsoft.



VIA: Πηγή Άρθρου


Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια: Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση; Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο. Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια Πατήστε Εδώ


Ακολουθήστε το TechFreak.gr στο Google News

Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.


ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ