Η Valve εφαρμόζει ορισμένους νέους βασικούς κανόνες για το πώς οι προγραμματιστές μπορούν να προσφέρουν περιεχόμενο Season Pass και DLC στο Steam, συμπεριλαμβανομένων κανόνων που αποσκοπούν στην πάταξη των ατελείωτων καθυστερήσεων του Season Pass, των ανεκπλήρωτων υποσχέσεων και άλλων θεμάτων που επηρεάζουν τους παίκτες.
Όπως εντοπίστηκε χθες από τον δημιουργό του SteamDB, Pavel Djundik, μια νέα ενημέρωση των κατευθυντήριων γραμμών του Steam περιγράφει τι είναι τα Season Pass, πώς να τα υλοποιήσετε ως προγραμματιστής και ποιες απαιτήσεις πρέπει να πληρούν οι προγραμματιστές για να τα προσφέρουν προς πώληση, συμπεριλαμβανομένου ενός κανόνα σχετικά με τη δέσμευση σε συγκεκριμένα χρονοδιαγράμματα κυκλοφορίας και την απαγόρευση πολυάριθμων ή εξαιρετικά μεγάλων καθυστερήσεων:
«Προσφέροντας ένα Season Pass, υπόσχεστε μελλοντικό περιεχόμενο», αναφέρεται. «Κατά τη διαδικασία προώθησης ενός Season Pass θα σας ζητηθεί να δεσμευτείτε για ένα χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας για κάθε κυκλοφορία περιεχομένου στο Season Pass. Αυτός ο χρόνος κυκλοφορίας αποτελεί δέσμευση τόσο προς τους πελάτες όσο και προς το Steam. Εάν δεν είστε έτοιμοι να επικοινωνήσετε με σαφήνεια για το περιεχόμενο που περιλαμβάνεται σε κάθε DLC ΚΑΙ για το πότε θα είναι έτοιμο για κυκλοφορία κάθε DLC, δεν θα πρέπει να προσφέρετε ένα Season Pass στο Steam».
Συγκεκριμένα, το Steam απαιτεί πλέον από τους developers να συμπεριλάβουν έναν πλήρη κατάλογο όλων των DLC που περιλαμβάνονται σε ένα Season Pass, μια βασική περιγραφή του περιεχομένου που περιλαμβάνεται σε κάθε ένα από αυτά, ένα αναμενόμενο παράθυρο κυκλοφορίας τουλάχιστον του τριμήνου ή της σεζόν και του έτους που αναμένεται. Επιπλέον, οι προγραμματιστές επιτρέπεται να επαναπρογραμματίσουν μόνο μία φορά την ημερομηνία κυκλοφορίας τους για το Season Pass, και μόνο μέχρι τρεις μήνες αργότερα από την αρχική ημερομηνία. Αν οι developers θέλουν να καθυστερήσουν επιπλέον φορές ή να καθυστερήσουν περισσότερο, πρέπει πρώτα να μιλήσουν με τη Valve. Αν οι developers δεν τηρήσουν αυτούς τους κανόνες, η Valve λέει ότι μπορεί να αναλάβει δράση με τρόπους όπως η αφαίρεση του Season Pass από την πώληση ή η επιστροφή χρημάτων στους πελάτες.
Αυτή δεν είναι μια τεράστια αλλαγή εκ πρώτης όψεως, καθώς τα επ’ αόριστον καθυστερημένα Season Pass δεν αποτελούν ακριβώς μάστιγα στο Steam αυτή τη στιγμή. Όμως, η δημόσια διατύπωση αυτών των κατευθυντήριων γραμμών προσφέρει κάποια πρόσθετη προστασία των καταναλωτών, καθώς και μια απαίτηση διαφάνειας που θα ενημερώνει τους ανθρώπους για το τι πραγματικά αγοράζουν και πότε θα πρέπει να περιμένουν να το παραλάβουν. Εκτός από αυτές τις κατευθυντήριες γραμμές, η δημοσίευση στο ιστολόγιο προσφέρει επίσης καθοδήγηση για το backend που μπορεί να είναι χρήσιμη για τους προγραμματιστές που προσπαθούν να ρυθμίσουν τα Season Passes για πρώτη φορά.
Ενώ αυτή η ενημέρωση έχει γίνει καλά δεκτή μέχρι στιγμής, η Valve βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε δύσκολη θέση στις ΗΠΑ, αφού ένας γερουσιαστής την κατηγόρησε ότι δεν έλαβε επαρκή μέτρα κατά των «λογαριασμών και της ρητορικής μίσους που πολλαπλασιάζονται στο Steam».
VIA: ign.com